Multiplatform-pelit "Next Gen" & questin todellinen potentiaali;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Multiplatform-pelit "Next Gen" & questin todellinen potentiaali; - Pelit
Multiplatform-pelit "Next Gen" & questin todellinen potentiaali; - Pelit

Sisältö

Joten tässä olen Uutta, uutta Xbox One -laitetta, joka on juuri kytketty televisioon, ja joka on valmis sukeltamaan videopelien tulevaisuuteen.


Käännyn ottamaan ensimmäisen pelin seuraavaan sukupolven laitteeseeni, ja ensimmäinen otsikko armoille minun kädessäni on Assassin's Creed 4. Saan oudon tuntemuksen tunteen -eikö tämä peli ollut edellisissä konsoleissa?

Hävin sitä pois, kertoa itselleni, että tulee olemaan makea, mieletön grafiikka, jossa korostan seikkailuni tähän otsikkoon, jonka olin unohtanut 360-luvulla. Niinpä onnellisilla ajatuksilla ja suurilla odotuksilla aloin kokea Musta lippu... vain se ei ollut niin maaginen.

Älä päästä minua väärin, peli toimii hyvin, tarina on kiehtova, ja asetus on mahtava; Ainoa ongelma on:

Rehellisesti sanottuna en voinut kertoa eroista grafiikan ja pelin välillä uuden 500 dollarin pelipanostukseni ja 7-vuotiaan pelijärjestelmän välillä.

Missä kaikki ylimääräiset hevosvoimat olivat?


Missä oli hämmästyttävä harppaus esityksessä?

Niin monia kysymyksiä.

Uskomattomana aloitin nopeasti pelin jälkeen pelin; Call Of Duty: Kummitukset ja niin edelleen. Tämä vain pettää minua vain, koska nämä suositut franchising-sopimukset toistivat vain saman kokemuksen, jota olen tottunut jo vuosia teknologiaan ja innovointiin.

Sitten tajusin kaikki pelit, jotka olin laittanut uuteen pelilaitteeseeni tähän mennessä monialustainen, ja kaikki alkoi järkeä.

Rauhoittui ja panin pian Microsoftin päiväkirjaan yksinoikeudella, että saan todellisen tulevaisuuden sukupolven korjauksen. En ollut pettynyt, kolme hallussaan olevaa nimikettä sisälsi ominaisuuden, joka todella vauhditti oikeutettua tunnetta ostaa kiiltävä uusi konsoli, olipa se sitten Ryse kuvakkeet, Forza makea AI, tai Dead Rising valtava määrä zombeja näytöllä.


Kun olin uppoutunut näihin hienoihin peleihin, minulla oli myös enemmän vaikutusta, kun monitasoisten nimikkeiden aliverkot olivat olleet vertailussa.

Miksi nämä tukkurisarjat olivat niin keskinkertaisia?

Nämä monitasoiset pelit oli ilmeisesti tehty tavoitteena sisällyttää mahdollisimman laaja väestörakenne mahdollisimman taloudelliseen hyötyyn sen sijaan, että soitin olisi saanut uuden sukupolven, jossa on jotain erityistä. Uuden sukupolven kokoonpano on toistaiseksi ollut unohtumaton ja tylsä.

Kun jokainen päätös laiskasti satamaan pelejä seuraavan sukupolven, saamme a hieman parannettu merkkimalli, a hieman parempi ympäristö, kaiken kaikkiaan hieman parannettu peli. Ylhäältä, kaikki nämä pelit käyttivät edelleen samaa esihistoriallista valvontajärjestelmää, joka on ollut käytössä jo vuosikymmeniä.Haluaisiko se tappaa kehittäjät kokeilemaan jotain tavallisesta, kun he julkaisivat uuteen geniin?

Kaikki ei kuitenkaan ole huono.

Olemme saaneet joitakin multiplatteja, jotka ovat olleet todellisia rakkaustyöjä. NBA 2K14 soi valtavan kellon kyseisessä luokassa, esittelee leuan pudottamalla graafista kyvykkyyttä ja liikkumisvapautta, joka sisältää kaikki lupaukset siitä, mitä uudet koneet pystyvät toteuttamaan.

Jos et ole koripallossa, kokeile Metal Gear Solidia: Ground Zeroesia, jotka hyödyntävät FOX-moottorin kauneutta riippumatta siitä, mitä alustaa se pelasi. Tämä osoittaa, että jokaisella konsolilla on mahdollista tehdä ihmeitä, mikä tekee siitä houkuttelevan vanhaan, luoda jotain todella henkeäsalpaavaa uutta.

Mitä varmasti tapahtuu

Riippumatta nykyisten monipuolisten pelien tarttumisesta markkinoilla, ei ole epäilystäkään siitä, että vanhemmat järjestelmät lakkautetaan väistämättä asteittain kasvaville tulokkaille.

Silloin näemme uudet ajatukset, vallankumoukselliset muutokset hallintalaitteissa ja Xbox One ja PS4: n mahdolliset graafiset ominaisuudet.