Vastaisku on yksi pelatuimmista peleistä maailmassa. Yli 10 miljoonaa aktiivista pelaajaa CS: GO yhteisö kukoistaa. Tämä sisältää YouTube-alan, joka on täynnä sisällöntuottajia, jotka antavat potentiaalisille pelaajille huumoria, tietoa ja jännitystä.
Yksi kuuluisimmista sisällöntuottajista, WarOwl, on kaikkien asioiden kaveri Vastaisku. WarOwl on yksi johtavista johtajista, jotka tarjoavat ohjeita siitä, miten nousevat riveissä, tai nähdä hänen kokemuksensa pelaamalla. Vastaisku YouTubers.
Jokaisella sisällöntuottajalla on erilainen tarina, jossa on ainutlaatuisia haasteita ja menestyksiä. Ja meidän täytyy istua keskustelemaan WarOwl: n kanssa saadakseen hänen henkilökohtaisen tarinansa, katsomaan hänen tuotemerkkinsä ja esikatselun hänen tulevaisuuden tavoitteistaan.
William Dowell (WD): Mikä inspiroi sinua luomaan YouTube-kanavasi?
WarOwl (WO): Olen alunperin luonut YouTube-kanavani vain huvin vuoksi. Pelasin ystäviäni vastaan päivällä, ja he tulivat esiin ajatuksellaan, sanoen: "Hei, sinä todella sain tämän äänen. Sinun pitäisi lähettää joitakin näistä videoista. ”Joten aloin tehdä sitä puolella harrastuksena, kun olin yliopistossa ja se oli aika kauan sitten.
WD: Kun aloitit videoiden luomisen sekä harrastuksena että kokopäiväisenä, mitkä olivat haasteita?
WO: Niinpä aloitin tämän täyden ajan noin kaksi ja puoli vuotta sitten. On selvää, että jotkut suurimmista haasteista tällaisen täyden ajan tekemiseen ovat taloudellinen oikeus lepakkoa vastaan, koska minun piti lopettaa työni, jotta sain aikaa, jota tarvitsin saavuttaa intohimoni, yrittäen rakentaa sitä. Sen lisäksi se on vain normaalia haastetta, jota kohtaatte mitä tahansa. Erityisesti YouTube on erittäin kilpailukykyinen, joten tarkoitan, että siihen liittyy haasteita.
WD: Koska YouTube on muuttunut paljon viime vuosina, miten luulet, että sisällön luomiseen tarkoitetut markkinat ovat muuttuneet sinulle?
WO: Joten uudenlaisen median kaltaisella tavalla, se on eräänlainen muuttuva markkina ja se on ollut useita vuosia; se muuttuu jatkuvasti. Joidenkin aikojen ympärillä olevien ihmisten on opittava sopeutumaan, ja olen huomannut, että monet kanavat näyttävät palavan hyvin kirkkaita ja nopeita, ja sitten ne on tehty. Monet ihmiset eivät voi selvittää, miten sopeutua muuttuviin markkinoihin. On totta, että ihmiset ovat kiinnostuneita katsomaan edes vuosien mittaan dramaattisesti.
WD: Jos YouTube-ilmapiiri on nykyinen, YouTube- tai Googlen puolella on ongelmia, jotka estävät sisällöntuottajia luomaan täysin videoita?
WO: Ei, että olen tietoinen.Oletan, että yksi suurimmista ongelmista, jotka ovat kärsineet paljon ihmisiä, ovat tekijänoikeuskysymyksiä. Monet yritykset tekevät DMCA-pyyntöjä, ja niillä on myös automaattiset tekijänoikeusjärjestelmät, jotka voivat olla piikit luojien puolella. Toisaalta se voi myös suojata tekijöitä, koska ne ovat liian aggressiivisia [ja] ehkäisevät ilkeä oikeusjuttu.
WD: Kuten sanoitte, videon sisällön luominen vie paljon aikaa. Miten hallitset työ- ja perhe-elämän tasapainoa?
