10 syytä, miksi Overwatch ei ole yhtä suuri kuin kaikki

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
10 syytä, miksi Overwatch ei ole yhtä suuri kuin kaikki - Pelit
10 syytä, miksi Overwatch ei ole yhtä suuri kuin kaikki - Pelit

Sisältö



Ei ole epäilystäkään siitä Overwatch on erittäin suosittu peli. Miljoonien kopioiden myymisestä eri puolilla maailmaa, voittamalla vuoden 2016 peli -palkinnon ja jolla on valtava fanipohja, on käytännössä epäilystäkään siitä, että Overwatch on yksi tämän sukupolven ikonisimmista peleistä.

Mutta onko se todella hyvä peli, ja onko se todella ansainnut kaikki kiitokset, vaikka se olisi GOTY? Ei oikeastaan...

Overwatch voi olla kunnollinen peli, mutta siitä huolimatta sillä on useita ongelmia, joita sen ydinfoorumi (ja jotkut kriitikot) näyttävät unohtavan. Kun tarkastelet kriittisesti sen pelimekaniikkaa, yhteisöä ja muita näkökohtia Overwatch, tämä peli on kaukana täydellisestä - ja aivan rehellisesti, ei oikeastaan ​​ansaitse kaikkia vapaata hypeä.


Miksi? Kerron sinulle. Seuraavien liukumäkien aikana tarkastelemme joitakin ongelmia Overwatchja tutkia, miten ne estävät sen olevan todella hyvä ja pelattava peli.

Seuraava

Se ei ole arvoinen 60 dollarin hintalappu

Onko pelin ainoa pelin arvoinen 60 dollarin hinta? Ajattele vain, mitä saat - sitten vertaa sitä muihin samaan hintapisteeseen kuuluviin peleihin, joilla on paljon enemmän sisältöä. Järkyttävä, eikö?

Overwatch on vain moninpeli, jossa ei ole tarinatilaa, ei seikkailua eikä kampanjaa. Joten miksi se hinnoitellaan täsmälleen samaan tapaan kuin monet muut pelit, joita on paljon enemmän tarjottavaa kuin se? Onko se vain siksi, että se on AAA-nimike? Tai se johtuu siitä, että Blizzard on kehittänyt sen?

Kun pudotat 60 dollaria Overwatch, mitä todella ostat, on sen sankarien luettelo, pääsy moninpelipalvelimiin ja muutama pelitila. Se on melko kaukana muutamista kosmeettisista herkuista. Ja valitettava osa on se, että pelitilat eivät ole oikeastaan ​​niin hyviä - saman tavoitteen täyttäminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​joka päivä vain saa väsymyksen ja hyvin toistuvan, mikä voi mahdollisesti tyhjentää osan hauskasta.

Kaiken kaikkiaan sinun odotetaan nielemään mikrotransaktioita huolimatta siitä, että rahat, jotka olet jo maksanut "koko" pelistä! "Ryöstölaatikoilla", joita sinun pitäisi ostaa, ei ole mitään hyödyllistä tai hyödyllistä heissä - ja vaikka ne ovat ilmeisesti valinnaisia, kaikki kosmetiikkatuotteiden ympärillä oleva hype tekee niistä paljon kannattavampia kuin pitäisi.

Jos Overwatch oli noin 30 - 40 dollaria, niin se olisi varmasti perusteltua. Täysin 60 dollarin hintaan ei yksinkertaisesti saada rahaa, riippumatta siitä, miten valitset sen. Ja mikä tahansa mahdollinen syy, se on $ 40 dollaria PC: llä - mikä ei tee paljon järkeä, kun se on täsmälleen sama peli kuin konsoliversio.

Tässä on myös syytä mainita, että useimmat muut areenan ampuja-tyylilajit (ja sen sisaristyyli, MOBA) ovat vapaasti pelattavissa, ja oletko viettänyt rahaa kosmeettisiin esineisiin ja sankari avaa sen sijaan, että maksat suoraan peruspelille. (

Paladins on hyvä esimerkki tästä.)

Loot-laatikot ovat täynnä ...

