Sisältö
- Hype In The Gaming World -ongelmassa
- Onko Hype, joka vaikuttaa pelin tarkasteluun, vai onko se itse pelin puute?
- Aikooko EverQuest Seuraava romahtaa paineen alla?
- Mitä me tiedämme EverQuest Nextista
- Mitä Sonyn online-viihdettä on tehtävä SOE Live -palvelussa?
Hype In The Gaming World -ongelmassa
Hypeen erottaminen todellisuudesta on haaste suurille lupauksille ja mustille laatikoille. Pelit elävät kyvyllä kannustaa henkilöä ostamaan, leikkimään ja elämään maailmassa. Markkinointi viettää tuhansia dollareita ja satoja tunteja suunnitellessaan pelaajia ottamaan aikaa pois kiireisestä elämästään ja odottamaan jotain uutta horisontissa.
Kun on kyse useimmista hyped-tuotteista, ostajien katumusta on vaikea torjua. Mitä enemmän tuotetta ympäröivä tuote hyppää enemmän, sitä suurempi on odotukset. Pelituotannon maailmassa hankkeet voivat kestää vuosia ja uusia ideoita, ja kehittäjien on AAA-nimikkeitä koskevien odotusten mukaisesti pyrittävä saamaan enemmän kuin koskaan toimimaan lupaustensa, joita he eivät välttämättä tehneet.
Mielenkiintoinen hype-asia on, että kehittäjä tekee sen enimmäkseen tahattomasti. Vaikka kehittyvä studio voisi hahmottaa ideoita siitä, miten virusmarkkinointi levitettäisiin, on markkinat, jotka vievät ideoita viralli- sen tason eikä itse kehittäjän markkinoinnin tasolle. Kun yhteisö alkaa harjoittaa otsikkoa ja sen tekemiä lupauksia, hyperboli alkaa.
Ajan myötä pelin ajatus voi tulla jopa suuremmaksi kuin peli itse. PlanetSide 2 tekee tämän todella hyvin, kun pelaajat ostavat lupauksia pelistä, joka rikkoo kaikki rajat, ja samalla PlanetSide 2 tekee parhaansa muuttaakseen ensimmäisen persoonan ampujien tilaa, se on edelleen kaukana todella loistavasta.
Onko Hype, joka vaikuttaa pelin tarkasteluun, vai onko se itse pelin puute?
MMORPG: t ovat aina saaneet paljon hypeä, perinteisesti joitakin enemmän kuin toiset. Pelit kuten Star Wars: Vanha tasavalta ja Conanin ikävain muutaman nimeämiseksi on tullut tunnetuksi teollisuuden "epäonnistumisina" huolimatta suuresta hypeestä ja jatkuvasta voitosta. Kyllä, pelit eivät onnistuneet antamaan lupauksiaan pisteeseen, mutta saivatko fanit väärin niitä lupauksia niin paljon, että he asettuivat itsensä alas?
EverQuest Nextin valinta olla niin avoin julkisesti tuotannossa ja voisin lisätä tuotantoon niin suuria lupauksia, että se saattaa asettaa tulevaisuuden pelaajilleen pettymyksen.
Aikooko EverQuest Seuraava romahtaa paineen alla?
Valitettavasti tänään monet MMORPG: t eivät täytä pelaajiensa odotuksia tulossa tai jopa vuosia sen jälkeen. Hype ylläpitää pelien häviämistä pelialueen joukossa ja vaikka peli saattaa jäädä aina kannattavaksi, se tunnetaan useimmiten ongelmista, joita sillä oli verrattuna sen antamiin hyötyihin.
EverQuest Seuraava on tällä hetkellä hype-junassa ja kumma kyllä ilman suurta läsnäoloa. Peliä ei ole näytetty ja sitä ei näytetä vasta 2. elokuuta asti, mutta se on voittanut kaksi (kyllä kaksi!) E3: n parhaiden näyttelyiden palkintoja ja lupaa olla lähellä vallankumouksellista MMORPG-maailmassa. Meille on kerrottu odottavan puhdasta hiekkalaatikkopeliä, jossa lähes kaikki voidaan rakentaa ja muuttaa. MMORPG.com kiusasi meitä lähtökohtana, että EverQuest Next voitti parhaan E3: n paitsi sen vuoksi, että se oli melko hämmästyttävä, mutta koska se pystyi kilpailemaan toe-to-toe kanssa millä tahansa E3-pelissä. Tämä olisi ensimmäinen kerta, kun MMORPG voisi todella kilpailla omalla pohjallaan ilman, että se sijoitettaisiin osamarkkinoille.