WO: Joten työni on tullut elämäni tässä mielessä. Kun tapasin työskennellä toimistossa. Haluaisin mennä töihin aamulla, työskennellä, tulla kotiin ja sitten sen sängyn aikaan. Nyt olen aina töissä. Herään ja olen töissä. Ennen kuin menen nukkumaan, olen töissä. Tämän ajan hallinta on suuri haaste kotona työskenteleville ihmisille, jotka aloittavat oman yrityksen ja ovat yrittäjiä. On paljon, joka menee hyvin ajan hallintaan ja että yritän selvittää, mikä toimii parhaiten ja muuttaa käyttäytymistäni ja aikataulujani sen ympärille. Tämä työ vie enemmän aikaa kuin mitä muuta olen tehnyt, ja tämä on vaikein työ, jonka olen koskaan tehnyt. Samalla se on myös palkitsevin.
WD: Kun luot tämän sisällön, miten yrität säilyttää omaperäisyytesi ja tuottavuutesi työskennellessäsi?
WO: Alkuperäisyys on uskomattoman tärkeää, mitä teemme YouTubessa, koska ihmiset etsivät aina seuraavaa asiaa. Jos menetät liian vähän, et saa uusia katsojia ja numerosi heikkenevät ajan myötä, joten se on haaste. Luulen, että paljon on juuri peräisin tutkimuksesta. Se tulee altistamaan itseni muille välineille ja näkemään, mitä siellä on, oppia siitä.
WD: Mainitsitte, ettei sinua mukautunut ylös ja tuleviin YouTubersiin, ovatko muut YouTubersin tekemät virheet ja miten uudet sisällöntuottajat voivat välttää niitä?
WO: Olen nähnyt paljon YouTube-kanavia, jotka ovat tehneet hyvin ja tehneet päätöksiä, ja muita, jotka ovat tehneet samankaltaisia päätöksiä, joita ei tehdä. Joten mielestäni paljon sitä ei tiedetä ja monet ihmiset yrittävät selvittää sen. On selvää, että monet tekijät tekevät virheitä, mutta en usko, että olen se, joka kutsuu heitä ulos ja huomauttaa sen ”, koska taas on niin paljon tuntematonta. Se on aivan uudenlainen asia. Kukaan ei oikeastaan tiedä, miten jokin menee viraaliksi, kukaan ei tiedä, miten jotain onnistuu.
WD: Mikä on mielestäsi suurin taistelu tai heikkous videoiden luomisessa?
WO: Tämä on hyvä kysymys. Luulen, että asia, joka on kovaa, on löytää motivaatio ja intohimo itsestään motivoituneeksi.
WD: Yksi tärkeimmistä painopisteistä on Vastaiskujoka on suuri, on markkinarako. Mikä on mielestänne välttämätöntä sellaisten markkinoiden luomiseksi, jotka ovat niin pieniä ja omistettuja?
WO: Minulla ei ole koskaan ollut sitä huolta, kun aloitin Vastaisku sisältöä. Se oli vain sisältöä, jonka nautin tekemästä, ja markkinat Vastaisku on kasvanut huomattavasti vuosien varrella. Kun aloitin sisällön tekemisen Vastaisku, Olin yksi ainoista ihmisistä, jotka todella pelasivat peliä. Olin yksi ensimmäisistä ihmisistä, jotka saivat käteni beetalle Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys. Jos puhut nimenomaan sisällön kohdistamisesta kapealle yleisölle, siihen on sekä etuja että negatiivisia. Osa eduista on, että siellä on vähän vähemmän kilpailua. On helpompi saada nimesi sinne. Kun aloin tehdä tavaraa Vastaisku, Global Offensive Erityisesti ei kukaan muu tehnyt sellaista sisältöä, jota teen. Siellä on vähemmän ihmisiä, mutta jos sinulla on enemmän mainstream-kanavaa, kilpailet huipputason kaverien kanssa.
