Xbox One -johtaja kertoo, että kehittäjät ja pelaajat ovat kertoimet

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Xbox One -johtaja kertoo, että kehittäjät ja pelaajat ovat kertoimet - Pelit
Xbox One -johtaja kertoo, että kehittäjät ja pelaajat ovat kertoimet - Pelit

Sisältö

Microsoft julkaisi blogiinsa tarinan "Xboxin isästä." Pitkä viesti menee Boyd Multererin mieleen, kun hän suunnitteli ja valmistautui Xbox One: n käynnistämiseen.


Xbox One tarvitsi mobiilisovelluksia ja -laitteita.

Yhdessä hyvin yksityiskohtaisen kuvauksen kanssa Multerin monien valintojen motiiveja, jotka hän on joutunut tekemään viime kuukausina, sanoo myös joitakin melko tärkeitä asioita kehittäjien tilasta ja siitä, miten tekniikka muuttaa heidän ja pelaajien välistä suhdetta. Haastattelussa Multerer puhuu yhä laajenevista matkaviestintämarkkinoista ja siitä, miten pelisuunnittelijoilla on vaikeaa selviytyä uudistuvista markkinoista.

”Kun Xbox 360 toimitettiin, älypuhelimia ei ollut, kannettavat tietokoneet olivat kalliita ja harvinaisia, tabletteja ei ollut. Sinulla ei ollut mitään näistä asioista, ja et tehnyt mitään muuta kuin pelaat peliä, jota pelaat, Multerer sanoo.

Pelisuunnittelijat viettävät vuosia kehittämällä pelejä ja teknologian nopean kehityksen ansiosta on vaikeata selviytyä konsolin muutoksen tasosta.


Suunnittelijat tarvitsevat vakaa, Pelaajat tarvitsevat kehittymistä ...

Muterer sanoo, että suunnittelija haluaa tietää "kuinka paljon RAM-muistia he voivat käyttää, ja kuinka paljon CPU: ta ja kuinka grafiikka toimii, eikä se koskaan muutu." Hän sanoo syyn, että he tekivät kaksi käyttöjärjestelmää Xbox One: n kanssa oli se, että pelaajat haluavat mobiilimarkkinoiden tarjoamisen seuraavaan suureen sosiaalisen median verkkoon, kun taas suunnittelijat haluavat vakaampaa ja vähemmän kehittyvää järjestelmää, joka auttaa heitä luomaan parhaan mahdollisen pelin.

”Pelaajan tarpeet ja pelikehittäjien tarpeet ovat suorassa kertoimessa, joten miten palvelet molempia samanaikaisesti? Tämä on todellinen syy siihen, miksi teimme kaksi erillistä käyttöjärjestelmää. Yksi on staattisempi, jonka tarkoituksena on antaa pelin kehittäjille kyky tarjota parhaat pelit, ja yksi on tarkoitettu pelaajille, jotta he voivat tarjota heille kehittyvän, muuttuvan, päivittävän konsolin, joka pystyy tukemaan seuraavaa suurta sosiaalista verkostoa, joka ei ole edes ollut keksi vielä.


Hän ymmärtää, että useimmat ihmiset eivät ymmärrä "monimutkaisuutta Xboxin kaksoiskäyttöjärjestelmän takana", mutta se on kunnossa, koska "jos [he] tekivät sen oikein, se tuntuu vain luonnolliselta."

Jokainen muuttuva markkina, joka on teknologia, on vaikuttanut kaikkiin toimialoihin ja näyttää siltä, ​​että nämä toimialat tarvitsevat jonkin aikaa aikaa sopeutua uuteen kysyntään. Mukauttaminen uuteen "mobiiliin ensimmäiseen" markkinoille on mielestäni paras asia kaikille yrityksille juuri nyt. Mielestäni kehittäjät ja pelaajat voivat sulkea aukon melko nopeasti, kun kaikki tietävät, mitä odottaa tällaisilta markkinoilta.