Yhden kuukauden aikana, kun pelasin tätä peliä, en ole koskaan halunnut avata mitään ryöstölaatikoita - mukaan lukien kausiluonteiset / tapahtumapaikat. Kuinka niin? Se on yksinkertaista: ryöstölaatikkojärjestelmä on täynnä roskaa, eikä sillä ole mitään, mikä on hyödyllistä tai kannattaa maksaa oikeaa rahaa. Suurimman osan ajasta he vain pudottavat turhia suihkeita, arvottomia pelaajamerkkiä ja lisää roskia varastotilaa varten. Ainoa syy siihen, miksi jokin kyseinen roska on olemassa, on yksinkertaisesti vähentää pelaajien mahdollisuuksia saada hyvin harvinaisia ​​hahmoja ja pelata animaatioita pelistä - koska ne ovat vain niitä asioita, jotka todella ovat sen arvoista.

Jos haluat sulkea roskakorin, pudota pienemmillä esineillä. Mutta miksi ei ainakin tee niistä hyödyllisiä tai kiinnostavia tarkastella? Jos sumutteet olisivat animaatioita, ehkä olisin hieman onnellisempi saada ne laatikosta. Vielä parempi, mukaan lukien buffs tai nostaa (kuten kaksinkertainen EXP vauhtia), että pelaajat voisivat lunastaa olisi mukavaa.

sivaltaa, joka on suosittu kolmannen henkilön MOBA Hi-Rez Studiosista, sisältää tällaisia ​​korotuksia rintajärjestelmässään - jonka avulla voit antaa koko tiimillesi buffin, joka antaa heille enemmän kokemusta, palvojia ja sijoituspisteitä ottelua.

Ilman mitään hyödyllistä tai hyödyllistä niissä roskakorit ovat ajan ja rahan tuhlausta.

Palkitsemisjärjestelmä ei ole oikeastaan ​​palkitseva

Jokaisella videopelillä on ainakin jonkinlainen tavoite, joka odottaa valmistumista, ja lupaa loppujen lopuksi palkinnon. Sisään Call of Duty: Musta ops 3Esimerkiksi moninpelin tavoitteena on yrittää päästä Prestige Masteriin, täyttää kaikki haasteet ja saada Dark Matter -kammi kaikille aseillesi. Tai ottakaa bloodborne ja sen uuvuttavat Chalice Dungeons, joissa pelaajien on edettävä, kunnes he saavuttavat lopullisen vankilan, ja voittamaan lopullisen / salaisen pomon, samalla kun vapautetaan hyödyllisiä päivityksiä ja laitteita.

Mutta ei Overwatch Onko sinulla mitään? Mikä on pelin tavoite? Overwatch? Tullakseen parhaaksi, kuten kukaan ei koskaan ollut? Entä jos et pelaa kilpailukykyisiä pelitiloja tai välitä sijoituksista? Missä se johtaa sinua? Ei todellakaan ole tavoitetta Overwatcheikä myöskään ole haasteita, joita pelaajat kohtaavat.

Anna pelaajille haasteita! Tee se vaivan arvoista!

Toteuttamalla haaste- ja palkitsemisjärjestelmää pelaajilla on syytä jatkaa peliä. Ja mikä vielä tärkeämpää, se voisi kannustaa heitä pelaamaan muiden sankareiden kanssa, mikä ei ainoastaan ​​paranna heidän taitojaan, vaan auttaa heitä saamaan enemmän merkkejä, jotka he maksoivat 60 dollaria.

Olisi mukavaa nähdä eri tason palkintoja jokaisesta sankarista, kuten:

  • Hanki 100 tappaa avataksesi ainutlaatuisen ihon / puvun
  • Ota vastaan ​​yhteensä 250 000 pistettä, kun Reinhardtin kilpi avaa hänelle uuden aseen ihon
  • Hanki kolminkertainen tappaminen yhdessä elämässä, jotta voit avata erityisen emote
  • Parantakaa parantaaksesi tiimisi yhteensä 1000 pistettä yhdessä pelissä avataksesi ainutlaatuisen pelin animaation pelin

Overwatch sillä ei ole tällaista järjestelmää, joten pelaajia ei kannusteta kokeilemaan parhaansa ja yrittämään poimia uusia asioita. Ilman viileä, ainutlaatuinen sisältö avata, mitä siellä on pyrkiä muihin kuin voittoihin?

