Zelda viholliset me kaikki rakastamme vihata

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Zelda viholliset me kaikki rakastamme vihata - Pelit
Zelda viholliset me kaikki rakastamme vihata - Pelit

Sisältö

Ah, viholliset, keskeinen osa monia seikkailu- ja toimintapelejä. On väistämättä olemassa niitä, joita pelaajapohja alkaa vihata, joskus yleisesti. Joskus on vain se, että vihollinen on vaikeaa. Joskus sanoi vihollinen on ärsyttävää mekaanikko. Riippumatta syystä on olemassa joitakin vihollisia, jotka ovat vain tuomittu. Legend of Zelda -sarja on täynnä olentoja ja ihmiset eivät pidä heitä siitä, mitä he tekevät parhaiten. Etsin kierteitä internetissä, löysin 10 yleisimmin mainittua vihollista, joita ihmiset eivät yksinkertaisesti pysty seisomaan:


Wizzrobes

Wizzrobe on vuosien mittaan tehnyt useita muotoilumuutoksia. Yksi asia on kuitenkin niiden suuntaus harvoin pysyä paikallaan.

Wizzrobes esiintyy monissa sarjassa olevissa peleissä ja monissa inkarnaatioissa. Yleinen taktiikka, jota olentoja käyttää, on asentaa suunnan ja palaa liekin palloja omaan suuntaan. Ne, jotka ovat Majoran naamio voi luoda omia klooneja disorientoidakseen soittimen, ja siellä on joitakin Tuuli Waker jotka kykenevät kutsumaan muita vihollisia auttamaan heitä. Wizzrobes sisään Tuuli Waker ovat myös syyllistyneet outojen äänien tuottamiseen, kun he näkyvät, tai yksinkertaisesti nauravat sinua, jos et osu niihin ennen kuin he lopettavat loitsujaan ja katoavat.

Lopussa, jos heistä on monia huoneita, he voivat luoda melko vaarallisen ympäristön navigoimaan. Miekan torjuminen niiden kanssa on vaikeaa, ellei mahdotonta joissakin tapauksissa, koska jotkut häviävät, jos lähestyt tai kun he ovat päättäneet. Jotkut ovat yksinkertaisesti moitteetonta.


Wizzrobes on niin kipu, että Nintendo on omistanut heille useita taisteluita

Tuuli Waker, Katson sinua. Majoran naamio on myös yksi näistä, mutta Tuuli Wakerin heillä on enemmän ja voi helposti päästä käsistä, jos sallitte keltaisten summonerityyppien kutsumisen. Ilmeisesti siellä on wizzrobe-pohjainen pomo-taistelu Zelda II: Linkin seikkailu, mutta on vaikea sanoa, kuinka moni on kokenut sen Zelda II on sekava ja melko haastava (useimmille pelaajille).

Jos näet yhden, päästä eroon siitä ennen kuin siitä tulee haittaa. Nuolet ovat yleensä paras tapa poistaa ne.

Wallmasters

Wallmasters on monien Zelda-pelaajan olemassaolon raju.

Miksi, Nintendo? Miksi sinun täytyi ryöstää meidät varjoisilla, laittomilla käsillä, jotka putoavat katosta (tai lentää huoneen yli)? Jos tämä ei ole tarpeeksi kammottavaa, melkein jokainen Zelda pelaaja on kokenut tämän:


Nope nope nope nope nope.

Ja se tuo meidät täsmälleen syy Wallmasters (ja floormasters, vuonna Tuuli Waker) ovat niin haluttomia: jos he onnistuvat noutamaan sinut, he heittävät sinut takaisin Dungeonin alkuun (tai ainakin muutama huone takaisin). Sitten sinun täytyy ajaa läpi vankityrmän sinne, missä olit aikaisemmin, mahdollisesti joutua ratkaisemaan muutamia pulmia, joita et olisi pitänyt ratkaista uudelleen.

Jotain, joka asettaa jonkin verran henkeä kehityksessänne ihmisille riippumatta areenasta.

Onneksi ne voidaan tappaa miekalla, jos olet tarpeeksi varovainen. Ja joissakin peleissä, jos saat ammattitaidon houkuttelemalla wallmastersia ilman että heidät kiinni (ja myöhemmin poistamalla ne), ne ovat melko kunnon rupian lähde.

Vältä heitä tai tappaa heidät, mutta että he ovat siellä, sinun täytyy aina olla näköalalla ja ei aina voi vain kiirehtiä alueelle. Jos joku yllättää sinut, olkaa ensi kerralla varovaisempia.

Varjo hyönteiset

Shadow-hyönteiset ovat Zantin käärmeitä, ja heillä on "valon kyyneleet", jotka muodostavat Hyrulen maan kevythenkiä.

