Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Pelit
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Pelit

Sisältö

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Ei ole epäilystäkään siitä, että rento pelaaminen on suurempi kuin koskaan. Suurin osa yksilöistä pelaa näinä päivinä videopelejä, mutta kohtaamme sen, he eivät pelaa pelejä Dark Souls II. He ajattelevat älypuhelimissaan ja tableteissaan, mutta kuten kaikki tietävät, näiden pelien ja niiden tuotantojen välillä on hyvin suuri kuilu, jotka palvelevat lähes yksinomaan kovaa väkeä.


Ja vaikka olen varmasti samaa mieltä Kojiman kanssa, on mukavaa nähdä otsikko Pimeät sielut II osoittautua epäilyn varjoon, että kyllä, siellä olemme vielä paljon pelaajia, jotka haluavat haasteen.

Joo, sinun täytyy todella harjoitella

Et hallitse tätä peliä tunnissa. Saatat olla täysin tarkastettu valvonnassa, mutta se ei tarkoita sitä, että voit voittaa mitään polulta. Sinulla on valintoja tehdä ja valintoja tahtoa on seurauksia. Kaikki tämä lisää seuraavaa: Sinun täytyy harjoitella. Sinun täytyy saada parempi ja parempi, kun aika jatkuu. Ei ole kädessä pidettävää eikä kuolemalla tarkoita maailman loppua, se ei ole kuin muissa peleissä, joissa vain palaat kymmenen jalkaa ja yritä uudelleen.


Tämä ei ole sydämen heikko. Kehittäjä ohjelmistosta teki sen jonkin verran helpommaksi laajemmalle yleisölle, mutta alempi rivi on, että jos haluat nopeasti ja helposti, et koskaan ymmärrä Dark Souls II.

OMG, kuolee SUCKS

Kyllä, se todella. Kuten sanoin, se ei ole katastrofi, jos kuolet pelissä (koska teet sen erä) mutta haluat varmasti välttää sen. Videopelien kuolema on tullut pelkkä kompastuskivi vuosien varrella; jotain, jota tuskin edes huomaa. Kuolemanrangaistus on vähän tai ei mitään, ja sellaisenaan olemme odottaneet yksinkertaisempia, virtaviivaisempia seikkailuja, jotka eivät ole niin turhauttavia.

Ne meistä, jotka kasvoivat aikana, jolloin kuolema tarkoitti alusta alkaen koko tasoa ...? Tiedämme, mitä se tarkoittaa pysyä. Olemme hyvin tuttuja siitä jännityksestä ja hermostuneisuudesta, joka liittyy polttavan halun pysyä hengissä. Tämä tunne on osa sitä, mikä teki pelaamisesta sellaisen yksittäisen haasteen päivällä.


Vaikka se ei olisi sinua varten, sinun pitäisi silti kunnioittaa sitä

En pääse loppuun Dark Souls II. Toistan sen riittävän kauan, jotta voin antaa tarkan katsauksen, mutta se on niin. Olen päässyt siihen pisteeseen, jossa haaste on tervetullut, mutta arvokasta vapaa-aikaa vaativa hiustenvetohaaste ei ole. Tämä ei tarkoita, etten voi arvostaa työtä. Tämä ei tarkoita sitä, että tuomitsen pelin vain siksi, että pidän sitä levottomana. Kuten sanoin, muistan, että jännittynyt tunne, ettei koskaan halunnut kuolla; henkilökohtaisesti mieluummin nykyaikainen interaktiivinen viihde on yksinkertaisempi ja virtaviivaisempi. Kuvittelen, että joku, joka on erittäin kiireinen, tekee myös.

Silti, kun näet suuren myynnin ensimmäiselle Pimeät sielut, kun näet jatko-osion suuret arviointitulokset (ja ennakoit tämän vuoksi korkean myynnin), et voi auttaa, mutta tuntuu tyytyväiseltä. Huolimatta sosiaalisen ja mobiilipelaamisen valtavasta räjähdyksestä, alustoja, jotka eivät koskaan tarjoa samaa syvyyttä ja upottamista kuin hardcore PC ja konsolipelaajat, on tottunut näkemään tällaisen menestyksen.

Se tarkoittaa, että huolimatta kovasta väkijoukosta on edelleen elossa ja hyvin.