Blizzard ei tee paljon sen myrkyllisestä yhteisöstä

Jokaisella pelillä on kohtuullinen osuus epäkunnioittavista ja töykeistä pelaajista. Katsokaa vain pelejä Velvollisuuden kutsu, jossa alaikäiset lapset huutavat pahoinpitelyjä äidilleen, kun he kuolevat, ja ihmiset trollevat toisiaan huvittelua varten. Mutta miksi Overwatch on erilainen, koska se on aikuiset että huutaa profanities, rotuun hidastuu ja jopa uhkaa toisiaan väkivallalla. Kuka oikeassa mielessä pelaaisi sellaisten ihmisten kanssa - vakavasti ?! Jos luulet, että se on niin huono julkisissa otteluissa, vain kuvittele, miten pelaajat toimivat ja käyttäytyvät kilpailevissa peleissä!

Valitettavasti asia on, että ihmiset vihastuvat teitä kohtaan, jotka ovat:

  • Ei valita sankarin sankaria heidän valinta.
  • Ei pelaa tavoitetta heidän tapa.
  • Tarjoamalla jonkinlaista ehdotusta, kun heillä on se "kaikki tajunnut ilman apua."

Myrkyllisyys jopa leviää aina

Battle.net-foorumeilla, joissa ihmiset äänestävät ja piilottavat kommenttisi, jos et hyväksy niitä, vaikka olisit osoittanut pienintäkään käyttäytymistäänOverwatch, ja monia muita lapsellisia syitä.

Blizzard on ottanut käyttöön raporttijärjestelmän, jossa pelaajat voivat ilmoittaa epäkohteliasta ja aggressiivisesta joukkuetoveristaan. Mutta kuten kävi ilmi, raportointijärjestelmä vain pahensi asioita. Ainoa tapa, jolla näen ammattimaisesti ja rauhallisesti ihmisten kanssa, on joko mykistää ne mahdollisuuksien mukaan tai pelata ystävien kanssa.

Ammattimainen ja suorempi lähestymistapa olisi kuitenkin ottaa käyttöön rangaistus- ja palkitsemisjärjestelmä. Jos olet hyvä, kunnioitettava pelaaja, joka ei käyttäydy kokonaisuutena, palkitaan asianmukaisesta käyttäytymisestä. Olipa kyseessä ryöstölaatikko, joka takaa erittäin harvinaisen kohteen tai myrskyisen kaksinkertaisen XP-korotuksen, joka kestää muutaman tunnin, peli huomaa, että olet "hyvä kaveri".

Mutta jos olet täysin päinvastainen, peli saattaa lähettää sinulle viestejä ja pyytää sinua kohteliaasti lyömään sen. Jos päätät pysyä ja jatkaa käyttäytymistä kuin täysi jerk, peli saattaa alkaa rangaista sinua antamalla sinulle aikarajoituksia, väliaikaisesti keskeyttämällä chat-oikeudet (joten muiden ei tarvitse joutua loukkaamaan sinua typeriltä syistä), XP seuraamukset jne.

Tällaista järjestelmää voidaan pitää kaikkien osapuolten voittoisana. Normaaleilla pelaajilla ei tarvitse olla kunnioittamattomia punkkeja, kun taas hyviä tapoja palkitaan. Ehkä tällainen järjestelmä kannustaa jopa myrkyllisiä toimijoita käyttäytymään, mikä on tietenkin, jos he haluavat saada edut, joita asianmukaiset pelaajat saavat.

(Video Credit: MIOSKII)

Se imee jonoon Solo

Jos olet rento pelaaja, joka pelastaa itseäsi, älä vaivaudu Overwatch. Keskimäärin menetät seitsemän tai kahdeksan kymmenestä ottelusta. Miten se on hauskaa?