Kyllä, olen tietoinen siitä, että varjo-hyönteiset tai kaksoisparasiitit, kuten ne ovat myös tiedossa, ovat vain Twilight Princess. Olen kuitenkin tietoinen myös siitä, että he aiheuttavat valtavaa ärsytystä. Jos et käytä aistiasi Linkin susi-muodossa, näet kaikki, kun yksi scurries on niiden läpi kulkeva sähkövirta.

Ehkä he eivät olisi niin ärsyttäviä, jos peli ei pakottaisi sinua metsästämään 16 hyönteistä maakunnassa kolmessa eri maakunnassa (Faron, Eldin ja Lanayru provinssit), jos haluat jatkaa. Se ja ne voivat olla uskomattoman nopeasti ja vaikeasti kiinni. Jos tämä ei riitä, Nintendo päätti, että oli tarpeen hyökätä silmiemme kanssa kaikkien vastenmielisten virheiden äidillä:

Twilit Bloat on viimeinen vika hyönteisten sarjassa, jonka sinun täytyy metsästää ja tappaa valon kyyneleet.

Mieleni on ikuisesti arpi.

Shadow Beasts

Shadow-eläimet ovat Twilight-valtakunnan ihmisiä, jotka ovat kääntyneet Zantin epämiellyttävän magian mukaan ja joita käytetään jalkapalloilijoina valloittamaan Hyrule.

Varjoeläimet ovat yksinomaan Twilight Princess yhtä hyvin. He näkyvät usein epämukavimpina aikoina, vaikka pienet portaalit, jotka he jättävät jälkeensä, ovat käyttökelpoisia, kun voit muuttaa edestakaisin susi- ja ihmismuotojen välillä.

Mikä tekee nämä olennot pahentavat ajoittain, että ne tulevat pakkauksissa, jotka kaikki on tappettava kerralla.

Midna pystyy torjumaan tätä kyvyllä, mutta suljetun areenan, jonka olet loukannut aina, kun taistelet varjoeläimiä, asennus on yhä monimutkaisempi, kun peli jatkuu. Jos unohdat yhden tai kaksi, odota, että he lähettävät hirvittävän huutavan ja toiset nousevat kuolleista.

Miettiminen tarkalleen missä sinun täytyy seisoa tappamaan heidät kaikki yhdessä hyökkäyksessä on kokeilu ja virhe (varsinkin jos et ole visuaalisesti taipuvainen), mikä voi tehdä pelistä turhauttavaa.

Redead

Redead ovat surullisempia Ocarina of Time -kuormituksesta kuin Twilight Princess one, kuvassa edellä.

Redead. Vihaan redeadia. Minun on kysyttävä: kuka tykkää niitä? Heidän paralyyttiset huutonsa pitävät sinut sidoksissa paikkaan, kunnes he pääsevät tarpeeksi lähelle joko ottamaan sinulta pois purkauksen ja tyhjentämään elämänvoimaasi tai leikkaamalla sinut miekalla. Vaikka Ocarina of Time versiot ovat paljon surullisempia heidän tavastaan ​​saada lähelle ja kiinnittymällä sinuun koko kehollaan, olen päättänyt, että Twilight Princess ne ovat huonompi. Ne redead, jotka ovat enemmän kuin redead-gibdo, ovat huutoja, jotka ovat painajainen polttoaine. He myös osuivat kuorma-autoihin.

Olennot saattavat olla hitaita, mutta jos sinulla ei ole pomminuolia tai jotakin muuta ammusta, jonka avulla voit pitää etäisyytesi, sinun täytyy päästä lähelle. Se on yleensä, kun he alkavat huutaa ja asiat menevät alamäkeen. Sunin laulu on hyödyllinen tässä tapauksessa, mutta tainnutus kestää vain niin kauan.

Ei ole hauskaa toistuvasti halvaantunut.

Koko koettelemus johtaa yleensä turhautumiseen ja helpotukseen, ei voittotunteeseen, kun lopulta lopetat redeadin. Useimmat ihmiset eivät pidä haastetta uudelleen (vain hässäkkä), mutta jos he tulevat kolmen tai useamman ryhmän ryhmiin ja saat liian lähelle, he voivat alkaa tulla vaarallisiksi terveydelle.

Peahats

Wind Wakerissa Peahatit ovat hyödyllinen kultaisten höyhenlähteiden lähde, jos käytät tarttuvaa koukkua varastamaan heiltä. Muuten ne ovat melko paljon vain siinä, että häiritsevät henkiä.

