Zero Impact - Sonyn säästöt PS4-kehityksessä

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Zero Impact - Sonyn säästöt PS4-kehityksessä - Pelit
Zero Impact - Sonyn säästöt PS4-kehityksessä - Pelit

Sisältö

Vain siksi, että he ovat Sony.

Sonyn talousjohtaja Masaru Kato julkisti eilen Sonyn vuoden 2012 konsolidoidut taloudelliset tulokset. Tuntia kestäneen keskustelun aikana hän piti keskustelua tulevasta PlayStation-yksiköstä, mikä viittaa siihen, että liiketulos säilyy edellisten vuosien tasolla.


Toisin kuin PS3, emme aio suunnitella suurta tappiota PS4: n käyttöönotossa. Tuolloin kehitimme PS3: n, teimme paljon sisäisiä investointeja Cell-sirun kehittämiseksi. Sirun kehittäminen näki piikäsittelyn ja kaikki tilat [sisäisinä investoinneina]. Tällä kertaa meillä on tiimi, joka työskentelee sirun kehittämisessä, mutta meillä on jo olemassa oleva tekniikka. Kaikki kumppanit, muut valimot sijoittavat nyt kaikki tilat, joten meidän ei tarvitse tehdä kaikkia investointeja taloon. ”- Kato

Lyhyesti sanottuna Kato sanoo, että PS4 oli halvempi valmistaa ja kehittää kuin PS3, jolloin se oli halvempaa toteuttaa.

Nyt lähes kaikkien muiden yritysten osalta nämä tiedot olisivat merkittäviä loppukäyttäjälle. Se ei ole. Se ei kerro meille mitään, mitä emme vielä tiedä, ja se on ehdottomasti tarkoitettu tietojen täyttämiseksi ja vakuuttamiseksi osakkeenomistajille siitä, että he todella tekevät rahaa. (Jopa sitten ... lehdistötiedoteennusteiden numerot ovat Todella konservatiivinen ja jättää odotetut PS4-myynnit kokonaan pois. Pitäisikö se herättää luottamusta?)


Miksi näin ei ole merkitystä kuluttajille?

Olennaisesti? Koska he ovat Sony.

Edullisempi toimitus tarkoittaa sitä, että yritys säästää rahaa järjestelmän kehittämiseen ja kehittämiseen. Se siitä. Ei ole mitään viitteitä siitä, että nämä säästöt siirtyisivät kuluttajalle hintojen nopeamman laskun muodossa. Itse asiassa menisin niin pitkälle, että voisit odottaa sitä. Koska he ovat Sony.

Katsotaanpa tätä historiallisesti.

PlayStation 3 oli käynnistyksen aikana sotku Sonylle. Myynti oli alhainen, hinnat olivat liian korkeita (209 dollarin mallin 399 dollarin MSRP ja 599 dollaria pian lopetetun 60 Gt: n mallin osalta) ja kehityskustannukset olivat liian korkeat. Ainoastaan ​​siksi, että he menettivät rahaa, he laskivat hintoja, ja he voisivat vain sallia sen, koska ne myös leikkaavat laitteistokykyä. Se saattoi olla se, mikä auttoi Sonya BluRay / HD-DVD-sotaa, mutta sen yksin käynnistäminen oli floppi. Sony ei halua sitä tapahtuvan uudelleen.


Mitä Sony on yrittää tehdä malli PS4: n vapautumisesta PS2: n vapautumisen jälkeen, niiden menestyksekkäin konsoli tähän mennessä. Vuonna 2000 PS2 julkaistiin hinnalla, jonka yleisö oli valmis maksamaan (US $ 249 MSRP), se myi uskomattoman määrän enemmän kuin odotettiin (vuonna 2005 se oli nopein pelikonsoli, joka oli 100 miljoonaa yksikköä). ja edellytti kohtuullisia / alhaisia ​​kehityskustannuksia, koska se käytti jo saatavilla olevaa teknologiaa.

Katsokaamme siis molempia konsoleita.

PS2:
Alkuperäisestä $ 299 MSRP: stä kesti 2 vuotta, jolloin hinta laski 100 dollarilla, ja sitten yrittää alittaa Microsoftin Xbox-oikeus ennen E3: ta. Tänään, 12 vuotta myöhemmin, PS2 on lopetettu, mutta se on silti ostettavissa PlayStation-sivuston kautta $ 100 MSRP. Tämä on Sonyn hinnoittelustrategia kun ne ovat onnistuneet.

PS3:
Käynnistettäessä $ 399 MSRP 20GB -malli oli floppi ja vaati välitöntä uudelleensuunnittelua ja uudelleenarviointia. Sony teki tämän. PS3: n hinta laski 100 dollarista 299 dollariin ... ja se kesti kolme vuotta. Tämä on Sonyn hinnoittelustrategia kun ne eivät onnistu.

Vertaile Nintendoa. PS2: n tavoin Nintendo Wii oli käynnistys menestys. Kesti 3 vuotta pudottamalla $ 50 - 199,99 dollaria MSRP. Samaan aikaan 3DS-käynnistys ($ 249 MSRP) oli floppi. Kuuden kuukauden pettymysmyynnin jälkeen yhtiö laski hinnan 80 dollarilla. Wii U tekee myös abysmallyn verrattuna alkuperäisen Wii: n käynnistyksen menestykseen. Kuten keskustelin tässä artikkelissa, se johtuu myös laitteistohintojen laskusta - ja luultavasti pian.

Kaikki tämä sanoa ...

Jos historia on mitä tahansa, Sonya alentaa kustannuksia vain enemmän rahaa Sonylle. Tiesimme jo, että PS4 myyjä on alempi kuin PS3 (huhut osoittavat odotetun 400 dollarin), koska he eivät halua toistaa PS3: ta. Kerro meille, että Sony on onnistunut saamaan aikaan alhaisempia kehityskustannuksia, ei lähetä kenellekään loistavaa iloa hämmästyttävistä mahdollisuuksista, koska Sony on Sony ja se vastustaa laitteistohintojen laskun kysyntää niin kauan kuin se voi yksinkertaisesti siksi, että se on aina.

(Muokata: Kiitokset Qrphe @ N4G, joka osoitti PS2-hintojen alkuperäiset virheet.)

Haluan myös selventää, että kaikki, mitä sanon, on se, että halvempi kehityshinta ei käänny kuluttajien nopeampiin hintojen laskuun. Ihmiset näyttävät heti uskovan, että tämä uutinen muuttaa asioita kuluttajalle. Mutta se ei ole. Sony vastustaa markkinoiden painostusta historiallisesti enemmän kuin mikään muu pelialan yritys ja muutokset onnistumisen tai epäonnistumisen seurauksena tulevat hitaasti ja vuosien kuluessa. Microsoftin kanssa määräävän markkina-aseman torjunnan aiheuttama paine ei myöskään muuta sitä, että päähän tulee vuosia.

Yhtiö on heikommassa asemassa kuin PS2- tai PS3-käynnissä. He ovat juuri onnistuneet palauttamaan voiton ensimmäistä kertaa viiden vuoden kuluessa. Tämä johtuu suurelta osin siitä, että yritys harjoittaa edellä mainittuja bonuksia, irtisanomisia ja myi suuria yritysrakennuksia kustannusten alentamiseksi. Heillä ei ole varaa leikata tuloja. Heidän kustannuksensa ovat edelleen liian korkeat, ja he ovat jo leikkaaneet kaiken, mitä he voivat varmistaakseen, etteivät he menetä rahaa. Ei, "tee vähäinen kasvu viime vuoteen verrattuna" ei menetä rahaa.