Sisältö
Jos olet kuin minä, vihaat kauhupelejä. Ei siksi, että he pelästyttävät sinut siihen paikkaan, että kostutat itsesi, tai koska he kantoivat sinut itsemurhaa kohtaan - ne ovat päteviä syitä. Sen sijaan vihaat heitä, koska ne tulevat tällä hetkellä markkinoille niin pahoinpideltiin, että olet todennäköisesti löytänyt satunnaisia pelejä, jotka avautuvat wc-kulhoon. Mikä on asianmukaista, koska useimmat niistä ovat sh * t.
Tämä on hyvä syy siihen, miksi suurin osa meistä jäi tämän pienen, mutta kauniin, kauhun pelin, jota kutsuttiin Yomawari: Night Alone. (Tai ehkä olet unohtanut sen, koska et voi lukea japania.) Joko niin, se on häpeä - koska se on melko hullu hyvä kauhupeli, yksi parhaista, joita olen pelannut ympäri vuoden.
Ensimmäinen luku: Ensimmäiset näyttökerrat
Tämä on Nippon Ichi Softwarein tekemä peli, japanilainen kehitysyritys, joka on melko tunnettu hyvin hienojen pelien tekemisestä. Desgea: Pimeyden tunti.
Yomawari on yksi heidän uusimmista osuuksistaan, ja hänellä on tietty emotionaalinen kiihottuma.
Peli on luonteeltaan yksinkertainen ja avautuu yhtä yksinkertaisesti; sinun täytyy kävellä koiralla. Pelaat pienenä 11-vuotiaana tytönä pimeässä kaupungissa. Koira katoaa ja isosiskosi lupaa mennä ja etsiä häntä, mutta hän ei tule takaisin.
Nyt sinun, pienen tytönne on mennä etsimään isosisko ja koirasi.
Aivan lepakosta, monet pelaajat muistutetaan toisesta indie-pelistä, Limbo. Pelattavuus ja tarina vain laulavat sen ensimmäisten minuuttien aikana, ja että tunteet toistuvat kauan sen jälkeen. Se tarttuu samaan sävyyn ja pimeään ilmapiiriin, ja se yksin pelasti minua. Se on tumma, se on karkea - mutta taideteos on sileä, pehmeä ja melkein makea.
Vain täydellinen yhdistelmä läpi ja läpi.
Jotain mitä mainitsen on tarina: On hyvin vähän, mikä on täydellinen. On helpompaa laittaa itsesi näihin pieniin kenkiin, kun voit liittyä tällaiseen perustilanteeseen. Ei Cthulhu-mysteeriä, ei amnesiaa, ei zombeja. Vain pieni tyttö, joka etsii isoa siskoaan pimeässä, kauhistuttavassa kaupungissa.
Tarkemmat yksityiskohdat ovat todella hyvin toteutettuja, kuten kartta, joka näyttää lapsen piirustuksesta. Nämä pienet kosketukset tekivät todella pelin minulle.
Toinen luku: Pelattavuus
Kuten sanottu, tämä peli on yksinkertainen. PlayStation Vita -palvelussa se ei huutaa innovaatioita. Mutta se, miten elementit esitetään, tekee pelistä hyvää. Pelattavuus on vankka, ja siinä on erinomaiset äänet ja jopa paremmat hirviöt.
Olet väistämättä ikäviä olentoja, jotka vaeltavat kaduilla. Hirvittävät koirat, elävät varjot ja olento suoraan Paranoia-agentti ...on paljon, että voit pitää sinut käynnissä. Kuten Mary-san. Voi, vitun sinut, Mary-san.
Hirviöt muistuttavat hyvin tunnettuja japanilaisia aaveita, mikä on hienoa. Vaikka ne voivat olla hieman hessu, se ei oikeastaan murtaa pelin upottamista.
Se on paksu ja jännittynyt.
Myöhemmin hirviöt tulevat älykkäämiksi, päättäväisemmiksi, ja jotkut alueet ovat hyvin anteeksiantamattomia. Peli vaatii melkein, että tiedät sen sydämestäsi. Tämä voi olla hauskaa, mutta kauhuelämyksillä se voi muuttua väsyttäväksi sen aiheuttaman suuren jännityksen vuoksi.
On tietysti pysyvyyspalkki. Tämä ei vahingoita pelaamista, ja tekee siitä melko stressaavaa paksun sykkeen avulla, jotta voit määrittää merkin nykyisen sijoittelun. Omat kädet hikoisivat usein tarpeeksi, jotta voisin tuskin pitää hukutettua konsolia. Mitä odotan kauhuelämässä.
Juuri ensimmäisen teoksen päättyessä peli todella nousee. Kauhupuhaltimena, joka haluaa mennä sokeaan, en anna liian paljon pois - mutta tämä on se kohta, jossa suurin osa Ghiblin kaltaisista tunteista alkaa sekoittua.
Traaginen kauhu on yksi parhaista kauhutyypeistä. Jos haluat kirjoittaa pelin, joka vetoaa enemmän kuin pelko, on hieno saavutus, ja tämä pieni helmi on pata. Löysin itseni usein paheksuttavaksi kuvaruutuun shokissa tai empatiassa. Siinä on hyvin traaginen elementti ja todella vetää sydäntä, vaikka se kuvittelee. Mutta ehkä siksi se on niin traagista. Tiedät jonnekin, että pikkutyttö ei pitäisi olla yksin yöllä, mutta sinä olet oikeassa hänen kanssaan, koska haluat nähdä hänet kotiinsa turvalliseksi.
Kolmas luku: Päätelmät
Yomawari on hyvä peli - loistava peli, jos olet kauhuelokuva. Mutta tälle lähes täydelliselle pienelle paketille on joitakin alamäkiä.
Ensinnäkin hinta. 59,99 dollaria, se on hieman jyrkkä peli, joka on noin 4 tuntia pitkä - 6 jos olet kauhea kuin minä. Peli on edelleen japanilainen, joka on kipu, mutta onneksi minulla oli kääntäjä vieressäni.
Tämä tarkoittaa, että pelin loppu oli suuri kaikessa sanan merkityksessä. Se tarttui hyvän tarinan ytimeen ja antoi sen yksinkertaisessa paketissa. Valon ja pimeyden välinen selkeä kontrasti on jotain todella hämmästyttävää, ja jälleen kerran se muistuttaa Ghibliä.
Miksi useimmissa kauhu-peleissä pitäisi olla tummia loppuja? Useimmille ihmisille kirjojen, elokuvien ja pelien päättäminen on ratkaiseva tekijä sen suhteen, istuvatko he uudelleen sen läpi. Anna heille masentava, pimeä tai huono loppu, ja useimmat ihmiset sanovat, ei.
Ainoa tapa todella kokea pimeyttä, on saada valo, jota käytät siihen korostamaan sitä. Snuffaa valoa ennen kuin pääset siihen, vain tekee kaikki pimeä, ja jätät meidät masentuneeseen sotkuun.
Yomawari: Night Alone Onneksi tämä ei kärsi tästä. Se on erinomainen peli kaikille kauhukokoelmille ja kaikille, jotka rakastavat hyvää tarinaa.
Arvostelumme 9 Yomawari on kaunis japanilainen kauhupeli, jossa on vain kuiskaus Ghiblista. Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?