Ruotsi etsii "Bechdelin testiä" mittaamaan seksismin videopeleissä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Ruotsi etsii "Bechdelin testiä" mittaamaan seksismin videopeleissä - Pelit
Ruotsi etsii "Bechdelin testiä" mittaamaan seksismin videopeleissä - Pelit

Ruotsalaiselle pelialan kaupan järjestölle Dataspelsbranchenille on myönnetty valtion rahoittama apuraha, jolla kehitetään luokitusjärjestelmä, joka osoittaa, miten seksistinen videopeli on. Kun Dataspelbranchen työskentelee tiiviissä yhteistyössä pelin kehittäjien ja studioiden kanssa, se toivoo luomaan oikeudenmukaisen ja oikeudenmukaisen järjestelmän määrittämällä sukupuolisuuden ja sukupuolistereotypioiden tason jokaisessa pelissä, jolle on myönnetty luokitus. Tämä uutinen vastaa Ruotsin pyrkimyksiä olla yksi sukupuolisimmista ja monipuolisimmista maista.


On epätodennäköistä, että videopelien seksismin luokitusjärjestelmä seuraa samaa rakennetta, varsinkin kun monet kriitikot sanovat, että Bechdel-testi ei ole riittävän perusteellinen ja melko yksinkertainen mittakaava sukupuolten tasa-arvosta elokuvassa.

Vaikka todellinen metodologia ja mittarit ovat vielä nähtävissä, näyttää siltä, ​​että uusi pelijärjestelmä näyttää ratsastavan päätöstä mainostaa kuuluisaa (tai surullista, jotakin) Bechdelin testiä ruotsalaisissa elokuvateattereissa. Testi toimii seuraavasti: jos elokuvassa on 1) kaksi nimettyä naishahmoa, jotka 2) keskustelevat keskenään noin 3: sta muusta kuin miehestä, elokuva saa A-luokituksen, joka mainostetaan julkisesti mainosmateriaalissa ja näyttelyssä kertaa jokaiseen osallistuvaan teatteriin, jossa seuloo elokuvaa. On epätodennäköistä, että videopelien seksismin luokitusjärjestelmä seuraa samaa rakennetta, varsinkin kun monet kriitikot sanovat, että Bechdel-testi ei ole riittävän perusteellinen ja melko yksinkertainen mittakaava sukupuolten tasa-arvosta elokuvassa. Se osoittaa kuitenkin edelleen, että sukupuolikysymykset ovat yhä tärkeämpiä videopeliteollisuudessa.


Sanoa, että sosiaalinen eriarvoisuus videopelikulttuurissa on kuuma painike, olisi aliarviointi. Kun kaikki ristiriidat ja jakautuvat liikkeet (tiedätte niitä), jotka tällä hetkellä kelluvat, pelaamisen tasa-arvo on tulossa yleiseksi ongelmaksi, jossa on monia kriitikoja, kehittäjiä ja pelaajia, jotka ilmaisevat mielipiteensä aiheesta. Ottaen huomioon, että noin puolet kaikista pelaajista on naisia, on täysin järkevää, että avaamme keskustelun. Mutta aivan kuten kaikki muutkin eettiset ongelmat, ei näytä olevan mitään oikeaa vastausta siihen, mistä ongelmat johtuvat, mitä ne ovat, tai miten ne voidaan ratkaista.

Koska Ruotsista on tullut yksi merkittävimmistä pelien kehittämisen maista (niiden tiedetään viemän suuria nimikkeitä, kuten Minecraft ja taistelukenttä - ehkä olet kuullut niistä?), Tämän uuden luokitusjärjestelmän vaikutus voisi tuntua kansainvälisesti. Tai ei. Aivan kuten ei Ruotsin jokaisen teatterin tarvitse näyttää Bechdel Testin luokituksia, on vielä nähtävissä, onko jokainen Ruotsissa toimiva peli-studio hyväksynyt tämän (vielä määrittelemättömän) luokitusjärjestelmän. Lisäksi vain siksi, että Ruotsi on päättänyt kehittää ja ottaa käyttöön tällaisen luokitusjärjestelmän, ei tarkoita sitä, että muut maat noudattavat sitä, kuten Bechdel-testi ei ole hyväksytty standardiksi muissa maissa.


Mitä mieltä sinä olet? Vaikuttaako seksismin arvostusjärjestelmä Ruotsin myyntiin ja kehitykseen? Entä tällaisen järjestelmän perustamisen kansainväliset seuraukset? Kerro meille alla olevista kommenteista.