Pelit hoikka miehellä Miss the Point - miksi Slender Man Scary & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Pelit hoikka miehellä Miss the Point - miksi Slender Man Scary & quest; - Pelit
Pelit hoikka miehellä Miss the Point - miksi Slender Man Scary & quest; - Pelit

Sisältö

Ah kyllä, hoikka mies.


Jotenkin tämä loistava kulttuurinen ei-ikoni on kadonnut viimeaikaisista keskusteluista - ja se on häpeä. Syntynyt Victor Surge -yhtiön käyttäjiltä, ​​jotka olivat vuonna 2009 jotain haastavaa, mytot on asunut pääasiassa Troy Wagnerin ja Joseph DeLagen meneillään olevan ARG: n muodossa. Marble Hornetit. Marble Hornetit on ollut käynnissä YouTubessa ja Twitterissä kesäkuusta 2009 lähtien, ja se on Slender Man -mytojen ensisijainen lähde - viittaukset Slender Maniin ovat viittauksia mytteihin, kuten Wagner ja DeLangin hirviö ovat määrittäneet.

Hoikka mies on kotitalouden nimi, tuntematon terrori ja yksi tämän päivän tärkeimmistä roistoista (jos se on itse asiassa myös konna). Hoikka ihminen on läpäissyt kulttuurimme ja liukastunut populaariseen tietoisuuteen. On hoikka miespaita, pehmo ja videopelejä.


Kaikki nämä esineet ovat kuitenkin outo tila. Tila, jossa heidän olemassaolonsa paljastaa Slender Manin asettamalla kasvot kasvottomille ja ottamalla hoikka ulos mimeettisestä koneesta. Hoikka ex deo, niin sanoakseni. Vielä enemmän ärsyttävää on, että annettu kasvot ovat tietenkin kasvottomia.

Nämä hoikka miehen esineet ovat ongelmallisia.

Vaikka rohkaisen ja arvostan tämäntyyppistä puhaltimen vuorovaikutusta, jossa Slender Man -mytojen fanit ovat ottaneet eräänlaisen postmodernisen omistajuuden merkistä proliferaatiosta, puhaltimen ponnistelu on jäänyt huomiotta. Mytos on vahingoittunut, kun Slender Man on tulkinnut väärin, erityisesti videopeleissä. Kaikkein merkittävin näistä surullisen ihmisen surullisista iteraatioista kuuluu Hoikka: Kahdeksan sivua, Hoikka: Saapuminen, Slender's Woods, ja Hoikka Rising muiden joukossa.


Hoikka mies ei ole tarkoitettu nähtäväksi tai havaittavaksi. Hänen ja minä käytän nimettömyyttä löysästi, pelkkä läsnäolo vääristää ja turhauttaa kaikki ymmärtämisyritykset. Aina kun Slender Man on lähellä, kamerakuvat ja äänet alkavat vääristyä - jokainen yritys tallentaa olento mimeettisellä laitteella kohtaa outoja häiriöitä ja hirvittäviä visioita. Tässä pelissä pelin tulkinnat alkavat hajota. Pelien aikana sekä kehittäjällä että pelaajalla on taso hallita ja virasto Slender Manilla digitaalisena objektina.

Keho voi olla huono, mutta tämä ei ole hoikka mies.

Hoikka mies on yksinkertaisesti käsitys. Tämä nimi on se, mitä olemme antaneet tälle olentolle, koska me ajattelemme, että näemme kameran äkillisen tehottoman linssin läpi. Ei ole mitään keinoa täysin ymmärtää, kuka tai mikä olento on, mutta pirstoutuneessa ja häiriöttömässä kuvassa löydämme mahdottomasti pitkänomaisen ihmisen, jonka erittäin kontrastinen musta runko ja puhallettu kasvot näyttävät muodostaen korkean, ohuen -taivutettu, vaalea mies ilman havaittavia kasvojen piirteitä.

Kauha, hoikka mies, on totta: emme tiedä, miltä se näyttää.

Vaikka kamerat osoitetaan suoraan siihen, emme ole saaneet aavistustakaan. Maailmassa, jossa näkeminen on tullut uskovaksi, ja videon voittaa kaikkea muuta, tämä on yksi asia, jota emme voi nähdä. Huutaa "kuvia tai se ei tapahtunut!" kaikki mitä haluat, jokainen Slender Man -kuvan kuva estää periaatteellisuutta.

Teini, jolla on puhelin, vie usein Big Brotherin tilaa enemmän kuin mikään muu hallituksen muoto.

