13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13: n arvostelu

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13: n arvostelu - Pelit
13 päivää FF13 & kaksoispiste; FF13: n arvostelu - Pelit

Sisältö

Voit aloittaa 13 päivän päivät FFXIII erityinen Olen tarkistamassa alkuperäistä FFXIII. Soitin juuri tätä peliä äskettäin valmistauduttaessa vapauttamaan Salama palauttaa. Varo spoilereista, tarinaosassa on spoilereita.


Oma luokitus:

Tunnen FFXIII on loistava peli. Tarina ja estetiikka sopivat yhteen ja antoivat pelaajille todella tunteen hahmoista. Niille muutamille kahvoille, joita minulla oli antaman taistelujärjestelmän kanssa FFXIII 8: sta 10: stä. Suosittelisin tätä peliä kaikille niille, jotka haluavat hyvän tarinan. Jos haluat liikkua ja tehdä paljon sivutöitä, se ei ehkä ole peli, jota haluat poimia.

Tähän mennessä tarina (Spoilerit):

Tarina alkaa Bodhum Purge -toiminnon aikana. Salaman vapaaehtoiset ovat tapa päästä lähemmäksi sisarensa Serahia, joka on jossain Fal'Cie-rakenteen sisällä. Hänen matkallaan rakenteeseen Lightning kulkee polkuja pitkin Sazhin kanssa, joka päättää merkitä.

Toisessa osassa samaa aluetta, Snow johtaa kapinaa tavoittaa Serah itse. Matkan varrella hän läpäisee Vanillen ja Hopeen. Hope äiti vapaaehtoisesti auttaa kapinaa, lopulta maksaa hänen elämäänsä. Tämä kehottaa Vanillea ja Hopea ajamaan lumen jälkeen.


Fal'Cie-rakenteen sisällä kaikki yhtyvät sinne, missä Serah on. Serah pyytää heitä pelastamaan Cocoonin ja kääntymään sitten kiteeseen. Jälkeenpäin ryhmä ottaa Fal'Cie Animan ja sai merkin L'Cienä.

Tämä alkaa eeppisellä matkalla, jossa he kohtaavat yhdessä kohtalostaan ​​ja pelastavat Cocoonin. Tiimi oppii monia asioita maailmasta ja totuudesta Cocoonin takana. Cocoonin todellinen vihollinen Barthandelus yrittää käyttää ryhmää tuhoamaan orpoja.

Lopulta Barthandelus on voitettu ja sitten orphan vetää. Orphan, yksikkö, joka toimittaa Edenille voimansa, pakottaa heidät taistelemaan. Näin joukkue lopulta häviää orpoja ja leikkaa tukea Cocoonille. Ilman Fal'Cie-voimaa Cocoon putoaa pulssiin.

Pelastamaan Cocoonin kansaa Fang ja Vanille luovat kristallin pilarin, joka lohduttaa itsensä ytimessä. Näin Cocoon on pelastettu, ja sen katkeaminen päättyy, koska vain neljä jäsentä pystyi kävelemään pois taistelusta.


Minun ajatukseni tarinasta:

Tarina oli todella voimakas, oli aikoja, kun olin istuimen reunalla, ja halusin päästä seuraavaan kohtaukseen. Se, että juoni on lineaarinen, ei todellakaan haittaa peliä niin paljon. Kun pääset Gran Pulseen, voit pysähtyä ja haistaa ruusuja hieman, mutta useimmiten se on vain kilpailu loppuun asti.

Kun merkit ovat aina sanomassa, että aika loppuu, lineaarinen virtaus sopii pelin tunnelmaan. Jos olisi ollut paljon sivuvaikutuksia, menettäisit kiireellisyyden tunteen, jota peli yritti. Kaiken kaikkiaan olen todella tyytyväinen tarinan ja lineaarisen virtauksen yhteyteen.

Estetiikka:

Tämä on todella suuri RPG: ssä. RPG: n tarve päästä pelaajaan ja saada heidät tuntemaan olevansa toisessa maailmassa, joka kokee nämä tapahtumat itselleen. Mielestäni ulkonäkö ja tunne FFXIII vetää pelaajan todella hyvin. Maisemien suuri mittakaava, joka on yhdistetty tunnelman sovittaviin kappaleisiin, määrittelee maailman hyvin. Barthandeluksen ja orpojen taistelujen teemat tekevät pelistä minulle.

Combat:

Tämä on yksi asia, josta minulla on tarttua. Auto-Combat -järjestelmä vie soittimen lähinnä taistelusta. Varmista, että voit käyttää kykyjäsi manuaalisesti, mutta ensimmäisessä pelikierrossa, joka on hieman riskialtista. Taistelu ei keskeydy, kun valitset kykyjä eniten Final Fantasy pelejä. Jos olet vain vähän hidas valintakyky, se voi merkitä puolueenne kuolemaa.

Sisään FFXIII Pelaaja on ainoa jäsen, joka on kuollut pelinpään aikaansaamiseksi. Merkkien turvallisuuden priorisoinnissa pelaajan merkki tarvitsee aina etusijalle, vaikka ne ovatkin vähiten hyödyllisiä. Ongelma on, että ei-soittimen merkit eivät noudata tätä prioriteettia. Auto-Heal ei myöskään seuraa pelaajaa parantavan ensisijaisuutta. Se on rikki järjestelmä, joka olisi voinut käyttää hieman enemmän työtä.

Paradigm Shift:

Auto-Combat -järjestelmän ulkopuolella Paradigm Shift oli melko innovatiivinen. Aseta erilaiset bonukset erilaisilla bonuksilla, sitten vaihdat tarpeen mukaan taistelussa. Järjestelmä lisäsi strategiaa aktiiviseen vuoropohjaiseen järjestelmään.

Merkkien eteneminen:

Merkin etenemisellä oli useita vaihtoehtoja pelin sisällä. Alussa sinulla oli kolme roolia, joita merkki pystyy tasoittamaan käyttämällä Crystariumia. Kuusi roolia, joista jokaisella merkillä oli, oli yksi niistä, joista kolme he voivat tasoittaa. Esimerkiksi Lightning aloitti Commandon, Ravagerin ja Medicin kanssa. Hope alkaa Ravagerin, Synergistin ja Medicin kanssa.

Miten merkki etenee täysin soittimen toimesta. Ajan myötä voit avata muut rooliasetukset jokaiselle merkille, jotta voit parantaa muokattavaa edistystä.

Varmista, että tarkistat takaisin joka päivä yli 13 päivän ajan FFXIII sisältöä. Toivon, että tämä arvostelu oli hyödyllinen. Kerro minulle kommenteista, mitä olet ajatellut FFXIII pelaamiseen.

Arvostelumme 8 Ive potkaisi kolmetoista FFXIII-päivääni tarkistamalla ensimmäisen pelin.