Yooka-Laylee Review & kaksoispiste; Olisi vannonut Collectathons koskaan kuollut

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Yooka-Laylee Review & kaksoispiste; Olisi vannonut Collectathons koskaan kuollut - Pelit
Yooka-Laylee Review & kaksoispiste; Olisi vannonut Collectathons koskaan kuollut - Pelit

Jokaisella on erilaiset odotukset mistä tahansa pelistä, ja vanhemman tyyli-maskotin tasossa Yooka-Laylee, nämä odotukset vastaavat todennäköisesti kokemuksiasi N64-aikakauden peleistä Banjo-Kazooie. Jos et pelannut Banjo, sinulla ei ehkä ole mitään odotuksia.


Kuten pelit, joita se innostaa, Yooka-Laylee pyytää pelaajaa löytämään kaikki sen keräilyesineet, jotka ovat levinneet yhteen keskukseen ja viiteen laajennettavaan maailmaan. Voit halutessasi kerätä vain yhtä paljon kuin tarvitset kertomalla tarinan tai keräämällä ne kaiken ylimääräisen mittarilukema. Se on oikeastaan ​​siihen tapaan kuin päätät pelata.

Suuri osa pelistä antaa sinulle mahdollisuuden pelata haluamallasi tavalla. Voit valita, haluatko laajentaa jo avattua maailmaa tai räjäyttää uuden, käyttämällä Pagies-ohjelmaa. Jos haluat yhden maailman priorisoida muiden, voit vapaasti. Pelin loppuun ei ole kiire.

Kun edistyt ja ostat uusia taitoja Trowserilta (ssslipery sssnake in pantsss), voit liikkua uusilla ja erilaisilla tavoilla, eikä vain käyttämällä kaikkein ilmeisimpiä menetelmiä. On jotain sanottavaa siitä, että pystyt selvittämään oman pikakuvakkeen, jolla pääset kiertämään tai estämään esteitä vain siksi, että sinusta tuntuu siltä.


Osa yleisestä valitus Yooka-Laylee sen ensimmäisestä Kickstarter-päivästä tähän päivään asti on ollut sen nostalgia. Etsitään ja täydennetään vaatimuksia, jotka koskevat vielä yhden keräilytuotteen lukemista, lukemalla vielä yksi heikko vuoropuhelu tarvitsevalta NPC: ltä ja tekemällä omaa tietäsi, mitä peli tarjoaa. Se noudattaa niiden pelien tyyliä, joita se haluaa jäljitellä niin lähellä.

Yksi ongelma, joka liittyy pelin kiinnittymiseen näihin vanhempiin peleihin, on se, että se heittää modernit yleissopimukset sivulle kokonaan. Se on hienoa minulle, mutta ei kaikille.

Täysin laajeneva ja tutkiva maailma on hyvin vaivalloinen ja aikaa vievä prosessi, joka vaatii kaikkien viiden pelin maailman (plus keskuskentän) nook ja cranny pelaamista 100% pelin loppuun saamiseksi. Jos et todellakaan rakasta peliä, et tule vaivautumaan läpi vaikeuksien kamppailemisen vielä toisen joukon esteitä vastaan, jotta saat yhden keräilyn, josta et todennäköisesti välitä.


Jos rakastat peliä, voit lyödä vetoa siitä, että hyppäät läpi joitakin todellisia vanteita, jotta saat jokaisen Pagien ja Quillin. Quills ovat vähemmän tärkeitä, mutta suuria ohjaamaan sinua alueille, joita et ole, Pagies on avain maailman laajenemiseen ja vapauttamiseen ja pelin viimeistelyyn.

Kaikki tämä kuulostaa luultavasti oikein, mutta nautittavasi määrä on todennäköisesti suorassa suhteessa siihen, kuinka paljon nautit peleistä Yooka-Laylee innostaa. Playtonic lupasi pelin pysyvän uskollisena juurilleen ja se tekee juuri niin, etsinnästä ja tasohyppelystä aina aivan upeaan soundtrackiin asti. On mahdollista, että joku, joka ei pelannut Banjo-Kazooie nauttia Yooka-Laylee mutta suuri osa pelin huumorista ja viehätyksestä häviää niille, jotka eivät ole kastelleet varpaitaan N64: n (tai jopa vanhan PlayStationin) tasohyppelyyn.

Entä sitten valvontaa? Tasohyppelylaitteen hauska ja laadukas riippuu usein valvonnasta, ja täällä ne ovat yleensä yhtä tiukkoja kuin mitä odottaa. Mutta se ei tarkoita, että ei ole joitakin ongelmia.

Valvonta, kun ajetaan ja käytetään tiettyjä taitoja, on hieno, mutta kun ne liikkuvat tai lentävät (kaksi manööriä, jotka saat Trowseristä), ne voivat olla hankalia. On odotettavissa, että liikkuminen olisi erilainen, kun ei vain kävelyä, mutta joskus se vaikeuttaa jonkin verran ongelmia kuin ne tarvitsevat.

Kamera voi myös olla hieman kipua - jotain Playtonic näyttää tietävän, jossa on vitsi kamerasta arcade-minigameessä, joka on parempi kuin itse peli. Se ei yleensä ole ongelma, mutta joskus kamera on todella suurin este. Tämä on jotain, joka odottaa 3D-tasohyppääjältä, ja onneksi se ei haittaa kokonaiskokemusta.

Yooka-Laylee on kannattava sisäänkäynti maskotti-tasohyppelyyn "collathon" -tyylilajiin, mutta ei ole kiistetty, että peli on suunnattu juuri niille, jotka nauttivat näistä peleistä aikaisemmin tai joilla on vatsa vanhemmille pelityylille.

Sen noudattaminen vanhaan on suuri osa siitä, mikä tekee siitä erottuvan. Yli 20 tunnin arvoinen keräyshaku ja tasohyppely, jos olet tyyppi, jolla yrität kerätä ne kaikki ja 100% pelistä, ääniraidasta, joka kannattaa omistaa fyysisesti, ja paljon viehätystä kameleontti-bat-duo ja outoa NPC: tä, joita he kohtaavat, siellä on paljon rakkautta Yooka-Laylee. Häiriöistä huolimatta minulla ei ole vaikeuksia kuvitella, että tämä on lippulaiva N64-peli, jos se julkaistiin kaksi vuosikymmentä sitten.

Plussat

  • Spot-on klassinen pelattavuus, joka asettaa mielesi ja refleksit testiin
  • Fantastic musiikkia Grant Kirkhope, David Wise ja Steve Burke
  • Toneja tutkia ja tehdä suuria maailmoja ja tavoitteita
  • Runsaasti kieli-in-cheek vitsejä retro pelaajille on käpertyä
  • 4-pelaajan minigames pelata puolella

Haittoja

  • Kamera voi olla este
  • Ei voi olla yhtä nautittavaa kaikille, jotka eivät kokeneet lajityyppiä huippunsa
  • Yookan ääni on hiljaa
  • Valvonta, kun rullaat tai lentävät, ovat löysät
  • Kampanjayhteisö on todella vain pelaaja 2, joka liikkuu kohdistimen ympärillä

[Tiedonanto: Writer toimitti katsauskappaleen Playtonic-peleistä.]

Arvostelumme 9 Yooka-Laylee hengittää uutta elämää keräilykorjuun lajityyppeen, mutta ne, jotka eivät olleet mukana kukoistamissaan, voivat nähdä vähemmän kilometrejä täällä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme