2015 paras ja huonoin & rpar; pelialan yritykset työskentelevät & kaksoispiste; Katsaus työntekijöiden palautteeseen

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
2015 paras ja huonoin & rpar; pelialan yritykset työskentelevät & kaksoispiste; Katsaus työntekijöiden palautteeseen - Pelit
2015 paras ja huonoin & rpar; pelialan yritykset työskentelevät & kaksoispiste; Katsaus työntekijöiden palautteeseen - Pelit

Sisältö

Me kaikki rakastamme videopelejä, mutta pelin mahtavuus ei aina käänny upeaan kokemukseen pelin luojille.


Vuonna 2013 järjestimme parhaan ja pahimman pelialan sijoituksen työntekijöiden palautteen perusteella Glassdoor.com-sivustolla. Tämä on meidän vuoden 2015 päivityksemme parhaista ja pahimmista pelialan yrityksistä!

Miten tämä luokitusjärjestelmä toimii

Jokainen yritys on luokiteltu mahdolliseen 5 pisteen arvoon, ja jokainen toimitusjohtaja on luokiteltu mahdolliseen 100 prosenttiin. Annettujen äänten määrä on lueteltu kunkin luokituksen vieressä.

Jotkut pienemmät yritykset ovat mukana tässä, koska niiden Glassdoor.com-läsnäolo on erillinen emoyhtiöstä. Muilla suuremmilla yrityksillä, kuten Microsoftilla, ei ole Glassdoor-portaaleja tytäryhtiöilleen, ja siksi ne eivät kuulu.

Toimitusjohtajan katsauksissa N / A tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että toimitusjohtaja on liian uusi voidakseen saada tehokkaan luokituksen.


Nauti ja kommentoi alla, jos sinulla on videopeliyhtiö, joka tuntuu jääneen pois!

Yhtiö Arvosana: 1-5 Yritysten arvioiden numerot
Toimitusjohtajan hyväksyntä% Toimitusjohtajan katsaukset
Riot Games 4.3 283 98% 190
Venttiili 4.2 18 79% 11
obsidian 4.2 13 100% 6
tahto 4.1 15 100% 9
Guerrilla-pelit 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
turbiini 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Elektroniset taiteet 3.6 1200 91% 200
id Ohjelmisto 3.6 59 82% 4
Punainen 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
PopCap-pelit 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Rockstar-pelit 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Punainen myrsky 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega of America 3 33 60% 6
NCsoft 3 82 100% 1
Viides solumedia 3 9 33% 3
Cryptic Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Worlds 2.9 62 81% 18
Nexon 2.9 76 100% 1
Täydellinen maailma 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games on edelleen OP

League of Legends' luoja Riot Games tuli numero kaksi pelialan toimimaan vuonna 2013, mutta he ottivat numero yksi asema tällä kertaa, vain tuskin pelaajan Valve.


Arvioiden lukumäärä tarkoittaa, että johtaja voi pyytää Riotin työntekijöitä arvioimaan omaa yritystään, mutta luokitus tulee kuitenkin olemaan arvoltaan. Loppujen lopuksi muut yritykset, joilla on vieläkin enemmän arviota, kuten Electronic Arts, saivat vielä paljon alhaisemmat arvot kuin Riot Games.

Minun spekulointini: Riot Games on onnellinen, koska sillä on vain yksi nimike eikä virallisia julkaisupäiviä. Kun Riot haluaa siirtää tuotteen, kuten uuden merkin, ihon, videon tai pelin muutoksen, niiden ei tarvitse ennustaa kuluttajille ja jakelijoille tarkoitettua aikataulua. Jos tuote ei ole valmis, ei ole mitään "ryöstöaikaa", jossa työntekijät saavat käden, jotta he voivat tehdä päivämäärän ja laittaa huonomman tuotteen.

Riot-pelit on sen jälkeen tehtävä jotain oikein. Kulttuurin ja johtamisen ilmapiirin on keskityttävä aidosti työntekijöiden etuihin niin harvoille, että he joutuvat tyytymään ja vihaamaan vihaa työskennellä Riotissa.

