Päivänvalo PC: hen ja Playstationiin 4 Vuoden 2014 alussa

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Päivänvalo PC: hen ja Playstationiin 4 Vuoden 2014 alussa - Pelit
Päivänvalo PC: hen ja Playstationiin 4 Vuoden 2014 alussa - Pelit

Sisältö

Zombie Studios, luojat Blacklight: Retribution, ilmoittaa heidän Unreal Engine 4 ensimmäisen henkilön kauhupeli Päivänvalo.

Ensimmäisenä kiusattiin viime vuoden joulukuussa, ja saimme lopulta enemmän tietoa tästä ainutlaatuisesta ensimmäisen henkilön kauhupelistä Päivänvalo. Ilmoitus tuli DICE-huippukokouksesta Vegasissa.


Päivänvalo siinä on prosessiin perustuva ympäristö. Käyttämällä vain matkapuhelimesta lähtevää hämärää valoa, joka ohjaa sinua, pelaajat navigoivat turvapaikan salissa kuin juuri herännyt nainen. Jokainen kokemus on erilainen, koska jokaisella pelikierroksella on sattumanvaraisesti tuotettuja huoneita, jotka pitävät tämän kokemuksen tuoreena. Pelaajat oppivat pelin tarinasta vain vihjeillä, jotka he havaitsevat, kun he tutkivat ympäristöä.

Zombien luova johtaja ja studiopäällikkö Jared Gerritzen ja Jessica Chobot, keskusteli IICE: n kanssa DICE-huippukokouksessa Päivänvalo. Pari selitti, mitä pelaajat voivat odottaa, sekä hankkeen taustalla olevat motiivit.


"Pelaajalla ei ole nimeä. Emme anna mitään taustaa soittimelle. Hän kirjaimellisesti vain herää ja sinun täytyy löytää tie läpi, mutta tarinaelementtejä on paljon. Tapa, jolla tarina syntyy kaikilla näillä elementeillä voit noutaa asiakirjoja ja tapaustiedostoja, mutta myös puhelimesi on hallussaan ja se toistaa tallenteita menneisyydestä, joten voimme käyttää niin monia eri elementtejä, joiden avulla pelaajat voivat saada kaikki nämä tiedot, mutta niin, että aiomme tehdä sen, se on ohjelmallisesti, pelaajille annettu menettelytapa, joten pelaan sen ja saan ensimmäiset bitit ymmärtämään, mitä tapahtuu, mutta siitä lähtien kaikki on eri peräkkäin ."

Jared Gerritzen's lausunto selittää, miten tarina kerrotaan pelistä. Playtrough of Päivänvalo on tarkoitus kestää vain noin 25 tai 30 minuuttia, mutta ajatuksena on, että pelaajat toistavat sen useita kertoja. Kun jokainen kokemus on erilainen satunnaisesti tuotettujen huoneiden kanssa, saat lisätietoja tarinasta muistiinpanojen ja tapaustiedostojen kautta, joita et saanut ensimmäisessä leikkikävelyssä. Jessica Chobot kehitti enemmän,


"Meillä on niin paljon sisältöhistoriaa, että se toivottavasti onnistuuko onnistumaan loppuun asti vai ei, on kokemus, jonka he haluavat kaapata enemmän tarinaa, jotta heidän täytyy mennä takaisin ja toistaa, koska joka kerta saatat saada erilaisia ​​tarinaelementtejä ja tuon ajan kuluessa, riippuen siitä, kuinka kauan päätät pelata ja mitä löydät, se avaa maailman käsitteen hieman, taustat, mitä osallistumisesi siihen on, Siten sen sijaan, että löytäisit saman ja uudestaan ​​ja sanoisit "En aio vaivata lukea tätä paperia, koska olen nähnyt sen tuhat kertaa," se on erilainen joka kerta. "


Pelaajat aseistetaan matkapuhelimella, joka tarjoaa kompassin ja erilaisia ​​työkaluja, joita he voivat käyttää turvapaikkahakuun. Mitään muita aseita tai esineitä ei ole paljastettu. Ei ole taistelua, ei ole asetta. Sinulla ei ole mitään. Sinun tarvitsee vain juosta pois, kun fantomia hyökkää.

”Puhelimessa on useita ominaisuuksia. Se on kuin merkki. Se saa ajoittain hallita ja toistaa tallenteita ja sellaisia ​​asioita. Ja kun Phantom ympärillä on alkanut häivyttää, koska se on kuin psyykkinen kyky. Ja toivottavasti et mene hukkaan, mutta jos teet niin, voit kääntää puhelimen toiseen tilaan, jossa ei ole yhtä paljon valoa. Se tuo ulos UV-valon, jonka avulla voit todella nähdä jalanjälkisi, joten jos menetän, olen saanut olennaisesti leipäsruohoja, joita voin seurata.

Päivänvalo julkaistaan ​​kautta höyry, Valve on antanut Zombie Studiosille mahdollisuuden kiertää Steam Greenlight -prosessia. Peli maksaa 20 dollaria tai vähemmän ja se julkaistaan ​​jonkin aikaa vuonna 2013. PS4 saa todennäköisesti versionsa joskus alkuvuodesta 2014. Mutta tämä on vasta alkua, näyttää siltä, ​​että Jared Gerritzen näkee Päivänvalo vain ensimmäinen osa episodisessa sarjassa.

"Kun vapautamme päivänvalon, sitä pidetään luvussa 1, ja luku 2 ja muut luvut tulevat ulos, ja jokainen luku ei ole uudelleenkäynnistys tai mitään. Se on vain enemmän järjestelmiä, jotka lisätään ämpäriin ja enemmän tarinaelementtejä ja kaikkea sitä. "