Haastattelu Tyler Owenin kanssa; Lacuna Passagen johtava kehittäjä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 28 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Tyler Owenin kanssa; Lacuna Passagen johtava kehittäjä - Pelit
Haastattelu Tyler Owenin kanssa; Lacuna Passagen johtava kehittäjä - Pelit

NASAn suunnitelmat käynnistää miehitetyn tehtävän Marsiin jo 2030-luvun alussa ja muut yksityiset yritykset, kuten Space X, jotka toivovat tekevän ihmisiksi moni-planeettalajeja kaukaisessa tulevaisuudessa, punainen planeetta ei ole koskaan tuntenut niin lähellä, mutta niin kaukana .


Kuitenkin, kunnes tällaiset suuria tulevaisuuden visioita todellisesta todellisuudesta, meillä on onneksi vielä paljon mediaa, joka antaa meille käsityksen siitä, mitä tämä tulevaisuus voi näyttää. Nämä mielikuvitukset löytävät kotinsa fiktiivisissä romaaneissa, elokuvissa ja hyvin lähellä ja rakkaassa muodossa lukijoillemme - videopeleille.

Videopelit ovat paras muoto, jolla voimme kokea, mitä avaruustutkimus saattaa näyttää, kun taas omien kotejemme mukavuus (ja yleinen turvallisuus). NASA itse on jo julkaissut ilmaisen pelin Steamissa, joka tunnetaan nimellä Moonbase Alpha, se on opetusväline, joka mittaa, mitä kuun kolonisaation tulevaisuus saattaa näyttää.

Kun miehitetty lähetys Marsiin näennäisesti kaukana kaukaisesta tulevaisuudesta, Tyler Owen Random Seed Gamesista tuo simuloidun kokemuksen pelaajille kaikkialla, jossa on toinen maailmankuulu hiekkalaatikko-peli, jota kutsutaan Lacuna Passage. Tämän pelin tavoitteena on antaa meille ikkuna tälle kaukaiselle tulevaisuudelle ja samalla taata hauskaa ja voimakasta taistelua selviytymisestä.


Äskettäin julkaistu Early Access -ohjelmaan 17. toukokuuta, Lacuna Passage on nyt saatavilla Steamissa. Tällä hetkellä pelissä on vain selviytymismuoto, jossa sinut on jäänyt punaisen planeetan pinnalle itse avoimeen maailmaympäristöön, joka kattaa 25 neliökilometriä. Pelin täydellinen julkaisu aikoo sisältää täysin toimivan yhden pelaajan kampanjan, jossa on hienostunut kerronta.

Minulla oli tilaisuus keskustella hiljattain Tylerin kanssa Lacuna Passage, sen inspiraatiot, mitä ominaisuuksia pelaajat voivat odottaa, ja pelin mahdollinen tulevaisuus, kun se liikkuu ja jättää varhaisen pääsyn.

GameSkinny: Entä Mars - tai erityisesti Lacuna Passage - innoitti sinua tekemään tämän pelin?

Tyler Owen: Tiesin, että halusin tehdä Marsissa pelin, kun Curiosity-ratsastaja lähetti ensin kuvia Marsin pinnasta. Ajattelin jatkuvasti, kuinka siistiä olisi olla hallitsevassa tuossa roverissa ja menossa minne tahansa halusin mennä, kun otin kuvia, mitä halusin. Peli oli niin lähellä kuin aioin päästä tähän kokemukseen.


GS: Oliko elokuvia tai romaaneja, jotka antoivat sinulle inspiraatiota?

TO: Ehdottomasti. Prototyyppivaiheen alussa sain käteni kirjaan Marsilainen, ja sillä oli suuri vaikutus pelin suuntaan. Tietenkin, kun elokuva tuli esille, se alkoi varmasti vaikuttaa myös pelin ulkonäköön. Mutta hyvin ennen Marsilainen Tulin mukaan, olin muiden fiktiivisten tarinoiden kaltaisen fani 2001: A Space Odyssey.

Joten kyllä, otan inspiraatiota monista paikoista. Loppujen lopuksi halusin tehdä avaruuspeli, joka oli enemmän rentouttavaa ja etsintävetoista eikä pelkkä kauhuelämys, koska ne on tehty kuolemaan.

GS: Oletko puhunut tai saanut ohjeita alan asiantuntijoilta, esimerkiksi astrofysiikoilta tai tähtitieteilijöiltä?

TO: Oikeastaan ​​joo. Minulla on ollut astrofysiikan ammattilaisia ​​ja NASAn työntekijät ovat tavoittaneet minua kehittämisen aikana ja tarjoavat apua. Joskus välitän ajatuksen, ja minun täytyy selvittää, onko se teknisesti mahdollista tai realistista. Loppujen lopuksi minun on tehtävä joitakin päätöksiä, jotka ovat vain pelin helpottamiseksi, mutta yritän aina selvittää, miten asiat voivat todella toimia.

