10 suurimmista RPG: n normaaleista taisteluaiheista

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 4 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
10 suurimmista RPG: n normaaleista taisteluaiheista - Pelit
10 suurimmista RPG: n normaaleista taisteluaiheista - Pelit

Sisältö

RPG on tyylilaji, jossa vietät paljon aikaa taistelemaan vihollisia vastaan, kuten seikkailu läpi upeimpien maailmojen ja inspiroivien tarinoiden. Yksi tapa tehdä taistelu intensiivisemmäksi ja dynaamisemmaksi on pumpata soittimesi upealla äänellä saadaksesi ne taisteluhenkeen. Monet pelit arvostetaan heidän ääniraitojensa puolesta, ja usein nostamme säveltäjiä, jotka tulivat musiikin lyönneihin, joita kuuntelemme koko matkan ajan. Alla on vain muutamia suurimpia esimerkkejä RPG: n normaaleista taisteluaiheista, kappaleista, jotka pelaavat samanaikaisesti monenlaisten tapaamisten kanssa sekä hirviöiden että minionien kanssa.


Mies konekiväärillä

Final Fantasy VIII

Lähettänyt Cloud183

Final Fantasy VIII on yksi vähiten suosituista sarjoista, kun keskustelet pelistä ja tarinasta. Kukaan ei näytä nauttivan Draw-järjestelmästä - jossa olit viettäneet tuntikausia taistelussa toistuvasti käyttämällä samaa käskyä varastamaan vihollisia loitsuja - mutta on kaksi asiaa, joissa pelaajat näyttävät samaa mieltä Final Fantasy VIII oikein: korttipelit ja Nobuo Uematsun musiikki.

"Mies, jolla on konekivääri" on taisteluaihe, joka kestää niin kauan kuin pelaat Lagunana, joka on toissijainen päähenkilö. Se on upea ja energinen, se sopii hyvin yhteen ikuisen optimistin kanssa, jonka Laguna yleensä on. Muistan viettää tuntikausia taistellessani vihollisia Centran kaivosalueen luolissa, joten voisin kuunnella tätä upeaa taisteluaihetta.


War Bell -tullit

Rohkeasti toinen: lopetuskerros

EightGiratinan lataama

Satunnaiset kohtaamiset ovat yleensä räikeä tapahtuma RPG: ssä, joka kestää tyypillisesti enintään minuutin myöhässä peliin. Kuitenkin vuonna Rohkeasti toinen huomaat, että tällä taisteluhymnillä selässäsi haluatte viettää paljon enemmän aikaa taistelussa. Nopea tempo, itkien kitara ja operatiivinen laulu antavat jokaiselle taistelulle kiireellisyyden ja sankaruuden tunteen.

Ajan hionnan viettäminen EXP suosikkikohteisiisi tai tiettyjen kohteiden metsästys on paljon vähemmän tylsää, kun sinulla on jotain hienoa kuunnella, ja tämä kappale tuottaa. Pieni nyökkäys on tehtävä siihen hämmästyttävään tapaan, jolla kappale häviää, kun käytät erityisiä hyökkäyksiä, mikä aiheuttaa väliaikaisen kappaleen pelaamisen sen perusteella, mikä merkki hyökkäyksen teki. Sinulla voi olla mahdollisuus sammuttaa Rohkeasti toinensatunnaiset kohtaamiset, mutta et ehkä halua, jos nautit todella tästä kappaleesta.


Taistelu! (Team Plasma)

Pokemon Black & White

Ladannut RadiantMiku

Pokemon peleissä on paljon erilaisia ​​taisteluaiheita, jotka ulottuvat pelien sukupolviin. Yksi parhaista on, kun kohtaat Team Plasma Gruntin Pokemon Black tai Pokemon White. Elektroninen tyyli, upotettu intro ja laulun synkkä sävy antavat taisteluita Plasman joukkueen kanssa, joka on hyvin murheellinen tunne.

Siitä hetkestä, kun kohtaat Gruntin ja että pulssi jyrkkä intro alkaa, voit voittaa sen innostuneelta mutta väärin Pokemon Rights -konsernilta, jotka yrittävät "vapauttaa" Pokemonin sinusta. Olen jopa käyttänyt tätä laulua soittoäänenä vuoden ajan, se oli juuri niin hyvä. Seuraavan kerran, kun olet adventuring Musta tai ValkoinenUnova-alue nostaa äänenvoimakkuutta ja nauti musiikista, kun kohtaat Team Plasman.

Joukkotuho

Persona 3

Bosquez88 on ladannut sen

Vauva vauva vauva! Persona 3's taistelu teema on eräänlainen meme asema keskuudessa fandom. Rock pop -musiikki, joka soittaa aina, kun tulet taistelemaan yleisiä varjoja vastaan, on yksi innostuneimmista ja positiivisimmista asioista pelissä. Häikäisevät sarvet ja ajo-laulu, erityisesti kuoron ja sillan aikana, ovat mieleenpainuvia ja muutaman taistelun jälkeen löydät itsesi laulamaan ja virittämään tätä viritystä tunteja sen jälkeen, kun se on juuttunut päähän.

Sarjan säveltäjä Shoji Meguro on tunnettu temaattisista ääniraidoista, jotka ovat hämmästyttävän erilaisia ​​jokaisen pelin ja jatkuvasti muuttuvien musiikkityylien kanssa. Tämä jazzinen kappale tuntuu siltä kuin se kuuluu Persona 3 ja siitä tuli nopeasti yksi suurimmista ja tunnetuimmista taisteluaiheista RPG-historiassa.