WD: Oletko edelleen intohimoinen Vastaisku tai onko jatkuvaa painopistettä ja videoita siitä, että se alkaa vähentää kiinnostusta?
WO: Se tulee ja menee, olen pelannut Counter-Strikeä jossakin muodossa tai toisessa noin seitsemäntoista vuotta, joten suurin osa elämästäni on pelannut Counter-Strikeä. Se on yksi niistä asioista, yksi niistä peleistä, joilla on sellainen addiktiivinen laatu. Ei huonolla tavalla, vaan tavalla, joka pyrkii parantamaan itseäsi ja joka on aina siellä. Aina on vielä yksi "pyöreämpi" mentaliteetti, jossa yrität aina saada parempaa peliä jokaisessa pelissä. Joten vaikka kyllä, kiinnostukseni Counter-Strikeen on noussut ylös ja alas, koska luon sisältöä, teen hyvää työtä, jota kukaan ei huomaa. Teen hyvää työtä, jotta ihmiset voivat silti tulla ja nauttia sisällöstä, vaikka en ole sata prosenttia siitä.
WD: Kun haaroitut sisältösi, kuten Overwatch tai Puolikas elämä videot, laajennatko kanavasi laajuutta vai keskittyykö ensisijaisesti Vastaisku?
WO: Minusta ja brändiltämme on mielestäni erittäin hyvä haarautua. En ole varma Overwatch erityisesti. Yleisöni ei ole todella reagoinut siihen, ja yritän aina varmistaa, että yleisöni ja ihmiset nauttivat videoista ja nauttivat yhä sisällöstä, joka on tulossa. Odotan ympärilleni ja yritän löytää keinoja laajentaa sisältöäni niin, että se ei ole vain sataprosenttinen Vastaisku koko ajan, sekä mielestäni että mielestäni pitkällä aikavälillä. Kuka tietää missä Vastaisku viiden vuoden kuluttua ja rehellisesti haluaisin tehdä niin kauan kuin voin.
WD: Onko jokin sarja tai video tyyli, jonka olet alkanut kyllästyä, mutta jatkuvat yleisön kysynnän vuoksi?
WO: Ei, normaalisti vain pudotan ne eivätkä tee niitä enää silloin, kun näin tapahtuu.
WD: Kun käsittelet yleisöä ja luodaan PR, mitkä ovat suurimmat uudet YouTubersin tekemät virheet?
WO: En usko, että olisin sellainen, joka vastaisi tähän kysymykseen, koska en voi todellakaan katsoa sitä, mitä joku muu tekee ja kutsua sen virheeksi. Minulla oli tapana olla ajattelutapa, että on hyvä ajatus olla mukana, ja teen silti itseni henkilökohtaisesti ja tuotemerkkini, mutta osallistun siihen draamaan tai kiistanalaisiin tai jotain sellaiseen. Se ei toimi brändilleni, mutta olen aina sitä mieltä, että joku olisi huono idea, mutta kuten olemme nähneet, vaikka ihmiset tekisivät asioita hyvin huijauksina, näyttää siltä, että heidän yleisönsä pyrkii antamaan heille anteeksi yllättävän. Se on varmasti epäoikeudenmukaisesti anteeksi joistakin asioista, joita he ovat tehneet. Ajattelin aina, että joku voisi tehdä jotain moraalisesti vastenmielistä, mutta näyttää siltä, että ihmiset ovat edelleen menossa.
WD: Puhuessanne kieltäytymästä tekemästä mitään kiistanalaista, mitä sinä ja brändinne eivät tee?
WO: Niin yksi asia, josta olen hyvin äänestänyt, ja minusta tuli vain ääni siitä, mutta se oli jotain, mitä olen aina tehnyt, mutta en jotain, jonka olin laulanut, kunnes jotkut skandaalit tulivat esiin. En osallistu pelaamiseen, ja se on valitettavasti iso asia Vastaisku Yhteisö. Mielestäni on todella huono, kun otetaan huomioon, että monet nuoret käyttävät tätä sisältöä, ja se saattaa saada ne todella huonoon käyttäytymiseen tai huonoon riippuvuuteen. Tapa, jolla näen sen, uhkapelien edistäminen sisällön luojana on lajitella katsojien hyödyntäminen. Otat melko paljon rahaa heiltä.