Siellä on muutamia hirviöitä, jotka haluaisin valita joissakin Zelda-peleissä suunnitelluksi pelkäksi ärsytykseksi. Peahat olisi yksi niistä. Joissakin peleissä et näe niitä tuskin koskaan, ellet lähesty niitä, tai he eivät voi hyökätä sinua. Mutta Tuuli Waker he tähdittävät näkyvästi, ottaen itsensä lentämään sinuun, kun he voivat. Tämä on väistämättä aiheuttanut minut putoamaan Suuri mereen, kuiluun, kuoppaan ... sinä nimität sen.

tosin, Tuuli Waker Peahats tuskin esittää mitään haastetta. Ne ovat melko helppo purkaa deku-lehti ja miekka tai vain koukku. Joskus unohdan, että he ovat absurdia valoa ja deku-lehti voi puhaltaa ne pois, jopa lennon puolivälissä. Mutta he pääsevät yhä matkalla, kun sinun täytyy ylittää kuilu tai muuten olla ilmassa. Ja se yksin tekee niistä oikeutettuja.

Kuten Likes

"Mmm, zora tunic! Ja ... odota. Olinko maistanut ainutlaatuisen kohteen? Se on mahdotonta!"

Ajan mittaan olen oppinut, että epäilyttävä huoneissa, jotka on omistettu yksinomaan aarrearkkuun tai satunnaisiin rupiapaikkoihin, on terve. Miksi? Mahdollisuus sellaisen kaltaiseen tapaan nousta ylös maanpinnasta tai pudota katosta on korkea.

Ja me kaikki tiedämme, mitä tykkää tehdä parhaiten. Niillä on maku tietyille tuotteille, nimittäin tunikoille ja kilvoille, ja ne varastavat ne sinulta ja sulavat ne kokonaan, jos et ole nopeasti tappamassa niitä. Kummallista, he eivät näytä pitävän ainutlaatuisia kohteita, mutta se todennäköisesti aiheuttaisi suuren ongelman, jos olento kuluttaa ainoan olemassa olevan peilikilven tai jostain järjettömästä syystä kykenee kuluttamaan päämiekkaa (epätodennäköistä).

tästä huolimatta, joskus samanlainen kuin onnistuu ottamaan esineet ja sulattamaan ne.

Usein tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy teleportoida ulos vankilasta tai missä tahansa, ja ostaa ne uudelleen. Tämä laskee kaksinkertaisesti paikkoihin, kuten Ocarina of Waterin temppeliin, jossa on välttämätöntä hengittää veden alla. Joskus sinulla ei ole rupiaa, ja sinun täytyy ansaita ne kaikki takaisin, mikä johtaa paljon aikaa hukkaan. Kiitos paljon, kuten tykkää!

Hookshots voi auttaa tainnuttamaan olentoja, mutta ole varovainen, ettet heitä itseäsi samankaltaiseen kallioon.

Keese

Keese tulee yhä laajenevaan lajikkeeseen, tavallisista ja jään keeseistä, jotka tekevät elämästämme niin vaikean.

Keese. Nämä lepakon kaltaiset viholliset ovat niin yksinkertaisia, että ne on lähetetty yhdellä nuolella, ja joskus heillä on minut vaivaa. Vaikka tavalliset ne vain lentävät sinuun, joka ei ole liian kiusallinen yksin, palo-keese valaisee sinut tuleen ja polttaa puiset kilvet. Thunder keese (yksinomainen Skyward Sword) rikkoo metallista ja sähköisestä linkistä valmistetut kilvet, jos hän yrittää hyökätä heitä miekallaan, kun ne ovat sähköisesti ladattuja. Ice keeseellä on taipumus jäädyttää sinut toistuvasti, jos et päästä eroon niistä. On olemassa yksi tai kaksi muuta tyyppiä, mukaan lukien tyyppi, joka voi tehdä miekan vetämisestä väliaikaisesti mahdotonta.

Samoin kuin tykkää, monet keeseet vievät vaihteesi tai estävät liikkeesi tai puolustuksenne.

Ainoa keese on pelkästään tuholaisia. Muiden vihollisten ympärillä, kuten stalfosissa, he kuitenkin uhkaavat suurempaa uhkaa siinä, että he voivat saada mahdollisuuden tuhota kilpisi, mikä vaikeuttaa puolustautumista tehokkaammilta vihollisilta. Jos olet myöhemmässä dungeon-mahdollisuudessa, sinun on myös poistuttava, jotta saat uuden suojan.

Lyhyesti sanottuna keese on ärsyttävää, koska he haluavat lentää kasvoillesi ja ajoittain koputtaa sinut pois reunoista. Lisäksi he saattavat pakottaa sinut taaksepäin, mahdollisesti jauhamaan rupiaa, ja tee sitten takaisin palapelinne, jonka olet jo tehnyt.

Freezards

Freezards on useimmiten eristetty, jotta he voivat valita osia peleistä, joita heillä on, kuten Ice Cavern in Ocarina of Time, ja Snowpeak Ruins Twilight Princessissä.