Nuoli oli otettu

Tapahtumat Abyss

Lähettänyt terribletomato

Pelissä, jolla on paljon tekemistä laulujen ja musiikin kanssa, tämä viritys on upea ja inspiroiva romppi, kun taistelet matkalla lukemattomien vihollisten läpi. Samalla kun Tales sarjassa on paljon musiikkia sarjasta, Motoi Sakurabasta, tämä erottuu hieman muiden yläpuolelta.

Elektronisen harmonian yhdistelmä rytmisten rummujen ja matalan kitaran välillä antaa sille erittäin sankarillisen tunteen. Jopa tätä kuuntelemalla voin kuulla taistelun ääniä pääni takana, kun sankarit suorittavat erilaisia ​​Strike Artes -tuotteita ja Magic Artes -nimiä, kutsumalla nimiä ja huutamalla yhden vuorauksen. Se on erityisen tarttuva sävelmä, että sinä napautat varpaitasi koko ajan.

Normaali taistelu

Shin Megami Tensei: Nocturne

Lähettänyt Merhawk102

Huolimatta yksinkertainen nimi, tämä taistelu teema nokturni todellakin on kummallinen hirveä tunnelma siihen. Se todella tekee hienoa työtä korostaen epätavallista ja luonnotonta tilannetta, jossa päähenkilö on, vaeltamassa demonia, joka on saastuttanut kotinsa Tokiossa.

Kummallinen lyrinen laulu, joka laulaa sävelkorkeudesta, lisää kiihkeyttä, mutta kitara ja rummut todella pumppaavat sinut siihen, mikä on varmasti kova taistelu, kun otetaan huomioon pelin vaikeus. Ole valmis osallistumaan parittomiin keskusteluihin demonisten kokonaisuuksien kanssa, joihin olet törmännyt, ja neuvotella heidän kanssaan liittyäkseen sinuun tai vain jättämällä sinut yksin.

Taistele hirviöitä vastaan

Super Mario RPG: Seitsemän tähteä legenda

GilvaSunnerin lataama

Mario: lla on pitkä rivi RPG: tä, jotta he voivat valita nyt Paperi Mario sarja tai hänen seikkailunsa kämmenlaitteissa veljensä kanssa Mario & Luigi sarja. Kuitenkin takaisin Super Nintendon aikakauteen Super Mario peli, jossa on viikset putkimies, perustuu taisteluun osuvasti Super Mario RPG. Se oli instant klassikko, ja tämä taisteluaihe syntyi siitä. Se hiipuu siitä, että Mario vibe, rummun rullalta alussa sarviin ja melodiseen siltaan. Jokainen tämän virheen voitto tuntuu juuri kotona Mario sarja pelejä, ja se on vain saanut enemmän kuvaketta ajan myötä.

Taistelu! (Isaac)

Golden Sun

Lähettänyt Magnus619666

Toinen esimerkki taisteluaiheesta, joka todella saa sinut tuntemaan sankarillisen, kun taistelet tienne läpi monien hirviöiden ja pahanlaisten kanssa. Golden Sun todella osuu tähän kappaleeseen, heti kun taistelu alkaa, ja kuulet, että rakennetaan sen kappaleen alussa, johon nyökkäät ja voitte vapauttaa suosikkihyökkäyksesi mitä tahansa epäilyttävää olentoa vastaan.

Vaihtelevat ampedista synteettisistä instrumenteista rumpujen yli kauniisiin huilumelodeihin mataliin synteettisiin sävyihin ja lopulta sekoittamalla jousi-instrumentit todella antavat tämän laululajin ja tekevät siitä muistettavan. Isaacin taisteluaihe on helposti yksi sarjan suurimmista ja koko RPG-tyylilaji.

Taistelu 1

Chrono Trigger

Lähettänyt TheOSTcorner

Tämä on toinen niistä kuvista, joiden otsikko on mahdoton, mutta aiommeko todella kyseenalaistaa Yasunorin Mitsudan? Jos olet pelin fani, on helppo nähdä Cronon ja muiden henkinen kuva, joka pomppii taisteluasennoissaan tämän kappaleen rumpujen ja basson sileään taitoon.

Nopea syke saa varmasti sinut pomppimaan päänsä rytmiin sekunneissa, kun valitset eri Tech-komennot mihin ikään tahansa saatat olla adventuringin kautta. Ajaton viritys - pun erittäin paljon tarkoitusta - todella korostaa pelin tyyliä, tuntuu oikeastaan ​​kotona riippumatta siitä, millaisia ​​hirviöitä taistelette tai mitä visuaalisesti asetetaan peliin. Kiitos tästä helmi, Yasunori Mitsuda.

Syvällä Coma ~ Taistelussa Japanissa

Shadow Hearts: Liitto

Lähettänyt TheOstFan

Kuten monet muut kanssanne jaetut laulut, Shadow Hearts: Liitto"Deep in Coma" on täydellinen esimerkki temaattisesta virityksestä. Kauhea laulaminen gutturaalisen bassokitaran ja hektisten rumpujen yli todella saa sinut turmeltumaan tässä kauhuelokuvassa.

Epätavallinen rytmi ja heimojen syke sopivat peliin, jossa voit muuttaa demoniksi milloin tahansa. Tästä huolimatta "Deep in Coma" tekee loistavaa työtä tekemällä taistelut jännittäviksi ja rikkoo normin samanaikaisesti, mikä tekee siitä erittäin ikimuistoisen kappaleen. Kun kirjoitin tämän artikkelin, en voinut auttaa, mutta haluan pop Shadow Hearts PlayStation 2: eeni.

Nämä ovat vain kymmenen esimerkkiä suuresta RPG-taistelumusiikista. Siellä on paljon muita uskomattomia sävelmiä, joiden avulla voit löytää ja kuunnella. Oliko suosikkisi luettelo? Jaa suosikkisi kommenteissa.