7 Syitä Skyrim ei edes etäisesti ansaitse Hypeä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
7 Syitä Skyrim ei edes etäisesti ansaitse Hypeä - Pelit
7 Syitä Skyrim ei edes etäisesti ansaitse Hypeä - Pelit

Sisältö

Huolimatta siitä, että se ensimmäinen julkaistiin kokonaan takaisin vuonna 2011 (koko konsolin sukupolvi sitten!), Skyrim on edelleen RPG: n kuningas.


Bethesdan luminen romppi Vanhemmat rullat maailmankaikkeus on arvostettu kriittisesti; se on julkaistu useaan kertaan uudelleen kuuden vuoden aikana, se on edelleen suosituin myyjä, ja Xbox-pelaajille joskus tuntuu siltä, ​​että se on ainoa olemassa oleva konsoli RPG.

Kaikki ja heidän koiransa ovat kirjautuneet sisään satoja tunteja Skyrim. Meidän oma maineikas perustaja (pyhitetty olla hänen nimensä!) On tietysti iso fani. Toisin sanoen, riskin täällä elämässä ja raajoissa menemällä vastaan ​​vuorovesi ja sanomalla tämän, mutta ...

Skyrim ei ole hyvä peli.

Rehellisesti sanottuna se vain tuskin kelpaa termiin "RPG", ja se on yksi pahimmista roolipelien kokemuksista missä tahansa sukupolvessa.


Huutaa ja Magic

Muistan selvästi gigglingin, kun ryhmä ankkaita munkkeja huipulla vuorella opetti minua "huutamaan". Miksi huutaa? Saat heidät tappamaan lohikäärmeitä, joten eikö olisikaan järkevää - ja olla vähemmän typerää - kutsua heitä karjuiksi tai jotain? Tarkoitan, olen kirjaimellisesti "huutanut" ihmisiä kuolemaan, mikä ei tunne kovin eeppistä sanoa ääneen.

Sitten on hauskaa vahingossa painaa huutopainiketta asuinalueen sisällä ja tuoda koko kaupunki vartija alas, kun tarkoitat tehdä jotain muuta ...

Koko maaginen järjestelmä, jopa ylimpien huutokauppojen ulkopuolella, on melko tylsää. Vaikka on olemassa muutamia mielenkiintoisia loitsuja, kuten malmien transmutointi tai vedenalainen hengitys, suurin osa oikeinkirjoitustyöstä koostuu pitkän kantaman hyökkäyksistä, jotka saattavat olla myös aseiden laukauksia. Tärkein pelisilmukka on uskomattoman tylsää spellcaster-luokalle, jossa pidät RT: tä ja pyrkisit tulipaloon vihollisille - ja toista, toista ja toista ja toista.


Sitten on ehkä maailman ärsyttävin asia: puuttuu, kun tavoitellaan Soul Trapia tai laskeudu se heti 60 sekunnin ikkunan jälkeen ...

Huono oikeinkirjoitus käy ilmi vertaillessa Skyrim menneisyyden RPG: hen. Ajattele pelejä kuten Arx Fatalis tai Ultima Underworld, jossa kymmeniä mielenkiintoisia loitsuja opitaan piirtämällä erilaisia ​​runeyhdistelmiä. Tai edes ajatella uudempaa peliä Ikuisuuden pilarit jossa kauniita ja jumalallisia taikajärjestelmiä sitovat tiukasti maailman tarina.

Vaikka suurin osa loitsuista perustuu taisteluun, on vielä paljon enemmän vaihtoehtoja kuin vain "kutsua hirviö" tai "tulipallo." Muuttumisesta karuksi hobbling-vihollisiksi ja niiden pilkkomiseksi altis ja saamaan heidät tai jopa lähettämällä heidät pakenemaan terrorissa, on paljon enemmän vaihtoehtoja muissa suurissa RPG-ryhmissä kuin virtaviivaisissa Skyrim.

