Sisältö
- I. Miten pääsin Diamondiin 3 kuukaudessa
- Pysähdys Platinumiin
- Uusi tili
- Muutos ajattelutavassa
- Kilpailu Diamondiin
- johtopäätös
- II. Yleiset neuvot
- Rajojen ymmärtäminen
- Taso 2/3 etu
- Minions Hurt!
- Hanki nämä tavoitteet!
- III. Playstyle-neuvoja
- Pisteet eivät ole merkityksellisiä
- Go Ham! Ruokinta on oppimista!
- Eniten hyötyvät pelit ovat menettäneitä
Sisällys
I. Miten pääsin Diamondiin (Oma tarina)
II. Yleiset neuvot
III. Pelattavuus / ajattelutapa
I. Miten pääsin Diamondiin 3 kuukaudessa
Pysähdys Platinumiin
Reitti takaisin (mielestäni se oli) marraskuussa, onnistuin siirtymään kulta-tasosta arvovaltaiseen Platinum-tasoon League of Legendsissä. Lienee tarpeetonta sanoa, että olin ekstaattinen. Minusta tuntui, että kun pelasin kaikki sijoittuneet pelit, olin lopulta Platinum-tasolla ja vahva pelaaja pelissä. Kävi kuitenkin ilmi, että olin täysin väärässä. Kun olet tullut Platinum Tieriin, menin pelin jälkeen pelin jälkeen. Se lopulta pääsi siihen pisteeseen, jossa sain alemman valintaprioriteetin kuin kultaiset 4s, joita teoreettisesti olin melko parempi kuin sijoitukseni. Tässä vaiheessa sain noin 3-5 LP / voitto, ja juuri kun olin onnistunut voittamaan 3-4 peräkkäistä voittoa, yksi tappio palautti minut takaisin 0: een.
Lienee tarpeetonta sanoa, että olin surkea. Tulin ymmärtämään, että vaikka olin onnistunut pääsemään Platinum-tasoon, olin vain platinaa vain nimissä. Se ei ollut asia, jonka olin todella ansainnut. Todellisuudessa olin koko ajan kulta ja se ei ollut koskaan muuttunut. Sinulla on aina sellaisia pelejä, joissa näet jonkun ja ihmettelet, miten he onnistuivat saamaan oman tason, ja peleissäni se oli minulle.
Uusi tili
Epätoivoissani ja ärsytyksessäni noin 3 kuukautta sitten olen luonut toisen tilin, joka on nyt tärkein tilini SeasonsCall. Nopeutin nopeasti noin 30: een noin viikossa ja valmistauduin hyppäämään takaisin uuteen tiliin, joka oli uusi alku. Saavutettuani kahdeksan 10 mainoskampanjaani sijoitin Silver II: een. Noin 20-30 pelissä pääsin ulos hopeasta ja muutin takaisin kulta-liigaan, tasolle, jonka olen aina ollut. Kulta oli hieman tiukempi, mutta noin 40-50 pelin jälkeen onnistuin siirtymään Gold V: ksi Gold V: stä. Luottamuksellinen ja valmis, aloin roskapostia sijoittamalla pelejä Platinum V: llä aivan minun nähtävyyksiini. Noin 100 voiton ja tappion pelin jälkeen olin vielä Gold I: ssä, mutta ei missään lähellä Platinum V.
Juuri tässä vaiheessa aloin epäillä itseäni. Minulla ei ollut edistystä eikä minulla ollut alentamista. Olin jumissa. Pahinta oli se, että kaikki tapahtui Gold I: ssa, lähes samassa paikassa, johon pääsin kiinni ensimmäisessä tilissäni.
Juuri tänä aikana aloin ymmärtää, että vaikka pelasin paljon pelejä, en koskaan parantunut. Pelin kaikki vaiheet tunsivat samat kuin 100 peliä. Vaikka 100 peliä sitten kerroin itselleni, että pelaan parantaakseni, sitä ei koskaan tapahtunut. Tällöin tajusin, että minun täytyy muuttua.
