2014 & paksusuolen; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Console Gamingin luominen

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
2014 & paksusuolen; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Console Gamingin luominen - Pelit
2014 & paksusuolen; 8. & lpar; Last & quest; & rpar; Console Gamingin luominen - Pelit

Sisältö

Uusi vuosi on meille, ja monet meistä nauttivat todennäköisesti uudesta konsolista, jota olemme olleet perillä loma-aikana. Olemme nyt pelikonsolien kahdeksannen sukupolven aikana, ja he eivät ole koskaan näyttäneet paremmilta. Mutta pääsemmekö umpikujaan, kuinka paljon enemmän voimme mennä yleisen konsolin pelitekniikan kanssa?


Kuuntele ”2014: Kahdeksan (ja viimeistä) konsolin pelaamista?” Audioboo-ohjelmassa.

Missä olemme olleet ja mihin olemme menossa

Mitä pelialan ajoissa ajoi, oli pyrkimys parempaan ja realistisempaan grafiikkaan. Nyt on naurettavaa ajatella, että pelaajat löysivät 32-bittisen grafiikan uskomattoman raikkaan ja lähes vakuuttavan takaisin kukoistusaikaansa. Mutta nyt, loistava teräväpiirto-vallankumous on tullut ja me olemme vielä kerran hemmoteltu.

Lisäksi graafisen laadun ero viimeisten ja nykyisten sukupolvien välillä on todellakin pienin. Vertaa joitakin jälkimmäisen päivän PS3-pelejä verrattuna PS4: n nyt saatavilla oleviin peleihin. Vaikka se on huomattavasti parempi, se ei ole yhtä järkyttävää kuin sanoa, että hyppy 32-bittisestä 64-bittiseen. Aikaisempien sukupolvien suuntaus on ollut pidempi sukupolvien välillä, ja edistysaskeleet ovat vähäisempiä. Edistymisaste on varmasti hidastunut puolentoista viime vuoden aikana, ja se on ollut kahdeksan vuotta viimeisen konsolin päivityksen jälkeen ja vain kuuden vuoden ero ennen sitä. Nykyisellä reitillä on vielä toinen vuosikymmen (2023) ennen toista suurta etenemistä.


Mutta onko pelaamisen kahdeksas sukupolvi - Xbox One ja PlayStation 4 - saavutuksemme huippu? Mikä on seuraava askel, jos sellainen on? Ollakseni rehellinen, ei ole paljon muuta. Olemme päässeet kuvan määrittelyyn, että ainoa tapa, jolla voimme saada kiillotetun ilmeen, on fyysisesti jäljentää kaikki olohuoneessamme.

Entä 3D?

Meillä on jo se, eikä se ole jäänyt kiinni, sillä Nintendo on jättänyt 3D: n taaksepäin palaten takaisin tasaisemmalle grafiikalle 2DS: llä, ja jopa British Broadcasting Corporation (BBC) on vetänyt rahoituksensa 3D-ohjelmointiin. 3D-tulevaisuus ei siis näytä erityisen lupaavalta, ellei olet Hollywood-ohjaaja. Kyllä, pelejä kuten Uncharted 3: Drake's Deception ja teräväpiirtotarkistus Ico ja Kolossin varjo ovat fantastisia 3D: ssä, mutta muutamia muita pelejä on käytetty tämän toiminnon hyödyntämiseen. Ainoa paikka, jonka se näyttää tekevän hyvin, on elokuvateattereissa.


Entä Handheld / Portable Gaming?

Pelit ovat nyt liikkuvampia, mutta älypuhelimien ja tablettien nousu merkitsee sitä, että kädessä pidettävät pelit siirtyvät pois omistautuvasta laitteistosta, kuten 2DS- ja PS Vita -laitteista, jotka ottavat käyttöön asuntoja laitteissa, joissa on iOS- tai Android-käyttöjärjestelmiä.

PS Vita saattaa tarttua hieman pidempään, sillä se on vuorovaikutteisia ominaisuuksia (kaksi kosketusherkää pintaa, selkä- ja etupuolella olevat kamerat, liikkeenohjaus ja analogiset tikkut); Erityisesti Sony on onnistunut käynnistämään laitteen uudelleen PS4: n kanssa.

Sekä Sony että Microsoft investoivat myös älypuhelimen / tabletin näkyvyyden luomiseen PlayStation Mobilen ja Xbox SmartGlassin kautta. Se näyttää siltä, ​​että kämmenlaitteiden päivät on numeroitu.

Sovelluspohjainen pelaaminen on silloin, kun mobiilipeliteollisuus liikkuu, ja kannettavien konsolien kuolema on nyt pikemminkin kysymys "milloin" kuin "jos".

Entä virtuaalitodellisuus (VR)?

Tämä tuntuu siltä, ​​että pelkästään muut pelisuunta voi mennä. Silti, vaikka Oculus Rift todella luo joitakin aaltoja vuoden 2013 näyttelyssä, todiste löytyy virtuaalisen vanukkaan syömisestä, kun kyseessä on elinkelpoinen uusi foorumi. On ollut lukuisia yrityksiä yrittää saada VR pois maasta viimeisten 20 vuoden aikana, jotka kaikki ovat epäonnistuneet. Oculus Riftillä on kuitenkin luultavasti paras mahdollisuus onnistua, kun otetaan huomioon Bossa Studiosin kaltaisten kehittäjien tukeva tuki, ja hype, jonka se on korostanut näyttelyssä.

VR: llä voi kuitenkin mennä vain kahdella tavalla. Jos se epäonnistuu, jätämme juuri seuraavan "ison" etenemisen pelaamisessa jollakin tavalla etäisyydellä ja mahdollisesti olla liian jännittävää tai vallankumouksellista. Mutta jos VR onnistuu, perinteiset pelit alkavat vanhentua. Joten näyttää siltä, ​​että konsolipelien tilanne on menettämässä, eikö?


Entä erilainen lähestymistapa pelaamiseen?

Ainoa konsolipelien jättämispaikka on, että pelit alkavat liikkua dramaattisesti pois siitä, mitä perinteisesti pidämme pelaamisena, ja teknologian seuraamiseen. Tämä on jo alkanut tosissaan sellaisten pelien kanssa Stanley Parable ja Kentucky Route Zero PC: ssä mutta se on edelleen vain indie-kehittäjiltä, ​​eikä niinkään suurilta kustantajilta ja studioilta. Mutta toivottavasti sekä Microsoftin että Sonyn omistautuminen indie-kehittäjien tuomiselle alustoille kannustavat tätä muutosta.

Syyskuussa Game Music Connectin musiikin säveltäjä sädekehä Sarja, Martin "Marty" O'Donnell, toteaa, että miten pelit selittävät kertomusta ja vuorovaikutusta todella ovat edistyksen viimeinen bastion, koska hän katsoo, että teknologinen kehitys on saavuttanut tasangon. Varmasti, Kohtalo, O'Donnell on kirjoittanut pistemäärän, on yksi ensimmäisistä valtavirran yrityksistä muuttaa pelaamista.

Mutta kun katsot ostajien kommentteja peleistä Gone Home, yksi menestyneimmistä ja kekseliäimmistä indie-nimikkeistä viime vuonna, ja foori, joka ympäröi keskustelua aiheesta "mikä on videopeli?", ihmettelet, jos pelialan yhteisö haluaa todella tämän paradigmanvaihdon, puhumattakaan siitä, ovatko he valmiita siihen.

Onko loppu lähellä?

Tuntuu siltä, ​​että perinteinen konsolipelaaminen on saavuttanut päätteen. Kaikki uudet parannukset pelaamisessa ovat joko uppoamassa tai uimassa (VR), tai ovat edelleen panimossa pienissä alkuaiheissa indie-näyttämöllä. Mutta on vielä paljon aikaa nauttia PS4: stä ja Xbox Onesista.Piste, jonka olemme saavuttaneet, on kiistatta kaikkein vaikuttavin. Mutta tule "seuraava sukupolvi", mitä me nyt tiedämme konsolipeleinä, ja pelaaminen kokonaisuudessaan voi tulla menneisyyteen.