Uhkapeli on suunniteltu häviäväksi peliksi. Sinun ei tarvitse voittaa sitä, ja se on jotain, jonka aikuiset ja vastuulliset ihmiset voivat tehdä hauskaa, sillä ymmärryksellä, että sinun ei tarvitse voittaa sitä. Luulen, että valitettavasti ihmiset saavat väärän vaikutelman. Se pakotetaan nuoriin ja mielestäni sillä on negatiivinen reaktio. Joten, en välttäisi sellaisten sponsorointien tekemistä.
WD: Mikä on mielestäsi sisällöntuottajan ja yleisön välinen suhde?
WO: Luulen, että epämääräinen kysymys vaatii epämääräisen vastauksen, joten sanon, että yleisö tukee niitä luomia luojia, joita he haluavat, ja luoja luo jotain, mitä yleisö haluaa.
WD: Sisältötuotemerkilläsi on koskaan ollut suuri virhe tai toimi, jonka olet pahoittanut tekemästä?
WO: Joo tietenkin. Olen tehnyt paljon virheitä, ja aloitin tämän, kun olin nuori. Yritän aina parantaa. Jos teen virheen, yritän oppia siitä, mitä tein väärin, ja soveltaa sitä toimiin, jotka menevät eteenpäin, mutta eivät asu tähän epäonnistumiseen. Yritän aina opettaa, kun he oppivat pelaamaan Vastaisku.
WD: Puhuminen Vastaisku. Miten näet Vastaisku koko yhteisö?
WO: Kun sinulla on jonkinlainen suuri online-yhteisö, ja Vastaisku yhteisö on hyvin suuri, on yli 10 miljoonaa kuukausittaista ainutlaatuista pelaajaa, jotka käyttävät peliä. Mielestäni ei olisi tarkoituksenmukaista stereotyyppiä koko yhteisölle tällä tavalla, koska olen tavannut paljon todella hyviä ihmisiä, jotka pelaavat Vastaisku, jotkut todella mahtavat ihmiset, mutta olen myös tavannut paljon numbskulleja, joten se voisi mennä kumpaankin suuntaan.
WD: Valve on vastannut sopimattomaan käyttäytymiseen ja rahapelitoimintaan, oletteko sitä mieltä, että ne ovat olleet reaktiivisia tai tarvitsevatko heitä askeleen pidemmälle?
WO: Valve harjoittaa itseään hyvin kädessä moniin muihin kehittäjiin verrattuna, joten näyttää siltä, että he eivät todellakaan halua osallistua liian moniin asioihin tältä osin. Mielestäni olen havainnut, että he yrittävät saada niin vähän suoraa osallistumista ja sallia sen kasvavan orgaanisesti. Rahapelien osalta oli tietty seikka, että heidän oli pakko astua sisään ja sulkea se, koska se antoi pelille huonon maineen joissakin medioissa, ja mielestäni en ole sata prosenttia, sinun täytyy Ole varovainen puhuessasi tästä tietystä tavarasta, mutta mielestäni on olemassa myös laillisia juttuja pelaamiseen.
WD: Miten näet kanavasi laajassa merkityksessä paranevan tai kasvavan?
WO: Tätä pyydän päivittäin ja yritän löytää vastauksen siihen. Niinpä kanava kasvaa edelleen ja haluaisin jatkaa kyseisessä reitissä. Yritän vain luoda sisältöä, jota ihmiset nauttivat.
--
WarOwl on vahva sisällöntuottaja, ja kiitämme häntä siitä, että hän vietti aikaa tähän haastatteluun. Lisätietoja WarOwl-sisällöstä on hänen YouTube-kanavallaan.