15 peruutettuja pelejä, joita olisimme rakastaneet pelata

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
15 peruutettuja pelejä, joita olisimme rakastaneet pelata - Pelit
15 peruutettuja pelejä, joita olisimme rakastaneet pelata - Pelit

Sisältö



Ei ole mitään pahinta kuin jotakin ennakoida, vain sen välttämiseksi.

Valitettavasti tämä on aivan liian yleinen asia pelialalla ja ahdinko, jonka kehittäjät, kustantajat ja (tietenkin) fanit joutuvat kestämään. Huolimatta siitä, miltä tuntuu, peliteollisuus ei ole hauskaa ja pelejä; on määräaikoja, varoja harkita ja joskus jopa oikeudellisia asioita, joilla voi olla vakavia vaikutuksia ennalta luvattuihin peleihin. Tässä on 15 peliä, jotka hylättiin ennen kuin voisimme pelata niitä.


Seuraava

Metroid Dread

Kehittäjä: Nintendo / Kustantaja: N / A

Ei luetteloa loukkaavista peruutetuista peleistä olisi täydellinen ilman Metroid Dread, ja aivan oikein. Peli ilmoitettiin ensimmäisen kerran vuonna 2005 ennakkona Metroid Fusion Nintendo DS: n 2-D puolen vierityspalvelimen muodossa. Vuonna 2006 todettiin, että pelin julkaisupäivä vahvistettiin vain, jos peli ei ilmesty vuotuisessa E3 2006: ssa ja seuraavassa E3 2007: ssä.

Se on 2015 ja vieressä ei ole tullut mitään otsikosta, koska se on surullinen tilanne monille. Vaikka virallista peruutusta ei ole tapahtunut, ainoa asia, joka jää jäljelle, on se pelko on tullut hirvittävään kehityshelvettiin - mikä on pahinta, koska vaikka peruuntuminen on selvä, kehityskulku jättää meidät kaikki istuimemme reunalle.

Kainin perintö: Dead Sun

Kehittäjä: Climax Studio / Kustantaja: Square Enix Europe

Kainin perintö franchising ei ole muukalainen peruutetuille peleille. Itse asiassa "suosittu otsikko on löytänyt luettelon kymmenestä peruutetusta otsikosta. Tietysti jotkut näistä nimikkeistä eivät olleet paremmin nähneet päivänvaloa, mutta Dead Sun olisi voinut olla poikkeus. Vapautunut konseptitaide yhdessä kauniiden perävaunujen kanssa osoitti pelin olevan vähintään olla visuaalisesti houkutteleva, mutta se on kaikki mitä voisimme todella mitata. Äskettäin pelit on vuotanut peruutetusta pelistä ja se löytyy IGN: n YouTube-sivulta.

Rehellisesti sanottuna, vaikka peli olisi ollut Kainin faneille kotoisin olevalle hardcore-perinnölle, jossa ei ollut suosikkeja Kain ja Raziel, franchising-alueen ulkopuolella se olisi voinut onnistua.

Surullisuus

Kehittäjä: Nibris / Kustantaja: N / A

Totisesti nimetty, monet meistä olivat melko surullisia, kun tämä aiottu selviytymisvarmistuspeli hylättiin yhtäkkiä. On spekuloitu, että peli oli joukkueelle hieman liian kunnianhimoinen, ja näin ollen useita jääneitä määräaikoja johti neljän vuoden kehityshelvettiin, mutta todellista etenemistä ei tapahtunut. Vaikka mikään pelattavaa materiaalia ei koskaan julkaistu, meillä on ainakin runsaasti konseptitaidetta muistaa tämä huonosti hallittu peli.

Surullinen.

Lmno

Kehittäjä: Arkane Studios / Kustantaja: Electronic Arts

Kuvittele, että Spielbergin elokuva muuttui peliksi, ja mitä me olisimme voineet saada Lmno. Vuonna 2005 Steven Spielberg ja EA tekivät yhteistyötä pelaamaan pelaajia, joilla oli kolme elokuvaa, joita johtaa elokuvan nero. Mutta lopulta kauppa putosi.

