200 peliä myöhemmin & pilkku; Mario Must Die

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
200 peliä myöhemmin & pilkku; Mario Must Die - Pelit
200 peliä myöhemmin & pilkku; Mario Must Die - Pelit

Sisältö

En pidä Mario. Ei, se voi olla hieman kohtelias. minä Todella älä pidä Mario. Ei, silti ole oikein. Minä halveksin Marioa. En kestä häntä. Ei. Väärä.


minä vihata Mario. Inhoan, miten en pääse pelikauppaan ilman Mario-pelin viettämistä viiden sekunnin välein. Inhoan, miten jokainen Nintendon tuotteen mainos on hänen kasvonsa. Inhoan hänen häikäilemättömiä viiksiaan ja hänen typeriä haalareitaan. Mutta miksi? Minun täytyy vain olla hieman väsynyt nyt, kun olen aikuinen suuressa, kehittymättömässä pelaamisen maailmassa.

Pelit, kuten Metroid ja Star Fox on jäänyt jälkeen, kun Mario on kaikkialla.

Maailmassa, jossa meillä on Metroid, Star Fox, F-Zero, arkipäiväinen, ja Pikmin, Nintendo on päättänyt jättää nämä franchising-ohjelmat lähes kokonaan huomiotta Super Smash Bros.

Sen sijaan saamme Mario. Koko ajan. Joka vuosi. Joka kausi. Viimeinen Star Fox peli, joka ei ollut uusittu, julkaistiin seitsemän vuotta sitten. Viimeinen arkipäiväinen peli julkaistiin seitsemän vuotta sitten, vaikka Yhdysvallat ei koskaan nähnyt sitä. Viimeinen F-Zero peli käynnistettiin yhdeksän vuotta sitten. Pikmin äskettäin sai kolmannen pelin, ja Metroid ja Zelda molemmilla on kunnon pelimuoto muutaman vuoden välein, joista osa on parempia kuin toiset; mutta mikään näistä nimikkeistä ei heitä Nintendoa vaahtoavaan vimmaan, kuten heidän suosikki pikku putkimies.


Mario on esiintynyt yli 200 pelissä.

Ymmärrän valituksen.

Mario on lievästi miellyttävä pieni stereotyyppi, joka kulkee päivän säästämiseksi. Ymmärsin. Mutta pidä tätä: Mario on ollut yli 200 pelissä. Näistä 200: sta yli 70 julkaistiin viimeisen vuosikymmenen aikana. Anna että uppoaa vähän. Se on uusi Mario-peli joka toinen kuukausi, kun taas muutama vuosi olisi voinut olla uusi peli joka kuukausi.

Katso Assassin's Creed ja Velvollisuuden kutsu. Pelit ovat hyvin vastaanotettuja ja yleensä hyvin tehtyjä tai ainakin päteviä (kuten useimmat Mario otsikot), mutta pelaajat eivät välitä. Pelaajat ovat väsyneitä. sädekehä oli hyvin onnistunut. Kuvittele, jos Microsoft julkaisi puoli tusinaa sädekehä pelejä vuosittain. On vain vaikea jättää merkki tai franchising, kun et voi mennä päivään ilman, että pääset uuteen peliin, jossa kasvot on kipsissä.


Nintendo rakastaa perinteitä samalla tavalla kuin Valve rakastaa olla tekemättä pelejä. Heidän pelinsä ovat lähes aina vankat otsikot, jotka antavat sinulle lukemattomia tunteja peliaikaa, ja ne ovat yleensä nautittavia jokaiselle iälle. Mutta kun se on sama merkki. Samat asiat. Useita kertoja. Jokainen pirun vuosi. Se saa väsyttävää. Se tulee vanhaksi. Se saa vanhan.

Juuri tämä on Mario: stale.

Mario-pelit ovat erittäin hyvin tehtyjä ja ne ovat parhaita kussakin genreissä, mutta kiitos soi, kun sinulla ei ole aikaa hukata merkkiä. kaipaan Haudan ryöstäjä. kaipaan Lohikäärme aika. kaipaan Vanhemmat rullat. kaipaan Alan Wake. Entä kuin haluaisin pelata uutta, täyttä peliä näistä franchiseista joka kuukausi tai kaksi, en halua. Enemmän suosikkisarjamme iloa haalistuu nopeasti, kun siitä on liian paljon.

Mario on hyvä franchising. Sen kohdeyleisö, minä mukaan lukien, nauttii lähes jokaista peliä. Nintendon tarvitsee vain ottaa askel taaksepäin ja antaa lukemattomien IP-arvojen, jotka ansaitsevat arvostuksemme, hieman aikaa, sen sijaan että kiinnitettäisiin yhdelle, kokeilulle ja väsyneelle IP: lle, joka tarvitsee epätoivoisesti vähän lepoa.

Luigin vuosi oli hyvä alku, mutta se ei riitä. Luigi, viehättävä kuin hän on, on vain ongelma. Haluan haluta Mario-peli taas. Haluan ilahduttaa putkimies, joka vaihtaa asuja useammin kuin Queen Amidala. Haluan nauttia smashing lohkoja, heittää tulipalloja, ja hyppäämällä ilmassa. Haluan nauttia stomping tunteita sieniä ja kilpikonnia, kun käytän niiden kuoret aseina.

Haluan jättää huomiotta Mario.