Sisältö
Hyvä peli ja sen muuttaminen hienoksi elokuvaksi on aina ollut kiistanalainen lähde. Vaikka jotkin pelit todella tarjoavat elokuvan skriptiä, toiset eivät ole niin muodollisia.
Jopa silloin, kun peli on loistava ja sen pitäisi tehdä kunnollinen elokuva, asiat tapahtuvat ja elokuva päätyy floppiin. Voit tarkistaa nämä hirvittävät kauhuelokuvat viitteeksi. Silti kauhu-pelien merellä, joka varmasti navigoi tässä Halloweenissa, kaksi peliä erottuu täydellisistä näkymistä, jotka voitaisiin tehdä todella uskomattomiksi elokuviksi.
Älä tähtitä
Nyt saatat ajatella sitä Älä tähtitä ei ole oikeastaan kauhupeli. Vaikka se ei ole avoimesti kauhupeli, siinä on paljon kauhuelementtejä.
Ensinnäkin, pimeässä on asioita. Mitä kauhuelämässä ei ole jotain kammottavaa odottamassa pimeässä? On hirviöitä, hulluutta, aavemaisia ääniä, Tim Burton -kaista taidetta ja kuolemaa. Se kuulostaa minulle erinomaisen kauhuelokuvan tekemisistä.
Nyt on todettu, että Älä tähtitä on tarpeeksi kauhua, puhutaanpa
siitä, miksi se on asetettu elokuvalle.Yksinkertaisesti sanottuna: Maxwell. Maxwell on syy, miksi hahmosi (hahmosi) ovat jumissa joissakin pelottavassa maailmassa jättiläisillä ja koirilla ja werepigsillä. Elokuva, jossa keskitytään siihen, miten Maxwell päätyi kyseiseen tilanteeseen tai tälle tielle, ei pelkästään vetää pelin faneja etsimään vastauksia, mutta on varmasti kammottava.
Mitä tarkalleen pidettiin Maxwellin vankilassa ja mitä he haluavat? Hallitseeko hän asioita pimeässä? Onko Maxwell toisesta maailmasta tai planeetalta? Mikä sai hänet haluamaan siepata ihmisiä, joiden nimet kaikki alkavat W: llä? Mikä on kaiken asia?
On paljon perusteita, joita voidaan tutkia sekä paljon luovuutta. Koska se on sarjan sarja eikä itse sarja, on myös vähemmän todennäköistä, että fanit ja kriitikot vertaisivat sitä tiukasti alkuperäiseen Älä tähtitä peli.
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon on toinen indie-peli, joka on valmis nimeämään hyppy suurelle näytölle. Jälleen jotkut saattavat väittää, että se ei ole kauhupeli, mutta se on hilloa täynnä kauhuelementtejä - nimittäin kaikki Lovecraftin elementit, jotka tekevät pelistä niin kauhistuttavaa. Hirvittävät olentot, hulluus, tummat taiteet ja upeasti pelottava esteettisyys tuovat tämän pelin kauhun.
Vaikka peli sisältää sen, mitä esi-isä teki tuomion ja Hamletin tuomiseksi nykyiseen tilaansa, tarinassa on paljon reikiä. Esivanhemman ympärillä kiertävä elokuva ja hänen kierteensa pakkomielle, joka on piilotettu talon alle, olisi kiehtova ja jäähdyttävä elokuva.
Miten hän löysi tiedon tästä voimasta? Mikä oli aiheuttanut nämä pimeät toiveet? Vaikka tarina on esitetty niille, jotka pelaavat, elokuva, joka yhdistää kaiken yhdessä ja toistaa sen suorassa toiminnassa, olisi loistava. Kuvittele vain portaalista tulevia haihtuvia olentoja!
Bonus: Viisi yötä Freddyssä
Viisi yötä Freddyssä on jo töissä elokuvaksi. Kun ostetut oikeudet ja ohjaaja ovat paikallaan, se on vain ajan kysymys ennen kuin hyppy pelottaa elokuvateattereita. Tähän elokuvaan on paljon mahdollisuuksia, ja on olemassa muutamia polkuja, joita tarina voi suunnata, kun taas yhdistetään takaisin peliin.
Ensimmäinen on Purple Guyn historia. Mikä käänsi hänet lapsen tappamiseksi
psyko? Missä hän piilotti ruumiit? Kuka hän todella on? Pelin faneilla on lukuisia teorioita vastauksista, mutta Purple Guy -elokuvaa ja hänen motiivejaan tutkiva elokuva vastaa nimenomaan kaikkea, mitä fanit miettivät.Toinen voisi keskittyä haunted animatronics, joka muodostaa pelin ytimen. Miten he tulivat kummittelemaan? Tarkasteltaessa '86-bittiä olisi hyvä suunnan päähän, kun tätä aihetta tutkitaan.
Kolmas vaihtoehto on yhdistää molemmat tarinalinjat yhteen yhtenäiseen elokuvaan. Vaikka vaikeampi, se tekisi elokuvan syvyyden kannalta paljon mielenkiintoisemmaksi. Oliko noita kirous Purple Guy tappamaan? Oliko yksi vanhemmista loitsua lasten sieluille, jotta he tekisivät kostoa niille, joiden mielestä heidän elämänsä päättyi? Luova käsikirjoitus voi yhdistää asioita ihanasti. Tai määritä sarja jatkoa varten.
Ehkä voimme tarkastella viimeisintä julkaistua FNAF peli vihjettä varten - koska jotkut fanit ovat teorioineet, että epätavallisen lyhyt Viisi yötä Freddyn: sisar Sijainti on pelattava perävaunu eikä pelkkä peli.
Kuten näette, elokuvia, jotka tutkivat kauhupelimerkkien taustoja, jättävät tilaa luovalle prosessille, mutta pystyvät kuitenkin säilyttämään niiden pelien tyylin ja suunnan.
Nämä ovat vain muutamia elokuvia, jotka on tehty siirtymään pelistä elokuvaan. Olitpa etsimässä hyvää tarinaa, hyvää huutoa tai molempia, nämä pelit voivat todella toimittaa elokuvaosastolla.
Mitä muita pelejä olet mielestäsi voisi olla kauhuelokuva? Kerro minulle kommenteista!