Tuolla & paksusuolen; Cloud Catcher Chronicles Review

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Tuolla & paksusuolen; Cloud Catcher Chronicles Review - Pelit
Tuolla & paksusuolen; Cloud Catcher Chronicles Review - Pelit

Kun kulkee liikkuvia vihreitä kukkuloita tai tummia synkkiä luolia Prideful Slothin debyyttiosoitteessa, Yonder: Cloud Catcher ChroniclesOn vaikea uskoa, että pelin kehitti vain kolme ihmistä. Muuttuvat vuodet, merkkien mukauttaminen, säämallit ja monipuolinen maisema eivät ole liian kaukana avoimesta maailmasta, jonka löydät AAA-nimikkeistä, kuten Zelda tai Final Fantasy.


Tämä peli erottuu tavallisesta RPG: stä siinä, ettei sinun tarvitse todella taistella hirviöitä tai pahiksia. Sen sijaan voit tutustua Gemean avoimeen maailmaan ja vapauttaa pieniä olentoja, jotka tunnetaan nimellä Sprites, jotka auttavat sinua tapaamaan Cloud Catcher (siis otsikko). Tutkiessasi voit kalastaa, kerätä materiaaleja, liittyä kiloihin parantaaksesi käsitöitäsi ja hyväksyä karjaa omalle tilallesi sekä harjoittelemaan tärkeimmät tarinat.

Mutta onko kunnianosoitettu kävely- ja maatila-sim, jolla ei ole tarpeeksi taistelua, jotta voit pitää sinut viihdyttyneenä monen tunnin ajan, kuten tavallinen RPG? Ehdottomasti.

Aloitat matkan veneellä salaperäiseen Gemea-saarelle. Yhtäkkiä astutte myrskyn ja olette henkeä suoraan saarelle, jossa tulet Fairmontin kaupunkiin vain kompassin suuntaan. Siellä on tarjolla muutamia työkaluja, jotka auttavat sinua pelin perusasioissa, kuten kiven murskaamiseen ja nurmikon leikkaamiseen.


Maailma on valtava pelin ensimmäisistä hetkistä, mutta jotkut alueet estävät purppura alueet, jotka tunnetaan nimellä Murk. Nämä muistuttivat minua demonin portista Okami - mutta toisin Okami, taistelua ei ole. Sen sijaan olet vuorovaikutuksessa murkon kanssa, joka vaatii tiettyjen spritien poistamista. Spriteillä on sininen hehku, ja he piiloutuvat yleensä kivillä tai pyhäkköillä koko alueella.

Kriitikot voivat sanoa, että ilman palapelejä ja vihollisia ei ole mitään vaaraa ja näin ollen mitään palkintoa pelaajalle - mutta haluaisin väittää, että on olemassa vain muutamia nimikkeitä, joiden avulla voit iloisesti tutkia tekemättä sinut ryntäämään jossain vaiheessa tai antamalla sinulle pelin. Jopa pudota kalliolta Tuolla vain laittaa sinut takaisin alkuun sen jälkeen, kun olet liukunut alas monivärisellä sateenvarjolla, kunnes näyttö katoaa mustaksi.


tuolla n palkkio tulee ottamaan aikaa pelin kanssa eikä kiirehtimään seuraavaan palapeliin tai questiin. Ja henkilökohtaisesti löysin tämän nautittavan ja rentouttavan. Kun pelaan suurta nimikettä Final Fantasy XV, on mukavaa ottaa tauko taistelusta kalastuksen tai chocobo-kilpailun avulla. Minulle, Tuolla on lähinnä vain RPG-sivuista löytyvät sivutekijät - mutta tämä toimii pelin eduksi, koska se koskettaa pelin psyykeesi osaa, joka haluaa uppoutua fantasiamaailmaan ilman taistelua.

Verrattuna samankaltaisiin käsityö- ja viljelysimppeihin Stardew Valley tai Animal Crossing, peli ei tule tylsäksi tai toistuvaksi - ilman, että tämä ryöstyvä asuntolaina maksaa, ei ole mitään paineita kiirehtiä maailmaa.

Kun avaat Fairmontille lähimmän tilan ja hankit lisää työkaluja, joita peli todella alkaa kehittyä, ja vietät enemmän aikaa kalastukseen, käsitellään kohteita ja hoidat eläimiä kuin todellakin seuraa tarinaa.

Pysykää (mutta paljon helpompaa kuin) Fallout 4Jokaisella alueella on myös tavoitteita pitää kaikki tyytyväisinä istuttamalla puita, ystävällisiä paikallisia villieläimiä ja selvittämällä Murkia - joka tapahtuu orgaanisesti, kun liikut ympäristöä etsittäessä Spritejä ja keräilytuotteita pikemminkin kuin toimimaan ärsyttävänä sivututkimuksena .

Olin varmasti ihastunut löytämään uusia eläimiä ja ottamaan heidät omille tiloilleni tarjoamalla heille ruokaa - kuten Groffle (joka näyttää aivan kuin Highland Cattle, mutta hirvieläimet), Squomble (joka näyttää vähän kuin majava), ja söpö Sprig Pig (joka on pohjimmiltaan sian olento, jossa kukat kasvavat sen yli). Myöhemmin pelissä voit kasvattaa eläimiä, mikä on melko paljon karkeutta.

Pelin ainoa merkittävä haittapuoli on äänen puute. Vaikka karvat ja äänet, joita eläimet ja Sprites tekivät, olivat melko karkeita ja miellyttäviä, outoja ääniä, joita ihmisen hahmot tekivät, olivat hieman ärsyttäviä ja toistuvia. Todellakin, tiimi takana Tuolla innoitti vanhempia nimikkeitä Ocarina of Time, mutta minusta tuntui, että äänen ottaminen pois tekstistä ja tekstiin perustuvaan vuoropuheluun oli parasta jättää aikaisempiin peleihin eikä säilyttää nostalgisena elementtinä. Ehkäpä päivityksessä voitaisiin puhua ainakin päähistorian tehtäviä varten.

Sitä paitsi, musiikkipisteet ovat erinomaisia ​​- etenkin otsikkoruudun kappaleen laulaminen. Vaikka ei aivan Final Fantasy tasolla, se on varmasti paljon parempi kuin Animal Crossing.

Toinen mahdollinen haittapuoli on tarinan jatkaminen. Tarina täynnä kelloja noin seitsemän tuntia, mikä on melko lyhyt verrattuna rönsyileviin rooleihin. En pitänyt tätä mielessä, koska löysin maailman pakottavammaksi kuin maailmat, joita löydät enemmän narratiivisilla tutkimuksellisilla peleillä, kuten Matka.

Lisäksi minusta tuntui Tuolla makaa pikemminkin käsityöelementeissä kuin kertomuksessa, joka - vaikkakaan ei kiirehtynyt - vie selkänojaa kun löydät laakerit.

Kun pyöriin pimeässä, oli aluksi hyvin vaikea nähdä, mihin menin. Peli on korjattu, koska pelasin ensimmäisen kerran, ja yönäkymä näyttää parantuneen post-patch -versiossa Tuolla.

Jos olet viljelijä viljely- tai etsintäsimulaattoreilla, joilla on vähän tarinaa, varmista, että otat tämän esiin. Mitä Tuolla puuttuu tarina ja taistelu, se muodostaa henkeäsalpaavan maailman, kauniita myyttisiä olentoja ja loistavia tehtäviä.

[Huomautus: Prideful Sloth antoi kopion Tuolla tätä tarkastelua varten.]

Arvostelumme 9 Tee Groffles, ei sotaa tässä ihastuttavassa etsinnässä ja askartelussa.