Vaikka olemme nähneet vain konseptioleikkeitä, jotka kertovat meille, että peli olisi ollut sen arvoista, EA tunsi muuten selvästi ja luopui yksinkertaisesti tästä tietokirjallisuuden parkour-pelistä. Ehkä Spielberg pitää Lmno säiliössä ja saamme siitä elokuvan.

Prey 2

Kehittäjä: Human Head / Arkane Studios / Kustantaja: Bethesda Softworks

Jos mikään muu peli ei lupaa, Prey 2 varmasti. Itse asiassa sana on, että se oli "täysi peli", ennen kuin Bethesda veti johdon tähän erittäin odotettuun seurantaan. Kirjoittajan mukaan karhun naulat olivat huono suunta ja laatu. Peli peruutetaan loputtomiin, mutta on mahdollista, että Bethesda saattaa löytää jotain tekemistä saalis otsikko ja maailmankaikkeus tulevaisuudessa.

Starcraft: Ghost

Kehittäjät: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios

Epäilemättä ilmoitus StarCraft peruutettiin rikkoi pelaajien sydämet kaikkialla. Peli ei ollut pelkästään lupaava, vaan sillä oli myös runsaasti julkaistua pelikuvia, perävaunuja ja jopa alan kiitosta. Se ei kuitenkaan näyttänyt merkitsevän Blizzardille. Ja jos he eivät ole onnellisia, niin kukaan ei ole.

Likainen Harry

Kehittäjä: Foundation 9 / Kustantaja: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwoodin fanit olivat kaikki mukana vuoden 2007 ilmoituksessa Likainen Harry peli, mutta kohtalo ei ollut. Samana vuonna ilmoituksen 9 säätiö sulki, jolloin pelin tulevaisuus oli varsin synkkä Warner Brosista huolimatta. optimismia. Lopulta, Likainen Harry hylättiin.

Peli olisi ollut todellinen herkku niille, jotka haluavat Likainen Harry elokuvan jatko, koska pelin juoni asetettiin alkuun oikealle elokuvan päättyessä.

Star Wars 1313

Kehittäjä: Lucas Arts / Kustantaja: Lucas Arts

Star Wars 1313 on vain "väärän paikan, väärän ajan" tapaus. Se ei ollut ensimmäinen kerta, kun Disney aiheutti ennustetun pelin ennenaikaisen kuoleman. Armad of the Damned Soittaa kelloa? Lucas Artsin sulkeminen oli samanlainen kuin valtava Vader-tyylinen Death Choke kaikille faneille, kun myöhemmät irtisanomiset johtivat peruutuksiin, jotka eivät olleet yksi vaan kaksi Tähtien sota projekteja.

Mega Man Legends 3

Kehittäjä: Capcom / Kustantaja: Capcom

Se on kova pilleri nielemään, kun jotain, jota olet odottanut koko elämääsi, tulee esiin, ja sitten vain nousevat ja häviävät ilman syytä. Hyvin, Mega Man Legends 3 oli (ja on) se pilleri.

Pienellä syyllä pelin romutettiin, ja monet franchising-fanit jäivät kylmään. Peruutus Mega Man Universe ei myöskään auttanut. Vasta kaksi vuotta alkuperäisen peruutuksen ja kylmän olkapään jälkeen Capcom antoi paremman selityksen pelin ennenaikaisesta kuolemasta. Mutta se ei helpottanut sitä.

Vaikka peli on ehkä peruttu, Keiji Inafune sanoo, että hän haluaa vielä pelata, joten ylitämme sormiamme!

Ulkopuolinen

Kehittäjä: Frontier Developments / Kustantaja: David Braben

Jos tämä peli olisi tullut ulos, pelaajat olisivat löytäneet itselleen ainutlaatuisen techno-thriller-pelin CIA-agenttina kaupungissa, joka perustuu löyhästi D.C.: hen. Kuusi vuotta kestäneen kehityksen ja alkuperäisen Codemastersin alun pudotuksen johdosta S.O.S. Kun tämä jätettiin huomiotta, se aiheutti pelin peruuttamisen vuonna 2011.

raja oli suunnitellut antamaan pelaajille aidon vapauden päättää heidän kohtalostaan, ohjaamalla pois perinteisestä lineaarisesta pelattavuudesta. Mutta niin viileä kuin se kuulosti, valinnanvapauden ei ollut tarkoitus olla.

