Johtaja ja tuottaja Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 19 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Johtaja ja tuottaja Eiji Aonuma Talks Zelda - Pelit
Johtaja ja tuottaja Eiji Aonuma Talks Zelda - Pelit

Sisältö

E3: n aikana Nintendolla oli räjäytys menneisyydestä, kun he ilmoittivat Wii U -versiostahän Legend of Zelda: Wind Waker, ja Linkit maailmojen välillä 3DS: lle. Näiden kahden pelin johtaja ja tuottaja Eiji Aonuma puhuu näistä nimikkeistä haastattelussa, jonka hän teki Eurogamerin kanssa.


Aonuma on sielun sydän Legend of Zelda. Kun Aonuma on työskennellyt eri nimikkeillä ja nyt kouluttanut Nintendon tulevia johtajia, Aonuma tuntee sarjan kuin käden selkä. Aonuma odottaa innokkaasti Zelda tulevat Nintendoon.

Legend of Zelda: Tuuli Waker

Kun Aonuma on ottanut mielipiteensä pelaajista sydämeen, hän on auttanut remasteria Tuuli Waker että hämmästyttävä HD joitakin lisäyksiä.

"Kun päätettiin tehdä HD-versio HD: n voiman avulla ja ajatella toon-varjostusta ja miten se olisi tehokas, olen varmasti erittäin innoissani siitä, että sellaiset muutokset niin monet sanoivat, että he halusivat sen jälkeen ensimmäinen julkaistiin.

"Kun GameCube-versio julkaistiin, ei olisi ollut oikea aika tehdä näitä säätöjä, jotka perustuivat siihen, miten ihmiset ajattelivat pelin. Mutta nyt meillä on Wii U, joka on tehokkaampi, tehokkaampi grafiikka ja GamePad, joten toivon, että muutokset, joita ihmiset halusivat GameCube-versiosta, voisivat tehdä asioita jopa sen jälkeen, mitä ihmiset odottivat. "


Pelin uudelleenjärjestäminen ei ole niin yksinkertaista kuin näyttää. Voit muuttaa vain niin paljon ennen kuin lopetat pelin kokonaan. Aonuma halusi tehdä päinvastoin. Hän halusi tehdä pelistä paremman ja jatkaa samaa tarinaa, jonka hän auttoi luomaan kaikki nämä vuotta sitten. Tämä johti uuteen ja parempaan Tuuli Waker.

"Kanssa Tuuli Waker löysit jotain uutta, valmistit sen ja siirryit sitten eteenpäin. Mutta ero näiden kokemusten välillä oli aivan liian pitkä. Tuntui siltä, ​​että olisit mukana jotakin ja tiesit, että sinulla oli toinen tavoite päästä, mutta prosessi, jossa sinne pääsi, oli liian kaukana. Meidän on siis kiristettävä niitä ja tehtävä kokonaiskokemus ja tarina tuntuu tiukemmalta.'

Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä

Maailman välinen linkki on jotain, jota Zelda fandom ei ole tottunut näkemään; jatko. Sen pitäisi myös elää Zelda, samalla kun se on kiinni Linkki menneisyyteen.


"Ajatus oli, että halusimme tehdä ylhäältä Zelda käsitteellä, että joka kerta kun Link siirtyy seinään, ja vasta tuolloin siitä tulisi 3D-kokemus.

"Luulimme, että jos käytämme tätä Linkki menneisyyteen Tämä arkkitehtuuri ja rakenne voisivat luoda sen entistä nopeammin. On myös paljon enemmän tutkittavaa tässä ympäristössä, joten tunsimme, että maailma olisi hyvä lähtökohta. Joten jos sanomme, että se on jatkoa Linkki menneisyyteen, pelaajien on helpompi ymmärtää, mistä olemme tulossa, ja lähtökohta tälle tarinalle. Se tuntui myös siltä, ​​että tarina oli todella sopiva jatkoa varten. "

Zelda on tunnettu sen vahvat perinteet. Aonuma odottaa tulevaisuudessa innokkaasti, että pelaajat voivat oppia kokemaansa Legend of Zelda. Aonuma on tarkastellut erilaisia ​​pelejä inspiraatiota varten.

"En katso sitä, mitä pelissä tapahtuu, mutta miten se sai minut tuntemaan, mitä pelissä muutin minut ja miten voin tuoda esiin samat tunteet pelaajillani, jotka pelaavat pelejä. niitä, mutta ne ovat asioita, jotka pysyvät kanssasi pelaajina.

'Se ei ole se mitä näet, mutta miten peli saa sinut tuntemaan, että sinusta tuntuu olevan lähempänä kokemusta. Se on enemmän tunteiden tunteesta ja ilmaisusta pelissä, ja otan sen huomioon, kun työskentelen omia projektejani.

"Se on kuin joku, joka ottaa kuvan ja tarkastelee kuvaa, kun piirretään maalausta, ja joku, joka näkee jotain, pitää sen päänsä ja yrittää sitten luoda sen uudelleen."

Aonumalla on myös hyviä ideoita Nintendolle tulevaisuudessa. Aonuma uskoo, että uusien franchising-yhtiöiden lisääminen Nintendon nimelle on hyödyllistä pitkällä aikavälillä, mutta etsii myös uusia johtajia auttamaan jonkinlaista luovuutta.

"Minulta on kysytty uusista franchising-yrityksistä ja mielestäni se olisi hienoa, jos voisimme löytää toisen. Mielestäni meidän on välttämätöntä luoda uusia kokemuksia ja merkkejä faneille, jotta ne voivat kiinnittyä. Mutta olemme saaneet myös nämä suuret olemassa olevat sarjat, jotka fanit pyytävät uusia pelejä. Joten meidän on säilytettävä nämä olemassa olevat franchising-järjestelmät ja löydettävä samalla nämä uudet IP: t. Se on paljon työtä, se on erittäin haastavaa.

"Olen osa Nintendon vanhaa vartijaa, ja minusta tuntuu olevan myös minun vastuuni nostaa uusia työntekijöitä ja todella hioa heidän taitojaan löytää uusi IP meille. Se on varmasti jotain, jota yritämme aina tehdä - valtuuttaa Seuraava sukupolvi aikoo ryhtyä mieleensä ja keksiä uuden Nintendon erityisen asian, mutta paljon se on onnea, paljon se on mahdollisuus. Jos tiedät ketään, anna minulle soittaa! "

Näyttää siltä, ​​että näemme tänä vuonna Nintendosta ja Aonumasta hienoja asioita. Tiedän, etten voi odottaa, että saan käteni hienosti Zelda pelejä. Aonuma yrittää tasapainottaa sitä, missä hänen uskollisuutensa valehtelevat Zelda tulevaisuuden johtajille.

"Minun velvollisuuteni on myös löytää vastauksia näihin uusiin johtajiin - uusia hankkeita, joiden avulla he voivat työskennellä, mikä synnyttää uuden mahtavan IP: n, jota olemme kaikki odottaneet.

"Mutta ajoitus on hankalaa. minulla on Zelda huolehtia, ja minun on myös tehtävä tämä. Ajoitus on avain, kun voin vetää itseni pois Zelda tehdä tämä."

molemmat Legend of Zelda: Tuuli Waker HD ja Linkit maailmojen välillä julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna Nintendo Wii U: lle ja 3DS: lle.