Muutos ajattelutavassa
Oma muutos playstyleessä oli, uskalla sanoa, drastinen. Aivan rehellisesti sanottuna aluksi ihmettelin, miksi edes vaivasin sen tekemistä. Kuulin paljon useammin, ruokkisin paljon enemmän ja sain paljon enemmän uhkia joukkuetoveriltani sanoen, että he ilmoittavat minulle. Noin 200 peliä myöhemmin, minun ponnistelut alkoivat kantaa hedelmää. Vaikka minulla ei ole konkreettisia todisteita, kaikki pelistäni tuntui paremmin. Tunsin enemmän hallintaa linging-vaiheessa ja aloin saada enemmän tappoja ja vähemmän kuolemia. Vaikka koko voittoprosentti pysyi samana, minusta tuntui, että minulla oli enemmän hallintaa pelistä kuin aiemmin. (Keskustelen tarkasti, mitä muutin myöhemmin artikkelissa.)
Kilpailu Diamondiin
Toisen 80-luvun pelien jälkeen aloin nähdä huomattavasti parempia voittokursseja. Vaikka olisin ehkä saanut onnekas, aloin pelata peliä pelin jälkeen ja pääsin nopeasti sijoittumaan promootioihini, jossa menin 3-0 ja sain mainoksen platina-tasolle.
Vaikka se oli äärimmäisen pitkä matka, noin 450 pelin jälkeen, joista 400 oli pelkästään Gold I: ssä, onnistuin pääsemään Platinum-tasoon.
Siitä lähtien ei todellakaan ole paljon sanottavaa. Jatkoin juuri sitä, mitä tein Gold-liigassa, ja noin 200 pelin jälkeen tein sen Diamondiksi. 697 sijoittuneen soolojonon jälkeen tein sen. Sain asteen, jossa kaikki ”viljan kerma” valehtelivat.
Missä olen nyt (gg SGU patch lag)
johtopäätös
Tie Diamondiin oli pitkä, ikävä tie, joka antoi minulle valtavan tyytyväisyyden päätyttyä. Nyt, kun kulkenen kohti uutta tavoitettani, Diamond I, olen tullut kunnioittamaan järjestelmää, jonka Riot on ottanut mukaan Ranking Ladderiin. Vaikka aluksi ajattelin, että järjestelmä ei toimi ja ei ollut mitään järkeä, olen tullut ymmärtämään toisenlaisen johtopäätöksen. Järjestelmä toimii erittäin hyvin soolojousisoittimille kuten minä.
Pelaajat, jotka onnistuvat nousemaan tikkailla omalla voimallaan hitaasti, mutta varmasti kasvamaan merkittävästi kuin pelaaja, kun he nousevat. Aina kun pelaan smurf-pelejä Goldissa tai hopeassa tai pronssissa, kaikki näyttää vain niin helppoa. Näen satoja mahdollisuuksia ja aukkoja, joita en koskaan nähnyt ennen kuin onnistuin saavuttamaan Diamond-luokituksen. Näiden smurf-pelien kautta pystyn kunnioittamaan täysin Diamond-saavutuksiani, ja pystyn täysin ymmärtämään, kuinka paljon olen kasvanut pelaajana.
II. Yleiset neuvot
Rajojen ymmärtäminen
Jokaisella pelin mestarilla on rajoituksia. Jotkut mestarit voivat tehdä asioita, joita muut eivät voi pelata kaikissa pisteissä. Näiden rajoitusten ymmärtäminen on tärkein asia tulla parempi pelaaja.
Otetaan esimerkiksi salamurhaaja, kuten Zed tai Talon. Lähes jokainen pelaaja tietää, että he kykenevät käsittelemään hulluja määriä purkauksia. Yksi asia, jota monet alemman tason pelaajat eivät tiedä, on kuitenkin se, että he eivät voi ryöstää varhaispeliä. Koko tasoilla 1-5, jos ryöstäjä, kuten Xin Zhao, Riven tai Renekton, joutuu Zediin tai Talonin kasvoihin, Zed tai Talon kuolevat lähes varmasti. Itse asiassa useimmat salamurhaajatyyppiset mestarit on rakennettu niin, että ne tekevät mielivaltaisia määriä räjähtäviä vaurioita ensisijaisiin kohteisiin. Vaikka nämä mestarit kärsivät paljon purkautumisvaurioita, niillä on hyvin alhainen kestävä vahinko. Jos bruiser-tyyppinen mestari pääsee salamurhain kasvoihin ennen kuin ne maksimoivat purskepotentiaalinsa (taso 6), voittaja yleensä lopettaa voiton.
