Henkilökohtaiset MMO-tiedot ovat arvoltaan noin & dollari, 2 & comma; 500- ja dollari; 10 & comma; 000

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Henkilökohtaiset MMO-tiedot ovat arvoltaan noin & dollari, 2 & comma; 500- ja dollari; 10 & comma; 000 - Pelit
Henkilökohtaiset MMO-tiedot ovat arvoltaan noin & dollari, 2 & comma; 500- ja dollari; 10 & comma; 000 - Pelit

Sisältö

Henkilötietojen ja avaruusrikkomusten puhkeamisen keskellä paikka, jossa monet ihmiset käyttävät paeta, eivät ehkä ole yhtä turvallisia kuin kukaan arvasi.


Kun Facebookilla on uusia spekulaatioita, joissa seurataan viestejäsi, Google seuraa jokaista GPS-reittiäsi ja jatkuvaa sotaa meidän hallituksenne väitetysti vakoilemalla meitä kaikkia, ei ehkä ole yllätyksenä, että suosittuja MMO-pelaajatietoja on saatettu myyntiin gamer-tapaustutkimuksen avulla.

He eivät ainoastaan ​​myy MMO-pelitietojamme, vaan ne harjoittavat melko jyrkän hinnan $2,500-$10,000.

Minkälaista raporttia me puhumme tästä?

ReportBuyer.comin mukaan tässä tapaustutkimuksessa on yleiskatsaus suosituista MMO-peleistä, miksi he ovat niin suosittuja, yleisiä tulomalleja ja niiden odotettua kasvua yleisessä tulevaisuudessa.

Se ei tuntuu liian kohtuuttomalta, eikö? No, kun katsot sisältöä, näet osan, jonka otsikko on: 'Näyttely 3: Maailmanlaajuinen pelimarkkinoiden segmentointi tyypin mukaan


Markkinoiden segmentoinnin määrittäminen

Niille, jotka eivät tunne termiä "Markkinoiden segmentointi", Travis Bennett, Udemy.com, sijoittaa valon:

Yksittäisten asiakkaiden tarpeet vaihtelevat, joten on järkevää, että yritys luo erilliset tarjoukset kullekin markkinasegmentille. Tämä antaa asiakkaille paremman ratkaisun (olipa kyseessä sitten tuote tai palvelu) ja auttaa nostamaan kannattavuutta koko liiketoiminnassa.

Periaatteessa he ryhmittävät meidät luokkiin, jotta ne voivat markkinoida tuotteitaan paremmin ahneille sormenpäillemme. Kun tarkastelet joitakin markkinasegmentointiluokkia, saatat ymmärtää, miksi tämä uutinen on hieman hämmentävä:

  • Maku
  • Tulo
  • sukupuoli
  • Lausunto
  • koulutus
  • Lifestyle
  • Ikä
  • ammatti
  • jne.

Markkinoiden segmentoinnin ohella sisällön taulukon muut hälyttävät otsikot sisältävät "Maksutavat", "Pelimarkkinat maantieteellisen segmentoinnin 2013" ja muiden yleisten pelitietojen avulla, jotta voidaan testata, miten MMOs kilpailee keskenään.


Eettinen tai hyökkäys meidän tietosuojaamme?

Viime aikoina valmistunut mainosohjelma, tämä tapaustutkimus ei näytä olevan liian epätodennäköistä sopimattomien tietojen saannin kannalta.

Toisaalta se saattaa kestää joitakin pelaajia, jotka kuulevat, että tämän tutkimuksen tärkeimmät tekijät ovat Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp.

Näyttää siltä, ​​että tiedonhankinta on todellinen asia, hyvät naiset ja herrat, mutta kysymys on edelleen:

Keräämme MMO-pelitietomme eettiseksi käytännöksi, koska se voisi auttaa kehittäjiä hienosäätämään pelejä mieluummin?

Tai koska joku, jolla on 2500 dollaria - 10 000 dollaria, joka pääsee ympäriinsä, on pääsy siihen, on se, että henkilökohtaisia ​​maksutapoja, ikää, maantiedettä jne. Kannattaa hyödyntää?

Näyttää minusta vähän kalavan.