Toimintokeskeisellä pelipuolella, jossa on kevyitä RPG-elementtejä (alaryhmä, jossa Skyrim rehellisesti sanottuna kuuluu), jopa pelit häpäissyt onnistuu luomaan mielenkiintoisempia maagisia järjestelmiä, jotka todella laajentavat pelin vaihtoehtoja, vilkkumasta lyhyistä etäisyyksistä varkaudesta hidastuvaan aikaan ja ketjuttamalla omaisuutta kohteiden välillä. Nämäkin ovat mielenkiintoisempia vaihtoehtoja.

Mainitsinko, että kumppanit ovat ärsyttäviä ja UI ei ole suuri?

Huono valintaikkuna ja roolipelien puute

Tässä on yksi suurimmista haitoista Skyrim: se voi olla kaunis ja se voi olla asuttu, ja siellä on valtava määrä ihmisiä ja olentoja vuorovaikutuksessa ... mutta ei ole mitään järkeä tehdä niin.

Mikään NPC: n kanssa ei ole etäällä mielenkiintoista Skyrim, ja valintaikkunan segmentit - minkä tahansa vakavan RPG: n sydän ja sielu - ovat "ohitettavan" määritelmä. Ei oikeastaan ​​ole mitään pelinvaihtoa (tai edes lievästi mielenkiintoista) valintaikkunoita, jotka perustuvat siihen, mihin rotuun olet valinnut, mitä taitoja olet lukkiutunut, tai mitä etsintäreittejä olet ottanut.

Jopa surullinen Fallout 4 valintaikkuna, jossa ei ole todellisia vaihtoehtoja, tuntuu päivityksestä Skyrim n merkityksellisen keskustelun täydellinen tyhjyys. Ei ole mitään järkeä edes tarkastella valintaikkunan vaihtoehtoja. Paina ne kaikki (tai ideaalisesti selvittää, kumpi on "Hyväksyn tämän haun" ja lopetetaan keskustelun) ja siirry seuraavaan taisteluosaan.

Jos ne eivät ole tylsää ja unohtuvia, NPC: t ovat yleensä vuorovaikutuksessa päähenkilöiden kanssa vain yhdellä tavalla: raskaus - äärimmäisessä. Ensimmäiset hetket Whiterunissa käsittivät pienen tytön, joka juoksi ylös ja pyysi kolikkoa. Kun annoin sen hänelle, hän kysyi, olenko hänen isänsä.

Seuraavaksi hän ilmoitti minulle, että minun täytyy ostaa talo, jos aion ottaa hänet vastaan. Tämä laiska lähestymistapa tarinankerronnassa ja nenä "merkkikehitys" olisi huono uutinen kaikille peleille, mutta RPG: lle se on kuoleman suu.

Kaikki Sizzle ja No Steak

Skyrim n Ensisijainen vaatimus mainetta kohtaan on sen massiivinen avoin maailma - tutustu mihin tahansa haluamaasi järjestykseen.Niin kauan kuin et törmätä mihinkään jättiläisiin (jotka tuntuvat lähellä haavoittumattomilta), olet hyvä. Tulipalon hengittävä lohikäärme, joka voi lentää mailin yläpuolella? Ei hätää, voit ottaa hänet alas tasolla 2 tai niin.

Mutta se ei ole edes se asia. Sen sijaan tässä on ongelma: kaikissa näissä satojen kilometrien digitaalisessa maisemassa, ei ole mitään oikeutettua tutkia, eikä mikään NPC, jonka muistat viisi minuuttia myöhemmin. On paljon luolia, jotka ovat täynnä pahoja kavereita ja rintakehiä, ja runsaasti paikallisia hallitsijoita tai velhoja, jotka tarvitsevat sinua hakemaan heille asioita, mutta mikään, joka tekee maailmasta todella elävän.

Unohda kokous kenellekään, kuten Durance Ikuisuuden pilarit tai ehdottomasti kumppani Planescape: TormentMonet, jotka ovat vielä tuoreita pelaajien mielissä vuosikymmeniä myöhemmin. Ei ole edes kukaan, kuten Moira Fallout 3 tai Victor alkaen New Vegas tarjota vähän makua ja pitää sinut mukana.