Kaikkien mestareiden rajoitusten ymmärtäminen antaa sinulle mahdollisuuden hyödyntää täysimääräisesti, kun nämä mestarit ovat heikoimpia, ja voit toimia varovaisesti myös silloin, kun sinun on heikko. Tämä tieto helpottaa kaistan voittamista, olipa kyse sitten vastustajan vastustamisesta.
Taso 2/3 etu
Toinen asia, jota monet alemmat ELO-pelaajat eivät ota huomioon, on valtava etu, joka saavutetaan tasoittamalla, erityisesti aikaisemmilla tasoilla. Taso 2 tai 3, kun vastustajasi on taso 1, on valtava etu. Sinulla ei ole vain korkeampia perustilastoja, mutta sinulla on myös enemmän kykyjä.
Katsotaanpa esimerkiksi ottavansa yhteyttä, kuten Lee Sin vs Xin Zhao. Tällaisessa kaistalla molemmilla mestareilla on mahdollisuus tappaa toinen hetki, kun he osuvat tasoon 2. Jos Lee sin osuu 2 ensin, hän voi välittömästi Sonic Wave / Resonating Strike siirtyä Xin Zhaolle kunnollisten vahinkojen varalta ja heittää hänen Tempest / Cripple hidastaa Xin Zhaoa samalla, kun hän lyö hänet auto-iskuilla. Tässä tilanteessa mitä Xin Zhao voi tehdä? Hän on edelleen taso 1 ja (todennäköisimmin) on piste, joka on sijoitettu joko Kolme Talon-lakkoaan tai hänen Audacious Charge -ohjelmaansa. Hänellä ei ole mitään keinoa vahingoittaa Lee Siniä, varsinkin Cripple-hyökkäysnopeuden debuffilla.
Kuitenkin, jos Xin Zhao osuu ensin 2: een, hän voi välittömästi Audacious Chargein, jota seuraa kolme Talon Strike -hakemusta käsittelemään valtavia vahinkoja Lee Sinille. Lee Sinillä ei ole mitään tapaa paeta Audacious Chargeista, ellei hän tasoittanut ensin Suojavarustuksensa / Rautavoitonsa. Jos hän investoi johonkin muuhun taitoon, hänellä ei ole mitään tapaa paeta Xin Zhaosta, ellei hän vilkuisi, koska Lee Sin ei onnistu vahingoittamaan Xin Zhaoa.
Minions Hurt!
Älä unohda minionin vaurioita! Taistelu vastustajasi lähellä suuria vihollisen aaltoja ei yleensä ole hyvä idea. Vaikka pyöräilijät voivat lopettaa vain 10-12 vahinkoa osumalle, kun heistä 5–6 lyö sinut heti, kun vahinko nousee nopeasti. Käytä tätä tietoa eduksi! Esimerkiksi, jos pelaat Singed-ohjelmaa, jos pienoiskoosi lyövät laning-vastustajasi. Sinun ei tarvitse edes taistella hänen kanssaan myöhemmin. Vain pudottamalla hänet hiipimienne takaa ja ajaa pois antamalla pikku pyöräilijänne tehdä likainen työ.
Hanki nämä tavoitteet!
Tavoitteiden, kuten Dragonin ja Towersin, ottamisessa pitäisi olla huomattavasti suurempi prioriteetti kuin murtaa pari mestaria tappamista varten. Olen nähnyt monta peliä smurfoimalla, jossa ihmiset ovat liian kiireisiä jahtaa muita mestareita ottamaan alas tornit, ja että toiminta johtaisi siihen, että me tapamme, saamme muutaman tappamisen tai emme saisi mitään. Pelin tappaminen niin monta mestaria ei ole pelin tavoite. Pelin tavoitteena on tuhota vihollinen Nexus, jonka pääset vain tuhoamalla rakennuksia.