GS: Mitä tapahtui sellaisen maaston luomiseen, jossa on tämä laajuus ja koko?

TO: Tiesin, että halusin, että pelimaailma on suuri, mutta ajattelin, että se vie paljon työtä uskollisesti luoda uudelleen tällaisen ympäristön. Sitten tajusin, ehkä minun ei tarvitse luoda sitä uudelleen - ehkä voisin luoda sen, koska se todella käyttää 3D-skannauksia planeetan pinnalta. Joten löysin jonkun, joka auttaisi minua muuttamaan nämä skannaukset maastomme korkeuskarteiksi, ja silloin tiesin, että meillä oli jotain erityistä.

Sisään Lacuna Passage olet todella kävelemässä todellisissa Marsin piirteissä.

GS: Kun katselisit näitä muutaman viime vuoden kehitystä, mitä sanoitte, että se on ollut suurin haaste tai este, joka on voitettava?

TO: Pelin kehitys ei ole suora polku. Olet jatkuvasti törmännyt haasteisiin, joiden vuoksi sinun on harkittava paljon asioita. Minulle, kun aloimme todella testata pelaamista, tiesin, että meidän on todella laajennettava eloonjäämiselementtejä, koska se oli osa peliä, joka todella sai sinut tuntemaan astronautin. Silloin päätin, että meidän pitäisi ampua varhaisen pääsyn hiekkalaatikolle. Se on paras tapa testata ja saada laadukasta palautetta, ja kaikki tämä lopulta toimii tarinapohjana meidän tarinatilassamme viimeisessä julkaisussa.

GS: Millaisia ​​uhkia selviytymiselle pelaajat kohtaavat tai joutuvat käsittelemään Red Planetissa selviytymismuodossa?

TO: Suurin uhka on ravinnon löytäminen ja tarvikkeiden määrittely. Toissijainen on elämäsi tukijärjestelmät, jotka sinun on ylläpidettävä ja korjattava, jos ne hajoavat. Saatat mennä nukkumaan elinympäristössä yöllä ja herätä, kun virta katkeaa, koska unohdit ajaa laitteesi diagnostiikkaa kahden viime päivän aikana.

Mutta jos olet valmis, niin nämä skenaariot eivät ole lähes yhtä hengenvaarallisia. Se saattaa vaatia vain EVA: n ottamisen ja sulakkeen vaihtamisen. Minulla on monia suunniteltuja päivityksiä tulevaisuutta varten, kuten hiekkamyrskyjä ja muita ainutlaatuisia katastrofeja.

GS: Onko olemassa käsityö- ja resurssijärjestelmä?

TO: Joo. On käsityöasema, jossa voit rakentaa erilaisia ​​tarvikkeita ja komponentteja, joista monet voivat tarjota sinulle parempia tapoja varustaa elinympäristösi siten, että laitteessa on vähemmän vikoja.

GS: Onko olemassa mitään päämäärää tai tavoitteita selviytymistilassa?

TO: Parhaillaan selviytymishiekkalaatikon ensisijainen tavoite on vain etsintä ja nähdä, kuinka kauan voit selviytyä. Tulen lisäämään pisteet -näytön, jotta voit yrittää voittaa edellisen parhaan juoksun, mutta lisätän myös joitakin sivutavoitteita, kuten geologisen tutkimuksen keräämistä tai eri maamerkkien kartoittamista.

GS: Aikooko pelin hinta kasvaa, kun koko julkaisu on irti?

TO: Se todennäköisesti tulee. Suunniteltu Story Mode, jonka haluamme sisällyttää lopulliseen julkaisuun, on merkittävä lisä ja lisää useita tunteja vuorovaikutteista kertomusta. Joten jos haluat nyt auttaa meitä testaamaan monia selviytymismekaniikoita, saat varmasti parempaa tarjousta hinnasta kuin jos odotat täyttä julkaisua.

Haluaisin antaa massiivisen kiitoksen Tylerille siitä, että hän on ottanut aikaa puhua kanssamme täällä GameSkinnyssä. Jos olet kiinnostunut Lacuna Passage, voit noutaa sen Steamilla 14,99 dollaria. Tai seuraa virallista Twitter-tiliä päivittääksesi jatkuvasti pelin edistymistä.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä kattavuuden lisäämiseksi Lacuna Passage koska se kehittyy varhaisessa käytössä ja siirtyy kohti täyttä vapauttamistaan ​​(toivottavasti ei niin kaukana) tulevaisuudessa!