Kuten se on nyt, EverQuest Seuraava sillä on jo subreddit ja kolme-neljä faneja. Pelissä on tällä hetkellä lähes 9.00 tarkistus ja se on huippupeli MMORPG.com-sivustossa. Useimmat sivuston viestit ovat myös pelistä, ja niistä keskustellaan hyvin tunnetuista aiheista keskustelun tasolla, joka voisi olla epäterveellistä pelille, jolla ei ole mitään tietoa.
Mitä me tiedämme EverQuest Nextista
- EverQuest Next tulee hiekkalaatikkopeli - tämä tarkoittaa jo vahvistetun saumattoman maailman etsintää, rakentamista ja tuhoamista.
- EverQuest Next käyttää StoryBricksin tekoälyä emotionaalisesti "älykkään" NPC: n luomiseen. Emme ole vielä nähneet, kuinka älykkäitä he voivat olla.
- Käsityö on tärkeää paitsi rakennusten luomisessa, myös panssarien ja aseiden luomisessa. Voimme useimmiten odottaa rakennetun PlayerStudion, kuten EverQuest II: ssa, jossa pelaajat voivat luoda aseiden ja panssarien itse mallit ja tekstuurit. Odottaisin myös normalisoitunutta käsityötä.
- Taistelu on vähemmän painonappia kuin EverQuest II (vahvistettu Fanfairessa 2010). Ei ole varma, voimmeko odottaa todellista Pimeät sielut kuten taistelu tai enemmän a GuildWars 2 hybridi.
- EverQuest Nextin pitäisi olla flipping upea, anteeksi Ranskan, koska se käyttää ForgeLight-moottoria.
- EverQuest Seuraava avaa avoimen maailman PVP: n mahdollisuuden. Se, onko se yksimielinen vai ei, ei ole vielä nähtävissä.
Mitä Sonyn online-viihdettä on tehtävä SOE Live -palvelussa?
Lyhyesti puhaltamatta housumme, SOE: n on todella kynnistettävä koti kotiin EverQuest Nextin ja muiden AAA-nimien välillä. Se tarvitsee taistelua, joka voi kilpailla Elder Scrolls Online. Keinotekoinen älykkyys tuntuu siltä, että se voisi olla valtava asia NPC: ille, jotka yleensä seisovat sekä upottamisen että pelin aikana. Älykäs AI voisi työskennellä yhdessä taistelutilanteissa, jotta saataisiin mielenkiintoisia PVE-taisteluja, joita MMORPG: t eivät todellakaan näe.
SOE: n on myös tehtävä enemmän kuin kaunista grafiikkaa ja jatkettava suuria mutta fyysisesti puuttuvia lupauksia. Pelattavaa demoa luvattiin viime vuonna, ja sen täytyy olla virheetön. Demon pitäisi näyttää paitsi lupaukset, jotka on tehty, mutta sen pitäisi tehdä niin puhdas muoto, joka voi hälventää epäuskoa. En ole varma, että SOE voi osua, kun se tulee laatuun, koska fanit ovat viime aikoina arvostelleet tuotteitaan. EverQuest Seuraava on jotenkin tasapainotettava näennäisesti mahdotonta tavoitetta, jonka pelaaja loi sisällön ja laatutason upottamisen, ja tehdä niin ennen kilpailun saamista.
Mitä mieltä olet EverQuest Next? Luuletko, että pelin ympärillä oleva hype johtaa yleiseen innostukseen tai ilmapalloon liioiteltuihin odotuksiin? Sony Online Entertainment on säilyttänyt mustan laatikon, mutta on kiusannut peliä, kun olemme lähempänä paljastusta. He ajattelevat, että heidän käsissään on jotain uraauurtavaa, ja minun on sanottava: "Minä uskon myös sen."
Katsotaanpa mitä 2. elokuuta tuo meidät!