Pitkään odotettu Pikmin 3julkaisu Wii U: ssa, monet fanit saattavat miettiä, miksi 3DS-julkaisu ei ollut kunnossa. Näytön kosketusnäyttö ja stylus-tyyli näyttää luonnolliselta paikalta, jossa franchising voi menestyä. Vastauksena tähän käsitykseen Shigeru Miyamoto selitti 4Gamerille, että joukkue oli aiemmin yrittänyt luoda Pikmin 3DS-järjestelmästä ja päätti sitä vastaan:
"Totuus on, että teimme DSP: n ja 3DS: n osalta Pikminin prototyyppitestejä, mutta se muuttui yksikönhallinnaksi vain kosketuskynällä ja riippumatta siitä, mitä se vain ei näyttänyt Pikminiltä.
Miyamoto päätyi lopulta siihen päätökseen, että pelin ohjaimet olivat ensiarvoisen tärkeitä, ja kädessä pidettävät kosketusnäytön konsolit eivät tehneet oikeutta.
"Tulimme siihen johtopäätökseen, että Pikmin on peli, joka pyörii sen valvontatoimiin ja strategia on päällä. Vaikka strategiaan pohjautuvia elementtejä on olemassa, on olemassa muitakin yleisiä asioita, jotka on otettava huomioon. on tärkeä osa Pikminia. "
Onneksi toisin kuin epäonnistunut prototyyppi, Miyamoton odotukset täyttyivät Wii U: ssä. Legendaarisen pelisuunnittelijan mukaan muun muassa Super Mario Bros. ja Legend of Zelda, Wii U: n GamePad sopii Pikmin 3 hyvin.
'[Pikmin 3] saattaa tuntua vaikealta ensi silmäyksellä, mutta kun yrität hallita, se on helppoa. Vaikka löydät osoitinta vaikeaksi, on olemassa GamePadin käyttämä ohjausmenetelmä, joka on samanlainen kuin aiemmat GameCube-otsikot, joita haluaisimme ihmisten käyttöön. Tämän vuoksi toivomme, että ihmiset voivat tarkastella tätä huolettomana ja helppona toimintapeliä. "
Pikmin 3 on nyt saatavilla Euroopassa, Australiassa ja Japanissa, ja se julkaistaan Pohjois-Amerikassa 4. elokuuta.