Moira oli kirjaimellisesti vain haastattelija - MacGuffin tarkoitti saada sinut tutustumaan alueisiin A, B ja C - silti voin silti kuulla hänen äänensä ja lausua joitakin hänen järjettömistä pyyntöistään tai jopa selityksiä siitä, kuinka pahasti sinä olet tulevat loukkaantumaan. Tapa, jolla päätit olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja täydentää hänen pyyntöjään, muutti itse asiassa pelin tunnetta ja antoi hahmollesi persoonallisuuden.

Voiko jokin Quest-annostelija Skyrim sano samaa? Ajatteleminen, Rehellisesti sanottuna en voi palauttaa mihinkään NPC-nimeä koko pelikierroksestani.

Ilmeisesti yksi niistä oli nimeltään "Belethor".
Opit jotain uutta joka päivä.

Erittäin rento Quest-järjestelmä

Jos olet seurannut artikkeleitani aiemmin, olet jo tietoinen tästä, mutta niille, jotka eivät tiedä: Olen likainen rento. Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta Darkest Dungeon ja SurgeEn ole kiinnostunut peleistä, jotka ovat liian kovia tarkoitukseen.

Näin sanotaan, Skyrim on tullut niin dumbed-down talon mekaniikka puolella, että se on tuskin kannattaa pelata. Taitoja, ominaisuuksia ja loitsuja on niin virtaviivainen, ettei se todella tuntuu Vanhemmat rullat enää.

Kävimme kuudesta tilastosta kolmeen erittäin perusluokkaan - terveys, magicka ja kestävyys. Kaikki taidot, kuten lyhyt terä, mystiikka, yleisurheilu ja keihäs, hävitettiin. Se ei ole ensisijainen rikoksentekijä - suuri ongelma on pyrkimysjärjestelmä ja äärimmäisen paljain luun etsintä -näyttö.

Tässä on koko pähkinänkuoressa oleva peli: seuraa vain kartalla olevaa osoitinta, tappaa asia tai poimi asia ja seuraa sitten osoitinta. Onko siellä jonnekin lore- tai tarinarakennusta? Ei ajatusta, etsintäikkuna ei edes anna mitään hyödyllistä tietoa, puhumattakaan maustekielestä, joka täydentää maailmaa.

Myös ne turhat tehtävät, joita yrität valita ruudulta, ovat myös siunaus äärimmäisessä. Jopa kollegio, jossa on hurjaa mageja - paikka, joka on kiinnostunut mielenkiintoisiin tarinankehityksiin ja off-beat-tehtäviin - siirtyy välittömästi Dungeon raidingiin ja noutaa tehtäviä.

Erityisesti nämä kriittiset epäonnistumiset tekevät minulle kysymyksen, jos Skyrim todella pitäisi kutsua "RPG". Se on enemmän pelipeli, joka tapahtuu fantasiamaailmassa.

... ja sitten siellä on.

Town Guards

Muista sattumanvarainen huuto, joka laskeutui viettämään mitä tahansa unohtumattoman kaupungin vartijoita, kun olet käymässä, myymällä 87 pitkäämerkkiäsi? Se on vain jäävuoren kärki Skyrim n naurettava vartija A.I.

Puolet ajasta, nuoli päähän tekee heistä ihmeitä, jos he kuulivat jotain, ja toinen puoli, he ovat niin herkkiä, että itsepuolustus on poissa kysymyksestä.

Olen menettänyt seurannan siitä, kuinka monta kertaa minun täytyi ladata uudelleen, koska vampyyri-salamurhaajajoukkue hyökkäsi minua kadulla. Jos olisin tehnyt virheen puolustamassa itseäni, vartijat menisivät aina vihamielisiksi ilman näkyvää syytä ja sitten Olin juokseva koko kaupungista, joka yrittää tappaa minut.