Voit tehdä hyvää ja voittaa Overwatch, sinun täytyy pelata ystävien kanssa. Hyvä kommunikointi on ratkaisevan tärkeää voittajille. Kun puhut ystävien kanssa, sinulla on kaikki pelisuunnitelma, joka lisää mahdollisuuksiasi menestyä ja voittaa. Mutta jos pelaat yksin, voit unohtaa kaiken tästä! Et voi Todella kommunikoi joukkuetoverisi kanssa, koska ihmiset käyttävät harvoin pelin integroitua viestintäjärjestelmää, ja yhteisö on niin myrkyllinen, että viestintä pyrkii hajottamaan, vaikka teetkin.

Joten sinulla ei ole aavistustakaan, mitä tehdä ja sitten pakotetaan pelin suunnitelma itse. Ja se ei koskaan toimi koskaan, koska se on tiimipohjainen peli.

Saatat ajatella, että ilmeinen ratkaisu on vain pelata ystävien kanssa. Mutta siellä on paljon pelaajia (kuten minä), jotka eivät tiedä ketään muuta, joka pelaa Overwatch. Useimmat ystäväni joko lopettavat tai pelaavat niin harvinaisella tavalla, että he eivät periaatteessa pelaa lainkaan. Ja jotkut muut eivät halua tuhota 60 dollaria niin lyhennettyä kokemusta varten.

Voisin etsiä internetistä randomien pelaamista, mutta parhaimmillaan se on vaikeaa ja harvoin osoittautuu toivottavaksi.

Ei todellakaan ole mitään keinoa torjua tätä tai palvella soolo-pelaajia, koska Overwatch on tiimipohjainen peli. Tarvitset yhteistyötä, eikä sitä ole millään tavalla. Ehkä jos yhteisö olisi parempi (tai matchmaking otti huomioon esimerkiksi viestinnän ja yhteistyön), niin se ei olisi tällainen ongelma.

Clueless-tiimit, kauheat joukkueet

Tämä liittyy edelliseen kohtaan, jonka tein. Yksi tärkeimmistä (jos ei tärkeimmistä) syistä, miksi menisin niin monta peliä peräkkäin, johtui siitä, että tiimini oli joko täysin poissa synergiasta tai ei ollut aavistustakaan, mitä tehdä.

Yksi esimerkki siitä, että en koskaan unohda, oli, kun soitin Luciona, ja tiimini joutui lähettämään hyötykuorman määränpäähänsä. Tiimikavereitani kärsivät vahinkoa, joten ryntäin heitä parantamaan heitä. Heti kun saavutin ne, kaikki minun joukkuetoverini, jotka olivat hyötykuormassa, jakoivat ilman syytä, tuskin mitään terveyttä, ja menivät kuolemaan ennen kuin voisin parantaa niitä. Ja koska Lucio ei ole loukkaava sankari, kuoli melkein heti joukkuetoverini jälkeen, koska minulla ei ollut ketään suojelemaan minua. Tämä on tärkein kohokohta satunnaisista pelaajista.

Valitettavasti tämä on liian yleistä Overwatch. Satunnaisilla pelaajilla ei ole aavistustakaan siitä, miten tehdä yhteistyötä ja kommunikoida voittaakseen. Miten he voivat? He eivät tunne toisiaan, eivätkä tietenkään ole juhlissa. Mutta tämä ei ole ainoa esimerkki.

Toinen syy menettää niin monta ottelua tulee olemasta ilman tiimien synergiaa. Monta kertaa joukkueeni koostui sankareista, joilla ei ollut mitään tekemistä toistensa kanssa, melkein kuin kaikki meistä sulkivat silmämme, ja jatkoimme valita sankarin sattumanvaraisesti. Pahempaa on, että harvoin siirrymme muihin sankareihin, jotka tuolloin olivat liian myöhäisiä, koska menettäisimme sekunnin kuluttua.