Kahdeksan päivää

Kehittäjä: SCE London Studio / Kustantaja: Sony Computer Entertainment Europe

Ensimmäinen kerta Kahdeksan päivää ilmestyi Sonyn E3 2005 -konferenssissa järjestetyn epävirallisen teknisen demon aikana. Mutta sitä ei ole virallisesti ilmoitettu ennen vuoden 2006 E3 näyttämistä. Pelistä ei ollut paljon tiedossa sen sijaan, että se olisi tyypillinen väkijoukkopeli, jossa oli joitakin pahoja räjähdyksiä.

Se ei ollut epäselvyys tai sekaselvitykset, jotka pelasivat kättä pelin lopulta olemattomina. Pelkkä esivalmistus maksoi yritykselle melko penniäkään, ja pelin ollessa vielä valmis, ja muut ylelliset ensimmäisen puolueen otsikot tulevat ulos, Kahdeksan päivää hieman.

Tämä on Vegas

Kehittäjä: Surreal Software / Kustantaja: Warner Bros. Interactive Entertainment

Epäilemättä GTA: n vastine Tämä on Vegas (ilmeisesti asetettu Las Vegasin nauhalle) oli iso uhkapeli. Ja panos, että sekä Midway että Warner Bros menettivät suuria. Molemmat yritykset menivät viettämään miljoonia (40-50 miljoonaa dollaria tarkkoja) vain taitamaan pelialle ja asettamaan tämän otsikon uhrautumisalttarille. .

Karibian merirosvot: Armad of the Damned

Kehittäjä: Propagandapelit / Kustantaja: Disney Interactive Studios

Se ei ole joka päivä, että saamme elokuvan sopeutetun pelin itse asiassa näyttää siltä, ​​että se kannattaa pelata. Joten tietysti Armad of the Damned oli liian hyvä ollakseen totta. Silti hämmästyttävät visuaalit, jotka näkyvät perävaunuissa, imivät meidät yhdessä lupauksen kanssa avoimesta maailmasta, joka muuttuisi kanssanne ja päätöksenteossa.

Valitettavasti Disney teki muutoksia omiin kehitysstudioihinsa, oikeinkirjoituskatastrofiin tätä lupaavaa peliä varten. Kun kukaan ei jättänyt ympärilleen, se voisi tuoda Armad of the Damned elämään, se päätyi uppoamaan.

Tiberium FPS

Kehittäjä: EA Los Angeles / Kustantaja: Electronic Arts

Tiberium oli tarkoitus olla hyvin odotettu ensimmäisen persoonan ampuja Command & Conquer otsikko. Mutta EA oli epäröi kykynsä tehdä pelin oikeudenmukaisuus, joten he hylkäsivät sen. Kustantaja mainitsi pääkysymyksenä varhaisessa vaiheessa haastavat perusrakenteet, eikä niillä ollut ratkaisua, sillä heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa.

Myöhemmin peruutus johti pelin kehitysryhmän jäsenten lomautuksiin.

Pimeyden maailma

Kehittäjä: CCP Games / Kustantaja: White Wolf Publishing

Zombien maailma on liian voimakas vampyyrille, tai ainakin se, mitä haluamme uskoa todellisuuden sijaan. Fantasiagothic-punk MMO -maailma nähtiin ensimmäisen kerran vuonna 1991 Vampyyri: Masquerade ja jatkoi vuoden 2011 kehitystä Pimeyden maailma.

Valitettavasti sen jälkeen EVE Online tiimi rekrytoi KKP: n tiimin jäseniä kiireellisempiin asioihin, ei ollut paljon verta jäljellä työelämän jatkamiseksi. Ennennäkemätön verenkierto jätti joukkueen kuivaksi, ja vuonna 2014 Pimeyden maailma todella meni pimeäksi.