Sisältö
- Ajatus # 1: Yksi ihmisen idea ei ole edustava todellisuutta.
- Ajatus # 2: He eivät ole todellisia.
- Ajatus # 3: Arvaa mikä on todellista? Näiden ihmisten työpaikat.
Viime aikoina on ollut paljon kiihkeää naisten edustuksesta videopeleissä. Vuodesta voimakkaiden naisjohtajien puutteesta peleissä, niiden fyysiseen ulkonäköön, näyttää siltä, että jokaisella on mielipide. Niin minäkin!
Mitä tulee naisten fyysiseen ulkonäköön videopeleissä, tässä ovat ajatukseni:
Ajatus # 1: Yksi ihmisen idea ei ole edustava todellisuutta.
Minä olen nainen. JA olen todellinen! Whoa! Mutta useiden kuvakokoisten kuvakuvien mukaan, joissa on ikonisia videopeliä, "realistiset" elimet ovat plus-kokoisia. Ne kaikki!
Mitä? Kestä. Luulen, että kehoni ei ole "realistinen"?
Osoita jarrut.
Tähän mennessä kukaan, jolla on ainakin yksi toimiva silmäpallo ja samalla toimiva aivot, on huomannut, että ne ovat paljon ihmisiä ja kokoisia. Naisen synkkä, sileä liukumäki on yhtä paljon kuin nainen, jolla on herkkä hahmo. Pidätkö parempia lukuja? Viileä. Se ei tee mieltymyksestäsi uutta "realistista". Se ei myöskään tee kenellekään etusijalle uutta "realistista" ("ihanteellinen"). Sinun mielipiteesi ovat sinun.
Kyseiset valokuvat, jotka on esitetty kyseisessä kuvassa, väittävät edustavan näitä videopelien naisia sellaisina kuin niillä on elin, joka edustaa keskimääräistä amerikkalaista naisen kehoa. Saattaa olla vain muutama amerikkalaista, joilla on herkkä luku kuin muissa maissa, mutta hyvyyden vuoksi. Epäilen vakavasti, että mikä tahansa hyvin säädetty aikuinen aikoo itsestään polttaa, jos hän näkee tietynlaisen kuvamaisen videopelin.
Varsinkin jos tämä videopeli on kamppailulajeista vastaava asiantuntija, joka viettää päivänsä pelaajan ihmisiä. Hän näyttää siltä kuin joku, joka viettää päivänsä pelaajan ihmisiä.
Ajatus # 2: He eivät ole todellisia.
Tarkastellaan vain tätä kysymystä: Kuka kertoo videopelien suunnittelijoille, mitä naisilla pitäisi olla eikä pitäisi näyttää? Videopelien suunnittelijalla on oikeus tehdä pikseleitään näyttämään siltä, mitä he haluavat näyttää. Se on heidän taiteensa. Se on tyylitelty.
Jotkut suunnittelijat ovat pyrkineet tekemään merkkinsä näyttävämmiksi, kuten Tomb Raiderin nousu. Riippumatta pelistä, he kaikki ovat ihmisen tekemiä (tai ihmisen tekemiä, jos haluat). Ihmisinä me teemme taideteemme tyyliltämme. Jos suunnittelija haluaa tehdä bustyjä poikasia, jolla on hiukset vaatteisiin ja jaloihin kilometrin pituinen, viileä (katso sinusta, Bayonetta). Jos he haluavat tehdä merkin uskottavammilla mittasuhteilla ja inhimillisillä puutteilla, viileä. Huomautus: Nämä mittasuhteet ja puutteet eivät todennäköisesti ole juuri sinun kaltaisiasi. Älä kummahtaa.
Kastike
Niille meistä, jotka kärsivät alhaisesta itsetuntoa kehon kuvan suhteen: Nämä eivät ole todellisia elimiä. Ne ovat pikseleitä. Valmistanut jotkut dudesit ja dudettit, joiden tehtävänä on luoda konseptitaidetta. Konsepti. Taide. Se on idea, jota edustavat jotkut pikselit. Ei todellinen henkilö. Kehosi on todellinen. Anna itsellesi halaus.
Ajatus # 3: Arvaa mikä on todellista? Näiden ihmisten työpaikat.
Videopeliteollisuuden työntekijät eivät vain luo merkkejä. He rakentavat kokonaisia virtuaalimaailmoja, suunnittelevat pelattavuutta, juonittelevat, kirjoittavat vuoropuhelua, ohjelmoivat, poistavat vian, tallentavat liiketunnistimia ymmärtääkseen liikkeen animoinnin. He yrittävät täyttää määräajan ja tehdä rahaa. He yrittävät lopettaa pelin riittävän nopeasti tämän teknologiakehityksen ajaksi, joten heidän ei tarvitse aloittaa tyhjästä seuraavaan konsoliin.
Lyön vetoa, että monet ihmiset haluavat tehdä pelejä, joissa jokainen elin on ainutlaatuinen ja epätäydellinen, kaunis omalla tavallaan ja tekee jokaisesta yksittäisestä ihmisen pelaajasta lämmin ja sumea. Vedän myös, että heillä on muita painopisteitä. Kuten ehkä tulevat seuraavaan uskomattomaan teknisen ihmeellisen massan kulutukseen, jotta voimme valittaa siitä internetissä.
Joten nämä ovat minun ajatuksiani. Olen varma, että sinulla on oma, joten punnitse!