Kulttuuriamme määrittelee mimesis. Meillä kaikilla on kamerapuhelimet taskussa ja näemme kaiken. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, SnapChat ja lukemattomat muiden sosiaalisten kuvien alustat ovat välttämättömiä. Jopa iltaisin uutiset ja aamulehdet kertovat yhä läsnä olevista matkapuhelimen videoista, jotka usein keräävät mitä toimittajia ei voi. Olemme lopullinen valvontakulttuuri, ja teini, jolla on puhelin, vie usein Big Brotherin tilaa enemmän kuin mikään muu hallituksen muoto. Vuodesta 1991 Rodney Kingin poliisin julmuusnauhan nauhoittamisesta lähtien me olemme luottaneet kameramateriaaliin kertomaan meille totuuden. Häikäisevä kädessä pidettävä kamera on paljastanut ja välittänyt kaiken, jota ei ole voitu käsitellä rehellisyydellä, usein korostamalla julmuuksia ja tuoden esiin pimeässä pysyviä tapahtumia. Kulttuurina olemme tulleet Kino-Silmäksi.

"Minä olen silmä. Mekaaninen silmä. Minä, kone, näytän teille maailman, jolla vain näen sen. Vapaan itseni tänään ja ikuisesti ihmisen liikkumattomuudesta. Olen jatkuvasti liikkeessä. Lähen ja vedän Minä ryöstän niiden alla, minä liikkun juoksevan hevosen suun vieressä, putoan ja nousen putoavien ja nousevien ruumien kanssa.Tämä olen minä, kone, joka liikkuu kaoottisissa liikkeissä ja tallentaa yhden liikkeen toisensa jälkeen kaikkein monimutkaisimmalla yhdistelmiä.

Vapautunut ajan ja tilan rajoista koordinoin kaikkea maailmankaikkeuden kohtaa missä tahansa haluan niiden olevan. Minun tapa johtaa kohti uuden maailman käsityksen luomista. Niinpä selitän uudella tavalla tuntemattoman maailman. "

- Dziga Vertov, "Kino-Eye"

Viime aikoina hämmästyttävät kuvat Kiovan mellakoista ovat valaistuneet ja häirinneet katsojia ympäri maailmaa ja luotamme siihen, että nämä kuvat edustavat todellisuutta ja konkreettisempaa todellisuutta kuin mitä tahansa sanaa. Kuva on tuhannen sanan arvoinen, sanonta menee. Nämä rehelliset kuvat ovat kirjaimellisia asiakirjoja, joiden tarkoituksena on ilmoittaa ja paljastaa tavalla, jonka vain valokuvajulkaisija Kino-Eye voi. Kiovien kuvien avulla voimme kokea ristiriitoja ja tuntea vallanvaihtelut Ukrainassa, vapaana Vertovin "ajan ja tilan rajoista".

Yksi monia kuvia joka vie meidät itsenäisyysaukiolle Kiovassa, Ukrainassa.

Ilman sanoja voimme ymmärtää mullistuksia ja ymmärtää, että Kiovan perustukset ovat kiihtyviä ja jakautuneita. Kino-Eye selittää tämän tuntemattoman maailman meille. Kannatamme veristä ja mustelmia ja voimme lyhyen ajan vetää sydämemme kuvan läpi ja ulos toiselle puolelle Kiovaan. Kino-Eye -mimeesi, joka on näiden emotionaalisten ja maailman särkyvien tapahtumien todellinen kuva, antaa meille mahdollisuuden saada läpinäkyvää tietoa rajat ylittävistä ja merien ja kielten tietoista.

Mutta hoikka mies toimii Kino-silmän sääntöjen ja laajuuden ulkopuolella. Tämä on kauhu. Se ei ole hirveä kurjasta tai kehosta, joka pelottaa meitä hoikka mies. Se on tuntemattoman kauhu ja lisäksi mahdoton tuntea. Aina kun hoikka mies on lähellä, kuvamateriaali alkaa heti loivata ja vääristää. Sen läsnäolo kastroi mimeettistä laitetta ja tekee siitä hyödytön. Hoikka mies on enemmän kuin pelkkä määrittelemätön, mutta käytettyä ei ole mahdollista tarkkailla. Miellyttävä yhteys meidän ja Kino-silmän välillä irtoaa. Vain ne, jotka siellä näkevät omilla silmillään, voivat tietää.

Merkintä # 26 (yllä oleva video) Marble Hornetit.

Me istumme turvallisesti taulumme takana ja katsomme Kiovan mellakoita kaukaa ja tiedämme, että kuvat, joita näemme, ovat sekä totuus että tosiasia. Vaikka Kiovan protesti on kauhistuttava, se on kauhu, jonka voimme ymmärtää kuvilla. Mutta kun näemme siepattua ihmiskuvaa, nämä vääristyneet kuvat menettävät voimansa - emme voi tietää, mikä on totuus tai tosiasia, mitä näemme. Visualisointi eludes meitä.

Hoikka mies eludes Kino-Eye -rakenteemme, silmämme ja korvat ympäri maailmaa. Se kiertää minkä tahansa Big Brotherin muodon. Ja mikä vielä tärkeämpää, se ei halua tietää, mikä se on. Ihmisen ajattelun ja ymmärryksen edessä hoikka mies ei yritä selittää itseään. Hoikka mies on vain, ja jatkaa sen tuntemattomia tavoitteita ja tavoitteita.

Luulen, että Slender Man voi aina olla vain hieman väärin ymmärretty ...