Yritin aina parhaani valita sopivimman sankarin, joka hyödyttäisi suuresti koko tiimiäni, ja antaa meille jonkinlaisen mahdollisuuden voittaa. Mutta valitettavasti kaikki vetäisivät minut kuolemalla tai olemalla pelaamatta rooliaan, mikä johtaisi sekaannukseen, turhautumiseen ja menettämiseen.

Tehokas ratkaisu tämän ongelman torjumiseksi voisi olla matchmaking-järjestelmän uudelleenkäsittely niin suureksi, että se asettaa soolo-pelaajat muiden solo-pelaajien ja muiden puolueiden kanssa.

Jos joukkue koostuu soolo-pelaajista, jotka eivät ole yhteydessä toisiinsa, sinulla ei ole pelisuunnitelmaa eikä yksinkertaisesti tiedä, mitä tehdä, toisia soolo-pelaajia vastaan, joilla on samat haitat (tai ehkä etuja, jos haluat katsoa Tällä tavalla se luo tasaisen pelikentän, jossa kaikki ovat periaatteessa yhtä suuria. Sitä vastoin soolopelaajien ei tarvitse tuntea huonoa itsestään, ja he tietävät, että he pelaavat muiden kanssa, jotka ovat aivan kuten heitä! Tämän seurauksena tämä luo tasapuolisuuden tunteen "sooloilijoiden", "sucky" pelaajien ja aloittelijoiden keskuudessa.

Mutta jos kaksi osapuolta vastustaa toisiaan, myös niitä voidaan soveltaa niihin. Koska jokainen puhuu ja kommunikoi, joukkueilla on itse asiassa pelisuunnitelma, joka myös luo tasapuolisen pelikentän, juuri sen, miten se luodaan soolo-pelaajille.

Se on jokaiselle avoin win-win-tilanne. Joukkueet pelaavat toisia joukkueita vastaan ​​ja luovat siten jonkin verran kilpailuympäristöä heille, kun taas soolo pelaajat eivät tunne lannistua ja tietävät, että he eivät saa höyryä osuuskunnassa.

Ei ole enää sankaripinoamista

Siitä lähtien, kun sankari pinottiin (kun samassa joukkueessa on useampi kuin yksi sankari) poistettiin pikatoistosta, kyseisestä tilasta on tullut painajainen. En voinut pelata sankareita, jotka olin kaikkein miellyttävimmät, koska joku muu oli valinnut heidät, joten olin pakko valita joku muu, jota en tiennyt pelata, vain täyttääkseen roolin. Jos joukkueeni puuttui säiliön, olin pakko valita säiliön sankari tasapainottamaan joukkue - vaikka en tiennyt pelata yhtä. Tämä johtaisi kuolemaan, tappioihin ja turhautumiseen.

Pelaajien ei pitäisi joutua sopeutumaan täysin uuteen hahmoon vain yhden pelimekaanin takia - anna heidän pelata omia sankareitaan sen sijaan, että pakottaisivat heitä käyttämään jotakuta, jolla ei ole kokemusta. Kuvittelen, että monet lukijat ajattelevat, että sinun pitäisi vain harjoitella ja oppia uusia sankareita, mutta olen eri mieltä. Paljon harjoittelu ei välttämättä tarkoita sitä, että tulet maagisesti olemaan hyvä merkillä. Tietyt pelityylit eivät välttämättä sovi hyvin taitojasi soittimeksi - mikä tarkoittaa, että tietyt sankarit ovat aina sekaisin sinua.

Ymmärrän, miksi sankarin pinoaminen otettiin pois kilpailusta parempaan tasapainottamiseen, mutta en ymmärrä päätöstä poistaa se Quick Playista. Pikatoiston olisi pitänyt antaa sama kohtelu kuin Arcadella, koska Quick Play ei ole sama kuin Kilpailukyky. Lisäksi sankaripinoaminen voi olla hauskaa julkisissa peleissä, jotka eivät ole kilpailukykyisiä. Mitä haittaa siinä, vakavasti? Voit vaihtaa merkkejä loppujen lopuksi. Joten jos näet Torbjornsin armeijan ja hänen torneineen, valitse sankari, joka laskee sen.