Olemme kaikki olleet tässä asennossa. Olet liukumassa ja liukumassa lattian yli, keräämällä hopearupiaa avataksesi portin. Saat jään keisin ja jäädytetään. Kun olet jäätynyt, jäädytetään hiljaa ja hiipuu takanasi ... ja kun sulatte, jäädytetään sinut uudelleen.

Useimmat pakastimet voivat liikkua ja jäädyttää sinut jäisen hengenvetoon tai kosketukseen Twilight Princess on olemassa joitakin paikallaan pysyviä pakasteita, jotka on jaettu mini-pakasteiksi pallolla ja ketjulla. Niiden käsitteleminen on kuitenkin kipu, kun olet todennäköisesti jo liukastumassa ja liukumassa lattian ympäri, ja todennäköisesti liukuu niihin.

Ne eivät ole kuin jään keese, jossa voit vain osua niihin nuolella ja tehdä sen kanssa. Twilight Princess mini-pakastimet ovat erityisen hankalia jos seisot jään päällä, he jahtavat ja ryöstävät ympärillenne.

Redead, pakastimet, ei ole väliä. Jatkuvasti kyvyttömyys liikkua on paheneminen.

On totta, että on olemassa strategioita tämän ratkaisemiseksi, mutta jäädytyksiä voi olla vaikea välttää, jopa vaikeampaa kuin redead, koska ei ole olemassa Sunin laulua jäädytyksistä, jotka nousevat yllättäen. Ne, joita te tehdä katso, voit osua palo-nuolilla tai pallolla ja ketjulla.

Beamos

Menetelmät keilan poistamiseksi ovat muuttuneet pelistä peliin.

Piilopelien pelaaminen pyörivällä pilarilla voi tuntua typerältä, mutta jos sinulla ei ole oikeaa varusteita säteen ottamiseksi, joskus se on tarpeen. Skyward SwordPalkit ovat luultavasti haastavimpia, koska jos sinulla ei ole keulaa, sinun on käsiteltävä liikkeen ohjaimia ja kauttaviivoja tiettyihin suuntiin tuodaksesi säteen yläosan yläreunaan tasolle ja työntämään se.

Jos et ole valmis ottamaan alas sädettä, olkaa valmiita poistumaan lasersäteestä ja saamaan mahdollisesti loukkuun nurkkaan. Voit menettää tornin kiinnostuksen lopulta, mutta yleensä se ei ole niin helppoa kuin se kuulostaa.

Viime kädessä lasertangon ympärillä (tai useita lasersäteitä, jos huoneessa on useampi kuin yksi säde) voi hidastaa asioita. Yleensä suunnittelijat löytävät tavan laittaa säteet melko hankaliin paikkoihin. Kun sinulla on pommeja tai keula, ne ovat kuitenkin yleensä helppoja huolehtia, eivätkä ne saa antaa sinulle paljon ongelmia.

Arvoisaa mainintaa: Cuccos

Cuccos ovat vain vihollisiasi ... jos teet ne vihollisiksi.

En voinut auttaa tätä. Kerran tai toisessa useimmat meistä ovat tehneet virheen hyökätä viattomia, epäuskoisia kurkkua. Mutta sitten useimmat meistä huomasivat myös, kuinka todellakin verenhimoinen ja armoton kanan kaltaiset olennot ovat, kun ne provosoituvat. He swarm en masso ja ei koskaan lopeta. Koskaan. No, ennen kuin siirryt rakennukseen tai dungeoniin, he eivät pysähdy.

Sulkahousut ovat vahingoittamattomia ja tuhoavat sinut, jos annat heidät. Miksi Hylians pitää nämä olennot lemmikkinä en koskaan ymmärrä.

Aina on yksi vihollinen, joka saa meidät murentumaan

Lähes kaikilla seikkailupeleillä on niin ikävä vihollinen, jota emme halua joutua kohtaamaan, ellei kaikki olentot ole yksinkertaisesti yleisiä. Zelda pelit eivät ole poikkeus. Pelejä kannattaa vielä pelata, jopa lukemattomilla eläimillä, joiden tehtävänä on tehdä elämästäsi valittuna sankarina kovempaa kuin se on. Jos haluat, laita peli alas ja palaa myöhemmin uudella mielellä. Pieni aika pois pelistä luultavasti tekee siitä ärsyttävän vihollisen hieman vähemmän ärsyttävää.

Viitteet

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

AuronKaizer. (2011). Like Like (Majoran naamio) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Triforce 14. (2009). Shadow Insect [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online-kuva]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

[Nimetön kuva Hyrule Historiasta]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

[Untitled image of Wind Waker Peahat]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

[Hyrule Warriorsin cuccosin nimettömät gifit]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.

[Ocarina of Time: n Wallmasterin nimettömät gifit]. Haettu 4. kesäkuuta 2015.