13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13-2 Tarkastelu

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13-2 Tarkastelu - Pelit
13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13-2 Tarkastelu - Pelit

Sisältö

Se on päivä kahdestatoista päivästä FFXIII. Tänään tarkistan FFXIII-2. Jotta estettäisiin tarinan pilaaminen ihmisille, jaan luokituksen uudelleen alussa.


Oma luokitus:

FFXIII-2 palautti paljon hyviä pisteitä alkuperäisestä. Paradigm-muutos ja Crystarium ovat kaksi pääkohtaa tässä. Kuitenkin musiikki ja taide vastaavat yhä tarinan virtausta, joka on valtava myyntipiste minulle. annoin FFXIII-2 9: stä 10: stä, koska sama asia, jota en halunnut FFXIII palasi FFXIII-2, automaattinen taistelujärjestelmä.

Tähän mennessä tarina (Spoilerit):

Tarina alkaa Valvalla Lightningista, joka on ajan ulkopuolella. Hän puolustaa Valhallaa Caius Balladin hyökkäyksistä käyttäen Eidolonsia ja hirviöitä taistelemaan pimeyttä, jonka Caius vapautti.

Nuori mies, nimeltä Noel, oli juuri sellainen kelluu, keskellä taistelua. Salaman tapaamisen jälkeen Noel os lähetti ajo- ja avaruusmatkalla löytää sisarensa Serah ja tuoda Serah Valhallalle.


Tarina leikkautuu sitten Serahiin heräämällä New Bodhumissa. Aika on tällä hetkellä kolme vuotta ensimmäisen tapahtuman jälkeen FFXIII. Kun alat liikkua meteoriittien osuuksilla alueella. Täällä koet ensimmäistä tilannevääristymää, jossa useat aikajaksot ovat päällekkäisiä.

Kun vääristymä selviää, Lebreau joutuu tajuttomaksi ja Noel ilmestyy. Sitten tyhjennät hirviöt New Bodhumista. Neli kertoo Sarahille hänen tarinansa ja että heidän täytyy matkustaa ajan läpi nähdäkseen Salaman.

Jälkeenpäin saat hämmennyksen siitä, miksi lumi tai salama ei ollut noin. Salama on henkinen, kun loppu, jonka me osittain näemme, näkyvät kaikille, paitsi Serahille, kuin jos hän ei koskaan olisi siellä. Snow lupasi löytää Lightningin ja palata New Bodhumiin hänen kanssaan.


Tämä alkaa matkalla avaruuden ja ajan päästä Lightningiin. Monilla pysähdyksillä eri aikarajoilla Serah ja Noel päättävät muuttaa tulevaisuutta paremmaksi. Matkan varrella he löytävät Hope and Snow ja auttavat heitä tilanteissa, joissa he kohtaavat.

Kohtaamalla Caiusta joka käänteessä, kun hän yrittää pysäyttää heidät, molemmat painavat eteenpäin. He vihdoin pääsevät Lightningiin New Bodhum 700 AF: ssä, jossa hän selittää kaiken. Hän paljastaa Caius'n tontin käyttämään Cocoonin tuhoa lopettamaan ajan, ja se tekee Serah ja Noelin tehtäväksi estää sen.

Lähetetään sinulle Academia 500 AF: lle viimeistä taistelua varten. Salama palaa Valhallaan. Academia 500 AF: ssä saat yhden kaikkein eeppisimmistä pomoharrastuksista, joita olen koskaan pelannut, ja huipentuma on Bahamutsin trio. Kun tarina kiinnittyy läheiseen Serahiin, se romahtaa ja kuolee Etro's Eyes -kyvyn kynnyksestä.

Minun ajatukseni tarinasta:

Tarinan virtaus on vastakkainen virtauksesta FFXIII. Missä ensimmäisessä pelissä olet juuri menossa suoraan viimeiseen pomoon, tässä pelissä hyppäät sisään ja ulos tapahtumista. Joissakin tapauksissa sinun täytyy palata tiettyihin kohtiin useita kertoja. On monia sivuvaikutuksia kerätä kaikki fragmentit, jotka myös antavat sinulle mahdollisuuden ansaita CP: tä.

Tarina todella haluaa, että pelaaja tuntuu siltä, ​​että he vain törmäävät ajan myötä. Jos otat tauon tästä pelistä pitkään aikaan, on vaikea ottaa takaisin ja aloittaa, mihin jätit. Minusta on vaikeaa jatkaa pitkän tauon jälkeen ainoa haittapuoli tarinan virtauksessa.

Kaiken kaikkiaan tarina on jännittävä, se vie sinut sisään, joten voit ajatella, että olet tallentanut päivän ja sitten osoittautunut muuten. Jos muistan oikein, tämä saattaa olla ensimmäinen Final Fantasy sillä ei ollut onnellista loppua kenellekään. Kiitän sitä, että Square Enix meni vastoin onnettomuuden päättymistä.

