10 asiaa haluamme Suicide Squad-videopelistä

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
10 asiaa haluamme Suicide Squad-videopelistä - Pelit
10 asiaa haluamme Suicide Squad-videopelistä - Pelit

Sisältö



Itsemurha-joukkue videopeli voisi olla paljon asioita: tarina anti-sankareista, DC Movie Universen laajennus ja uusi kierre superhero-elokuvassa. Mitä muuta haluaisimme?

Hyvä Itsemurha-joukkue videopeli, mitä haluamme.

Ei, emme tyydy kiireisen työn konsolin julkaisuun tai mobiilisovellukseen. Tässä on 10 asiaa, joita haluamme todellisesta Itsemurha-joukkue videopeli.

Seuraava

1. Voice-toimiva todellinen valaistus

Siitä asti kun Itsemurha-joukkue on täynnä todellisia A-listan toimijoita, kuten Jared Leto (Dallasin ostajaklubi), Margot Robbie (Wall Streetin susi) ja Will Smith (Minä olen legenda), fanit odottavat mitään vähäisempää kuin heidän todellinen äänen lahjakkuutensa peliin.


Tiedämme, että tähdet ovat kiireisiä, mutta laadukas ääni on tasoittunut hyvin muille elokuva-tuotteille Lego: Hobbit. Joitakin asioita, joita muut pelit tekivät, voit helposti muuttaa Itsemurha-joukkue:

  • Keskity pelin vähiten tunnetuille jäsenille.
  • Käytä äänileikkeitä Itsemurha-joukkue elokuva.
  • Toista uudelleen tallenteet elokuvasta leikatuista kohtauksista.
  • Hanki vähintään yksi iso nimi korvata muiden puute.

2. Tarina sitoo DC-sankarin elokuvia

Videopeli Itsemurha-joukkue joka on sijoitettu esimerkiksi kymmenen vuotta ennen kuin nykyinen DC-elokuva-universumi voi silti olla viileä, mutta se tuntuu siltä, ​​että yrität eristää pelin nykyisestä tarinasta.

Minä jopa heitän vielä toisen ehdotuksen: kahden tunnin elokuvassa tulee olemaan paljon tavaraa, joita hahmot tekevät, joita emme näe näytöllä. Miksi emme anna meidän pelata läpi tarinan osat Itsemurha-joukkue videopeli?

3. Suuri paljastus, jota ei ole elokuvassa

Kohta sitä: jos maksat 15 dollaria elokuvalipusta ja 60 dollaria videopelistä, odotat, että videopelissä on jonkin verran kilpailukykyistä alkuperäistä sisältöä.

DC: lle suuret videopelipiirrokset eivät myöskään ole ennennäkemättömiä. Ainoa asia on, että fanit tarvitsemme Itsemurha-joukkue pelin tarina pysyy totta tulevaisuudessa - elokuville ja videopeleille, jotka väistämättä kasvavat uudesta DC-elokuva-maailmankaikkeudesta.

Esimerkki: älä tappaa Harley Quinnia Itsemurha-joukkue peli, jos tällainen asia ei lennä elokuvan universumissa.

Mutta mitä jos Deadshot olisi vahingossa nähnyt Bruce Waynen vanhempien murhan vuosia sitten? Se on enemmän kuin se.

4. Elokuvan ulkopuolisten merkkien taustakuvat

Ota aikaa kehittää joitakin merkkejä, joita emme tiedä paljon Itsemurha-joukkue elokuva. Jos Itsemurha-joukkue jo osoitti kaikkien koko historian, elokuvassa ei olisi mitään muuta aikaa.

Käytä peliä tekemällä oikeudenmukaisuutta muun muassa Katana, El Diablo, Slipknot ja Enchantress.

5. Pelaaminen co-op laukaisee uuden materiaalin

Itsemurha-joukkue on valettu niin suureksi, että se avaa lukuisia duo-dynamiikkaa. Alkuperäinen ja muuttuva co-op-tila kannustaa moninpelijärjestelmään maailmassa, jossa pelaajat asettuvat vähemmälle.

Hyvässä BioWare-pelissä puolueesi jäsenet puhuvat keskenään, ja keskustelut muuttuvat riippuen siitä, kuka sinulla on kanssasi. Ajan myötä vuoropuhelu etenee aiempien vuorovaikutusten perusteella. Miksi ei ole sama tarinanvaihto, joka perustuu päähahmojen valintoihin Itsemurha-joukkue?