Sen sankarit ovat epätasapainoisia

Overwatch hänellä on runsaasti sankareita, joista jokainen voi nauttia pelaajan yksilöllisestä tyylistä - olipa se loukkaavaa, puolustavaa tai jossakin välissä. Kaikki sankarit eivät kuitenkaan ole tasapainossa tai yhtä tehokkaita pelissä. On selvää, että jotkut sankarit tulevat olemaan vahvempia tai heikompia toisia vastaan, mutta luettelossa on useita sellaisia, jotka ovat niin OP, että ne reunustavat jumalaista.

Riippumatta siitä, onko se Genji (joka voi kumota jokaisen hyökkäyksen tai lopullisen heittää häneen), Solider 76 (jonka perimmäinen on "vapaata tappoa") tai Mei, joka voi jäädyttää sinut ja lopettaa sinut nopeasti päähän, pelaajat voivat tulla harmiksi ja turhautunut, kun he kuolevat nopeasti voittamaan sankareita. Ja jos se jatkuu, jotkut jopa jättävät ottelun vain poistumaan siitä epäoikeudenmukaisuudesta.

Blizzardin on kiinnitettävä enemmän huomiota pelin tasapainoon ja lopetettava "suosikki" sankareiden poiminta, jotka ylittävät kaikki muut luettelossa. Buffi heikompia sankareita niin, että he ovat todella käyttökelpoisia, sitten nöyryyttää OP-sankareita, jotka tuhoavat kasvonsa jokaisessa Overwatch ottelu, riippumatta pelaajataitoista. Fanien ja pro-pelaajien palautteen kuunteleminen menisi pitkälle tämän oikeuden tekemisessä.

En tarkoita, että kaikkien sankareiden pitäisi olla täsmälleen samanlaisia ​​siinä, miten he pelaavat tai mitä he voivat tehdä, mutta olisi mukavaa saada taistelu mahdollisuus vastaan ​​mitään sankaria vastaan, eikä kuolisi alle viiden sekunnin kuluessa jonkin verran vallanneet mekaniikat. Genjin poikkeama, esimerkiksi, ei todellakaan saisi estää lopullisia päätöksiä - se on vain epäreilua.

Uskomattoman epäoikeudenmukainen ja virheellinen rangaistusjärjestelmä

Niin ilmeisesti joku älykäs Blizzardin kaveri ajatteli, että olisi hyvä idea toteuttaa rangaistusjärjestelmä kaikille pelaajille ottelun aikana. Mikä se on? Jätä keskipeli liian monta kertaa, ja sinut lyödään väliaikaisesti -75%: n rangaistusrangaistuksella. Pahempaa, peli ei välitä siitä, miksi syy on. Olitpa raivo lopettanut, menettänyt voimansa, sinulla oli yhteysongelmia tai joudut lähtemään ulos, jotta voit hoitaa jotain, sinua kohdellaan samalla tavalla.

Nyt, mistä aloin selittää, kuinka täysin tyhmä ja naurettava tämä koko järjestelmä on ...

Ensinnäkin, sinun ei pidä rangaista, jos olet katkennut pelistä yhteyden tai virran vuoksi. Miten tämä on sinun vikasi, rehellisesti? Et ole oma Internet-palveluntarjoajasi, eikä tällaisessa tilanteessa voi tehdä mitään. Se ei ole sinun vikasi, se on pelin vika! Se ei ole sinun syysi, että peli ei ymmärrä yhteyden katkeamista loppuun asti, ja päättää laskea sen lomaksi. Ei ole mitään järkeä. Miksi sellaista pelaajaa, joka juuri menetti yhteyden Internetiin, kohdellaan samalla tavalla kuin rage quitter? Valitettavasti mitään ei voi todella tehdä, koska jos olet raivostutkija, voit mennä eteenpäin ja irrottaa ethernet-kaapelin tai sammuttaa WiFi-signaalin, jolloin pelin mielestä sinulla on yhteyshäiriö.