Estetiikka:

Kuten FFXIII estetiikka FFXIII-2 ovat valtava osa upottamista. Jokaisella alueella eri aikakausilla on oma ainutlaatuinen tunne. Esimerkiksi Bresha Ruins 05 AF on valtava tieteellinen tutkimusleiri. Bresha rauniot 300 AF, sää on erilainen, ja nyt on vain palkkasoturi, joka yrittää käsitellä hirviön väestöä.

Kun musiikki asettaa alueen sävyn, tuntuu siltä, ​​että ajaisit aikaa korjata kaikki paradoksit. On todella mielenkiintoista tarkastella yhden alueen eri otteita.

Combat:

Tämä alue on edelleen pelin haittapuoli. Auto-Battle-järjestelmä näki joitakin parannuksia johtajan muutosfunktion avulla. Nyt paranemisen painopiste ei ole yhtä suuri käsitellä, koska puolueen johtaja kuolee ei ole enää automaattinen epäonnistuminen. Jos molemmat merkit ovat kuolleet samaan aikaan, vaikka se on epäonnistunut.

Ennakoiva lakko:

Auto-taistelujärjestelmä ei ole vain parantunut, vaan on myös järjestelmä ennaltaehkäisevien lakkojen saamiseksi. Nyt sen sijaan, että vihollinen ei näe sinua, sinun tarvitsee vain osua viholliseen ennen kuin he ottavat yhteyttä sinuun. Puolueen jäsenet saavat nyt kiirehtimään lyhyen aikaa, jos saavutat ennaltaehkäisevän lakon. Vastauksena näihin muutoksiin FFXIII-2 alennettiin alkuketjun bonusta ennaltaehkäiseviä iskuja varten.

Paradigm Shift:

Myös Paradigm Shift -järjestelmä palasi. Tällä kertaa kolmas osapuoli-paikka on hirviö tarinan sijaan. Sisään FFXIII-2 voit muokata edelleen paradigmoja muuttamalla osapuolen AI. Ensimmäisessä pelissä kaksi Commandoa hyökkäsivät aina erillisiin vihollisiin, ellei vain yksi vihollinen. Nyt on asetus, jonka avulla voit valita, haluatko säilyttää AI: n, tarkennuksen kohdealueen AI tai vaikutusalue AI. Käytän yleensä tätä asetusta vain, kun käytän kaksi Commandoa, mutta se tekee valtavan eron joissakin taisteluissa.

Paradigm-paketti:

Kuten aiemmin mainitsin, kolmas osapuoli-paikka on hirviö. Saat nämä hirviöt keräämällä kristallinsa tappamisen jälkeen taistelussa. Se ei ole 100% mahdollisuus saada näitä hirviöitä, ja voit viettää tuntikausia vain yrittäessäsi saada haluamasi. Se on sellainen kuin Pokémon tavalla.

Jokainen hirviö voi täyttää vain yhden roolin, ja tämä rooli on ennalta määritetty. Esimerkiksi Feral Behemoth on aina Commando ja Cait Sith on aina Medic. Paradigm Packissa on kolme avointa paikkaa aktiivisille puolueen hirviöille, joita vaihdat taistelun aikana. Ensisijaisesti haluat, että Sentinel, Medic ja Ravager hirviö mukauttavat paradigmeja.

Anomalian ratkaiseminen:

Pelissä on paikkoja, joissa sinun on täytettävä palapelit eräiden asioiden avaamiseksi. Anomaliat on yleensä merkitty aikakatkaisuilla. Anomalia, kuva, laatta ja kello on kolme. Kuvista on liitetty vastaavat kiteet vetääksesi kuvan. Kuvan poikkeamat ovat helpoin kolmesta.

Laatan poikkeamat on suunniteltu niin, että sinun täytyy kerätä kaikki kiteet leikkaamatta itseäsi portista. Punaiset laatat katoavat sen jälkeen, kun ne ovat poistuneet niistä ja niillä on aikaraja, kun he seisovat. Valkoisilla laatoilla ei ole aikarajaa, ja ne muuttuvat punaisiksi niiden jälkeen.

Kellon poikkeamat ovat kaikkein ärsyttäviä. Ne on suunniteltu siten, että jos epäonnistut, se palauttaa kellon satunnaisesti. On parasta käyttää vain kelloratkaisijan verkkosivustoa, jossa on näihin suunniteltu sisäänrakennettu algoritmi.

Merkkien eteneminen:

Vaikka se on nyt hieman erilainen, merkit ovat edelleen tasaantuneet Crystarium-järjestelmän läpi. Eri toimialojen sijasta jokaiselle roolille voit nyt valita roolin ja viettää pisteitä staattiseen asetteluun. Voit silti ansaita Crystarium-pisteitä taisteluista, mutta saat ne myös fragmenttien löytämiseksi. Jotkut fragmentit ovat vihollisten tappamisesta, jotkut poimivat ympäri maailmaa, ja jotkut ovat sivutöitä.

Jos unohdit sen eilen, tarkista arvostelu FFXIII. Muista tarkistaa takaisin jokapäiväistä enemmän kolmestatoista päivästäni FFXIII sisältöä!

Arvostelumme 9 FFXIII-2: n täysi katsaus kolmetoista FFXIII-päivään.