10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 27 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Pelit
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Pelit

Sisältö

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Haudan ryöstäjä, esimerkiksi.

Sarja jatkuu yhdeksäntoista vuotta alun perin käynnistämisen jälkeen vuonna 1996. Mutta mitä franchising-hanke innoitti? Kaivoin takaisin vuosien varrella löytääkseni, missä Lara Croft alkoi, paljastaen pelin alkuperätarinan ja joitakin hurjasti hauskoja faktoja.

1. Ensimmäinen Haudan ryöstäjä peli kesti kolme vuotta.

Kehitys alkoi vuonna 1993 parhaan kuuden ihmisen Core Design -ryhmän kanssa. Se on oikein, sanoin kuusi ihmiset. Jos olet erityisen innostunut Laran fani, voit kiittää Toby Gardia hänen henkilökohtaisesta kehityksestään.


2. Lara Croftille tehtiin sukupuolimuutos.

Uskon, että ilmoitan selvästi, että Indiana Jones innoitti suuresti Laran luonnetta. Tarkoituksena ei ollut aina esittää naaraspuolista vastakkaista salakuljettajan sankarille. Gard totesi, että kehittäjät potkivat pelin ja ottivat nimiä naispuolisille taistelijoille Virtua Fighter, vaikuttaa hänen päätökseen muuttaa sankari sankariksi.

3. Lara oli alun perin persoonallisuuden spektrin kaikkien vakavien puolien toisessa päässä.

Core Design -tiimi suunnitteli kylmäverisen, militaristisen anti-sankarin nimeltä Laura Cruz. Cruz oli eteläafrikkalainen brittiläisen sijasta. Lara, jonka tiedämme, johtui päätöksestä painottaa hänen ominaispiirteitään "oikeana englantilaisena naisena", koska tämä kuva sopii paremmin hänen kehityksensä aikana lämpimämpään luonteeseen. Tämän ansiosta kehittäjät voivat osoittaa, että Laran persoonallisuus ylitti hänen paljasluidensa välittömiä toimia pelissä.


4. Laran uusi nimi tuli puhelinluettelosta.

Kun joukkue muutti sankaritarin persoonallisuutta, he päättivät myös pudottaa "Laura Cruzin" kokonaan. Nimi tuli lähinnä vastaamaan alkuperäistä nimeä puhelinluettelossa, ja sen tarkoituksena oli säilyttää vahva länsimaisen vaikutuksen tunne. Kaiken kaikkiaan nämä muutokset tulivat pyrkimyksestä saada Lara tuntemaan paremmin amerikkalaisille kuluttajille.

5. Persian prinssi vaikutteita peliin, mutta palapelit voittivat lopulta.

Persian prinssiajastetut hyppyjä ja ristiriitaisia ​​taisteluita käännetään Haudan ryöstäjäpelin. Alunperin Laran oli tarkoitus jäljitellä aikansa toiminnan arkkityyppiä taisteluhenkisemmällä järjestelmällä. Pian sen jälkeen, kun hänen naisellisuus oli vahvistettu, joukkue päätti ohittaa tavanomaisen käytännön ja toteuttaa enemmän palapelejä ja varkaita niiden uraauurtaviin ilmiöihin.

Shh, hän keskittyy.

6. Laran naisellinen liioittelu johtui häiriöstä.

Lara harjoittaa pelottavaa rintakehää, mutta ei tahallisesti. Toby Gard liukui hiirensä kanssa ja nosti Laran telineen aluetta 150%: lla leikkimällä merkin mittoja. Loput miehensä miehistö pyysi Gardia päästämään onnettomuuden, sanoen: "Gardin satunnainen" viisikymmentä "muotoilu teki markkinointistrategian poimimisen erittäin helpoksi." Ja niin Laran sukupuoli-symboli-osa kehittyi. Ainakin hän ei ollut juuttunut panttivankiin, eikö?

Ne ovat vain niin raskaita tällä tavalla.