Kuitenkin, jos et ole raivostutkija - elämä tapahtuu! Olitpa hätätilanteessa tai joudut jättämään pelin huolehtimaan jotain tärkeää - liian huono! Peli ei välitä hätätilanteestasi ja henkilökohtaisesta elämästäsi. "Voi, sinun täytyi astua ulos huolehtimaan henkilökohtaisesta ongelmasta? Se on liian huono, koska sinä lähdet jotain tärkeää varten on aivan sama kuin raivosta ja luopumasta tiimistäsi!"

Tällainen järjestelmä on kilpailukykyisessä tilassa järkevämpää, koska se on hyvin kilpailukykyinen, ja sinun pitäisi pelata parasta ja varmistaa, että yhteys on erinomainen tällaiseen pelitilaan. Mutta kun järjestelmä vaikuttaa normaaliin pelitilaan, se muuttuu täysin typeräksi, turhaksi ja tarpeettomaksi.

Poista kilpailun lisäksi pelin kaikki pelitilat. En voi rehellisesti ajatella yksinkertaisempaa ratkaisua tähän. Järjestelmä olisi varmasti pidettävä kilpailutilassa, mutta ei muissa. Jos jätät mitä tahansa syytä (kyllä, jopa rage quitting) Arcade-tilassa tai Quick Play -tilassa, sinun ei pitäisi rangaista. Muut pelit eivät tee sitä, miksi pitäisi Overwatch?

Ennen kuin puolustat tätä uskomattoman sekavaa ja virheellistä järjestelmää, haluan kysyä teiltä kysymyksen. Jos se on niin suuri, miten muut pelit eivät ole sitä? Miten videopelit ovat taistelukenttä, Velvollisuuden kutsu, Vastaisku, ja monet muut eivät sisälly tällaista järjestelmää? Olen tietoinen siitä, että heillä on omat järjestelmänsä, mutta ne käsittelevät hakkereita, huijareita jne. Mitään ei pelien jättämisestä edistyksen aikana.

Overwatch on yliarvostettu

Todennäköisesti ainoa syy Overwatch on niin suosittu, että se on Blizzardin kehittämä yksinkertainen tosiasia, joka kehitti meidät World of Warcraft ja Hearthstone.

Kun Overwatch ilmoitettiin, kaikki hyppäsivät hype-junaan, koska se oli Blizzardin FPS - pelilaji, jota yhtiö ei ollut todella tehnyt ennen. Varmistan ehdottomasti, että jos Overwatch kehittänyt täysin erilainen kehittäjä tai peli-studio, sen vastaanotto olisi täysin erilainen. Mutta syy siihen, miksi se oli niin hyvin vastaan, johtui siitä, että Blizzard kehitti sen. Se ei ole mysteeri. Katsokaa Battleborn jos et usko minua. Battleborn julkaistiin ennen Overwatch, mutta sen pelaajapohja hävisi pohjimmiltaan Blizzardin merkinnän genren osuuksien hyllyille.

Overwatch on viime kädessä hyvin tylsä, toistuva, mielenkiintoinen ja kuiva peli, joka saa sinut nopeasti menettämään kiinnostuksensa muutaman päivän kuluttua - ellei pelata kavereiden kanssa ja olet erittäin hyvä siinä ja onnistuisi löytämään hauskaa. Mutta suurimmaksi osaksi, jos olet rento pelaaja, tässä ylikorostetussa ja yliarvostetussa otsikossa on hyvin vähän tai ei lainkaan lunastusominaisuuksia.

Overwatch ei tarvitse vetoaa kaikkiin, ja on normaalia, että ostat hypeeseen. Pelillä on varmasti osuutensa virheistä - mutta sitten taas, mikä peli ei ole? Mutta koska peli keskittyy ensisijaisesti moninpeleihin, joissa pelaajat taistelevat keskenään voitosta, on ehdottoman tärkeää, että jokaiselle, sekä soolo-pelaajille että co-op-pelaajille, on sama kokemus.

Ja se ei ole vain sitä. varten Overwatch olla täydellinen peli, monet muut mekaniikat ja käsitteet on joko toteutettava, poistettava tai muutettava tavalla tai toisella.