Ja se voi kysyä liikaa, mutta se olisi mukavaa nähdä, että todelliset tehtävät sopeutuvat pelaajien lukumäärään, tai että avataan kaksi pelaajaa vastaan.

6. Huumorintaju

DC-elokuvien ja -pelien tiedetään olevan tummia sävyjä, mutta kun puhumme joukosta väärää psykoa, se saattaa auttaa aika ajoin.

Itsemurha-joukkue videopeli voisi todella erottua tyylilajista muutamalla hyvin sijoitetulla vitsillä ja optimistisilla piireillä. Jos otat raskaan kohteen ja teet sen vielä raskaammaksi, a Itsemurha-joukkue videopeli voisi saada todella masentavaa.

Pidä hauskaa, pitää hauskaa. Fanit kiittävät mielikuvituksesta.

7. Moderni ääniraita

Vaikka tätä näkökohtaa ei useinkaan oteta huomioon, videopeli tarvitsee hyvän ääniraidan, jotta pelaaja todella osuu. Jopa Super Mario Bros. kukoisti musiikkiaan. Nyt enemmän kuin koskaan, halvan, merkityksettömän, ympäröivän musiikin aikakausi toisto on ohi.

Olisi järkevää tarttua joitakin kappaleita elokuvasta, mutta laajentaa ääniraitaa Itsemurha-joukkue peli olisi viisas liike. Tämä on elokuva, jossa pääosissa on todellisia ihmisiä nykymaailmassa, ei keskiaikainen fantasia. Se tarvitsee todellista musiikkia todellisista muusikoista, jos se näyttää todelliselta.

8. Eri merkin toiston tyylit ja nahat

Olennainen ajatus siitä, että me kaikki kuvittelemme Itsemurha-joukkue videopeli on, että siellä on paljon merkkejä, ja että jokainen heistä tuntuu ainutlaatuiselta, kun sitä pelataan. Ehkä Harley Quinn käyttää mallettaan ja ketteryyttä, mutta Deadshotin on käytettävä sijaintia ja valikoimaa.

Toisin sanoen monet näistä merkkeistä ovat klassisia DC-nimiä. Kun olet kuvitellut ne kymmeniä tapoja ajan mittaan, Itsemurha-joukkue peli voisi todella piirtää superfaneja erilaisilla elokuvilla ja koomiksilla.

Jos se on liian paljon kysyttävää, tarjoa vähintään enemmän merkkejä ja nahkoja premium-sisällönä. Se ei ole kuin se olisi merkittävä muutos nykyisistä studiotulostrategioista.

9. Online-moninpeli

Olipa se täysin tasapainoinen vai ei, haluamme nähdä suosikkimme Itsemurha-joukkue online-moninpeleissä neliöt poikkeavat toisistaan.

Jos on todella epäreilua, että joku, kuten Killer Croc, kaksinkertaistuu The Jokeria vastaan, ratkaisu on joukkueen taistelu. Online-moninpeli, jossa on 5 erilaista merkkiä jokaisessa tiimissä yhdessä voittaa toinen joukkue olisi hyvä tappaja.

Myös sujuvasti integroitu online-op-tila olisi mukava.

10. Toista arvo uudelleen

Se ei ole joka päivä, kun saat tämäntyyppisen pelin ja odotat kaupallista menestystä. Toivottavasti studio tekee jotain suurta.

Replay-arvolla tarkoitetaan enemmän kuin vain yhtä vahvaa elementtiä tai koukkua. Jos meidän on jauhettava a Itsemurha-joukkue videopeli vain päästä loppuun, kertoimet ovat, että emme toista sitä.

On tärkeää, että studio ei pudota palloa pieniin asioihin:

  • Luo erilaisia ​​vihollisia ja palapelejä, joten emme ole tylsää
  • Lisää muutamia valintoja, jotta voimme ensi kerralla päättää eri tavalla
  • Antakaa jokaisen merkin olla hauskaa ja tarpeeksi erilaista, jotta he ansaitsevat oman pelikierron

Löysimmekö kaiken? Hyvä peli vie paljon enemmän kuin vain 10 hyvää, mutta odotamme, että loput jäävät minimiin.

Kun peli on loppunut, on hyvä katsoa taaksepäin ja nähdä, miten se vastaa odotuksiamme.

Mitä muuta haluaisit nähdä Itsemurha-joukkue videopeli? Kerro meille kommenteista!