7. Laran ulkoasua inspiroi Pop-tähti Neneh Cherry ja Tank Girl.

Gard pyrki alun perin hälventämään vaarallisten naisten kuvaa pelissä, jotka koristavat vain reiteen korkeita saappaita ja hihnoja. Hänen mallinsa Laralle muodostui brittiläisen pop-tunteen yhdistelmä Neneh Cherry ja sarjakuvahahmo Tank Girl. Gard ei etsinyt seksuaalista esinettä, vaan "pääsemättömää, aseita". (Olkoon ennätys, että Gard ei todellakaan käyttänyt sanaa "lady". Häpeäksi, Gard.)

Yllä: upea Neneh Cherry, jos joku oli utelias.

Alla: oh-so-charming Tank Girl.

8. Haudan ryöstäjä julkaistiin Sega Saturnissa vuonna 1996.

Playstation isännöi monia 90-luvulta Haudan ryöstäjä julkaistiin Sega Saturnissa. Sony hyppäsi sarjan menestykseen ja jatkuvaan potentiaaliin. Monet luottavat tähän liikkeeseen ja Haudan ryöstäjä sarja on syy Playstationin menestykseen, jolloin se voi saada oikean jalansijaa kilpailemalla Nintendon kanssa 64.

9. Alkuperäinen peli myi yli 7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Core Designin odotukset pelistä puhallettiin pois vedestä henkeäsalpaavalla Lara Croft -mallilla. Yli 7 miljoonaa kappaletta Haudan ryöstäjä myytiin maailmanlaajuisesti. Siitä tuli malli ja malli 3D- ja kolmannen henkilön peleille sen jälkeen, kun muut kehittäjät ottivat vihjeitä ja alkoivat siirtyä pois 2D-alustasta ja rajoitetuista näkökulmista.

10. Laran välitön menestys johti hänet julkkisosuuden polulle ja pois Gardista.

Lara rikkoi perinteisen urospuolisen muotin. Hänen suosionsa ylitti hänen alkuperäisen kehitystiiminsä arvokkaimmat unelmat - ja kuten käy ilmi, painajaiset. Lara Croftin luonne päätyi Aika ja Newsweek.

Gard ei kestänyt "kova kynsiä, aristokraattista sankaritaria", joka poseerasi hurjaan bikiniin ja edistää energiajuomia. Hän astui pois hämmentyneeltä ja jätti Core Designin vuonna 1997 harjoittamaan omaa yritystään.Onneksi tämä ei ollut pysyvä hyvästit kehittäjälle.

Paljaiden juurien ulkopuolella: Yhteenveto ensimmäisen erän seurannasta

Haudan ryöstäjäjatkoa seurasi yksi lyhyt vuosi myöhemmin vilkkaalla kehitystiimillä haastamaan edeltäjänsä myyntitietoja. Lara esiintyi SEAT- ja Lucozade-mainoksissa, puhumattakaan hänen roolistaan ​​U2: n epäviralliseksi maskotiksi.

Franchising tuntui saavan kokea puutteita, joita Eidos tekee vuosittain uuden pelin. Vuosien päihdyttävä menestys joutui uhriksi järjestelmässä, jossa kriitikot totesivat muutoksen tai kasvun puuttumisen. Buginen PlayStation 2: n julkaisu Tomb Raider: Pimeyden enkeli vuonna 2003 virallisesti päättyi Core Design tiimi. Eidos luovutti sarjan Crystal Dynamicsille.

Seikkailut häikäisevän ja vaarallisen Lara Croftin kanssa jatkuivat Crystal Dynamicsin johdolla, mikä toi menestyksen takaisin franchising-yritykselle. Myynti merkitsi harvoin peräkkäisiä eriä yön yli, mutta tarttui Eidosin tavoitteeseen ajan myötä. Vuoden 2013 uudelleenkäynnistys merkitsi mielenkiintoisia mahdollisuuksia fanien tulevaisuuden sarjalle, lupaamatta franchising-loppua.

Emme saa unohtaa sarjan historiaa riippumatta siitä, mitä tulevaisuudessa voi olla. Lara ei kannattaisi sitä, startereille, ja se on aina hauska aika muistuttaa itseämme siitä, millaisia ​​merkkejä ja pelejä rakastamme eniten. Mutta ehkä olen vain imettelijä.