Kills myös antaa joukkueellesi paljon vähemmän kultaa kuin tavoite. Normaali tappaminen (jossa ei ole palkkioita tai ruokintasitoumuksia) johtaisi siihen, että joukkueelle maksetaan 450 kultaa (tappaa + auttaa). Lohikäärme antaa jokaiselle tiimin jäsenelle 190 kultaa ja vielä 25 henkilöä, joka tappoi lohikäärmeen. 190 * 5 + 25 = mahtava 975 kultaa joukkueellesi. Yli kaksi kertaa kultaa, jonka saisit tappamaan. En ole matematiikka, mutta se kuulostaa melko sen arvoista!
III. Playstyle-neuvoja
Pisteet eivät ole merkityksellisiä
Monet pelaajat kaikilla toimialoilla (mukaan lukien timantti) ovat melko nyrkkeileviä pisteistä. Tällaiset pelaajat ajattelevat, että pisteesi näyttää kuinka paljon teet joukkueelle, mikä on sekä totta että totta samanaikaisesti. Yksittäisjonojen peleissä todellinen MVP on se, joka antaa joukkueelle mahdollisuuden saada tavoitteita. Oletko koskaan ajatellut, miksi 10-1-0 Lux kuljettaa tiimiä? Haluaisin kertoa teille, että se ei johdu siitä, että Luxin pisteet ovat 10-1-0. Se on se, että koska hän tappaa kaikki toisessa joukkueessa, tiimisi on helppo ottaa turrets ja lohikäärmeitä.
Pisteet eivät ole merkityksellisiä, kun tarkastellaan pelejä, joissa joku syötetään, mutta henkilö ei ota tavoitteita. Pelkästään siksi, että pelaajalla on 10 tappiota, ei tarkoita, että joukkueesi on voittanut. Peliä ei voiteta tappamalla jatkuvasti vihollisen pelaajia, peli voitetaan tuhoamalla vihollisen yhteyden. Jos ”kantaa” ei tee mitään edistyä turrets-selkänojaa vastaan, niin “kuljettaa” ei kulje, se on tosiasia.
Go Ham! Ruokinta on oppimista!
Täällä se menee, saatat haluta synnyttää minut hereseeksi juuri nyt, koska aion kertoa teille, ruokkia oppia. Ei ole nopeampaa tapaa ymmärtää mestarirajoja kuin mennä täysin hulluksi mestarin kanssa pari kertaa. Ymmärrettävästi, tällainen huolimaton pelaaminen johtaa todennäköisesti parin pelin ruokintaan. Kun olet hullu mestarin kanssa, pistät jatkuvasti, mitä voit tehdä ja mikä ei ole, mikä antaa sinulle mahdollisuuden tuntea mestarin rajoitukset huomattavasti nopeammin kuin jos pelkäsit. Tarkoitan, miten muuten aiotte selvittää, että mestari A voittaa Champion B tason C kokeilematta itseäsi?
Huolimattomasti pelaaminen koskee myös silloin, kun olet takana. Jotkut mestarit voivat helposti hävittää muita, vaikka he olisivat useita tasoja takana oikean pelin kanssa. Esimerkiksi taso 6 Zed tai Khazix voi voittaa tason 9 Riven, jos hän käyttää taitojaan harjoittaa ryömiä. Niin kauan kuin sinulla on jonkin verran vahinkoa, syötetty Riven voi puhaltaa ennen kuin hänen kykynsä tulevat irti! Älä pelkää kokeilla uusia asioita!
Eniten hyötyvät pelit ovat menettäneitä
Vaikka saatat ajatella, että menettäminen on huono, todellisuudessa se on todella hyvä asia. Kun menetät, on aina syitä miksi hävisit. Tunnistamalla nämä syyt voit estää tehokkaasti niitä tulevissa peleissä.
Paras esimerkki on kaistan menettäminen. Jos menetät kaistan, sinun täytyy tunnistaa miksi menetit kaistan. Oliko toisen pelaajan mestari vahvempi kuin luulit? Saitko sinut ulos? Saitko dongleri? Näitä kysymyksiä haluat kysyä itseltäsi, kun menetät laning-vaiheen. Kun löydät vastaukset näihin kysymyksiin, parannat pelaajana, koska et vain ymmärrä mestari rajoittaa enemmän, mutta ymmärrät, mitä voit tehdä taistellaksesi heitä vastaan.