Jopa Bethesdan muissa avoimen maailman peleissä Pudota, jossa voit vahingossa varastaa omenan ja hakea perhosetillä, ei ole lähes yhtä monta ongelmaa, että koko kaupunki olisi päähenkilöä vastaan. Sinun täytyy melko paljon alkaa suoraan avata tulipaloja siviileille tai lyödä kranaatteja, jotta saat Megatonin kaikki.

Tämä on yksi tapa, jossa kehittyneempi teknologia ei aina johda tasaisempaan kokemukseen. Toki pelit Baldurin portti eivät ole niin visuaalisesti upeita kuin Skyrim, mutta heillä on harvoin tällaisia ​​ongelmia - sinun täytyy tietoisesti tehdä jotain pahaa tai valittamattomasti tulipalloja väkijoukkoja varten, jotta vartijat ryöstyivät.

Joka. Pahuksen. Aika.

Bethesdan tarpeeton merkkien räätälöinti

Tämä ei ole ainutlaatuinen Skyrim, vaan pikemminkin ongelma useimmissa Bethesdan peleissä. Se on design-valinta, jota en voi edes ymmärtää: miksi on olemassa erittäin syvällinen kasvosuunnittelija ... ENSIMMÄISEN HENKILÖN PELIIN?

Miksi maan päällä vietätte kolme tai neljä tuntia, mikä tekee täydellisestä kasvosta hahmonne, jota kirjaimellisesti koskaan näe uudelleen? Oletko varmaankin varustanut kypärän milloin tahansa? Viileä, nyt se ei todellakaan ole väliä mitä rotu tai kasvojen piirteet valitsit.

Myönnettäköön, voit siirtyä kolmannen henkilön näkymään vähemmän kuin ihanteellinen kokemus, mutta voit viettää suurimman osan pelistä odottelemalla, äläkä heiluttamalla kameraa ooh ja aah omalla kasvoillasi.

Tämä koko järjestelmä olisi ojennettava, ja kehitysajat tulevat tekemään vierailuista mielenkiintoisempia ja NPC: itä mielenkiintoisempia.

Lypsäminen Kuollut lehmä

Okei, saavutamme loppuni Skyrim Tämä tarkoittaa sitä, että olemme melkein siinä osassa, jossa saat kertoa minulle, kuinka typerä olen kommenteissa!

Viimeinen, meidän on keskusteltava kuolleesta hevosta, joka vain jatkuu. Skyrim tuli kuusi vuotta sitten, ja faneilla on ollut ilo ostaa peli 360: lla, PS4: llä, parannettu versio PC: stä, ja nyt Bethesdan suuret uutiset E3: sta ovat saapuneet: saamme ostaa sen uudelleen Switchillä ja kokemuksella se VR: ssä PS4: ssä. Onnekas meitä!

Siellä yksinkertaisesti ei ole ollut tarpeeksi muuttunut kunkin version välillä Skyrim takaa sen ostamisen neljä tai viisi erillistä kertaa. Vaikka esineiden rosoiset reunat ovat saattaneet olla hieman pehmeämpiä, kaikki pelissä esiintyvät ydinongelmat - vikoja, jotka aiheuttavat esineitä jumittuneen avaruuteen matalaan etsintäjärjestelmään - ovat edelleen olemassa jokaisessa iteroinnissa.

Bottom Line

Hyvä on, niin myönnän - Skyrim voi olla hauska peli, jos sinulla on tonni asennettuja moduuleja, ja jos et välitä tarinasta tai hahmoista, niin varmasti se on esteettisesti miellyttävä aikahävittäjä, jolla on näennäisesti loputon maailmankartta.

Mutta jos todella haluatte houkuttelevan, upean kokemuksen, joka sisältää hahmoja, joita haluat välittää, tai tarinasta, josta puhutte kymmenen vuotta sitten?

Älä edes vaivaudu - siellä on satoja parempia RPG-laitteita, ja Skyrim ei etäyhteydellä hype.