Itse asiassa monet niistä asioista, joita työntekijät sanoivat, hyvät tai huonot, keskittyivät kulttuuriin:

"Riot uskoo kulttuuriinsa. Kulttuuri ajaa kaiken."

"Ihmiset ja kulttuuri ovat rivin yläreunassa."

"Todellinen pelaajien kulttuuri."

"Vahva kulttuuri tarkoittaa sitä, että jos et ole pelaaja tai sinulla on korkea pelaajien empatia, sinulla on todennäköisesti joitakin ongelmia."

Kulttuurin ulkopuolella monet ihmiset korostivat muita kuin maksullisia etuja:

"Jos haluat pelata pelejä ja työskennellä paljon, rakastat toimistoa."

"Jos haluat miellyttävän elämän, hyvän palkkion kehittäjästandardeista, ilmaista ruokaa ja videopelien pelaamista työssä, tämä on paikka, josta olla."

"Perksit ovat uskomattomia ja kilpailukykyisiä huipputeknologiayritysten kanssa."

Keskimääräiset arvosanat nousivat!

Yleensä useimmat yritykset näkivät luokittelujen määrän kasvun tai pysähtymisen. Tämä voisi hyvinkin toimia pelialalla, mikä tarkoittaa, että pelialan yritykset kohtelevat työntekijöitään paremmin kuin koskaan ennen. Itse asiassa paras tapa lisätä positiivisia luokituksia on yksinkertaisesti antaa työntekijöille positiivisempi ympäristö.

Työntekijöiden todellisten kokemusten lisäksi se, että suurin osa pelialan yrityksistä on tullut hyper-tietoisiksi yleisestä mielipiteestä.Useimmat yritykset kannustavat tai työllistävät työntekijöitä arvioimaan omaa työtä. Voimme varmasti olettaa, että myöskään negatiivisia arvosanoja ei sallita. Lukemalla arviot, kuka tahansa voi myös nähdä, että vanhempi johto lähtee Glassdoor.comiin ja arvioi myös omat yritykset.

Vähintään ei ole todisteita siitä, että payolasta, jossa ulkopuolisia ihmisiä maksetaan vääristä luokituksista.

Pahin pelialan yritykset ovat kaikki ulkomailla omistuksessa

Nyt, ennen kuin otat sen, tarkoita sitä, että uskomme todella, että ulkomaiset yritykset ovat huonommat, kuulevat meidät: Bandai, Atari, Konami ja KKP saattavat itse asiassa olla huonompia työskennellä, mutta tämäntyyppiset poikkeavat luultavasti merkitsevät sitä, että useita offshore yritykset eivät ole huolissaan Glassdoor-luokituksen parantamisesta.

Amerikkalaiset yritykset voivat kannustaa työntekijöitä jättämään positiiviset arviot. Toisaalta Tencent Holdings, joka omistaa Riot Games, on myös ulkomainen. Emme voi yhdistää niitä yhteen.

Mutta se on okei, että he ovat välinpitämättömiä. Ulkomaiset kilpailijat eivät luultavasti käytä Glassdooria heidän palkkaamiseen muissa maissa, mutta luottoluokitusjärjestelmään on luultavasti myös vähemmän luottamusta, koska suurin osa luokituksesta johtuu amerikkalaisista mielipiteistä siitä, minkä työn pitäisi olla. Ulkomaiset johtajat eivät ehkä välitä siitä, mitä amerikkalaiset työntekijät ajattelevat.

Se voi tietysti olla myös kulttuurinen asia. Ulkomaisilla rahapelialan yrityksillä ei välttämättä ole yhtä painoarvoa rennon kulttuurin tai yleisen mielipiteen huolenpitoon kuin amerikkalaisilla. Myös syrjäisten maiden toimistojen välillä on taistelu.

Bandai sai alimman arvosanamme, ja monien entisten työntekijöiden valitusten joukossa kansainvälinen asia tuli esiin useammin kuin kerran. Tässä muutama Bandain työntekijä sanoi:

"Suuret ominaisuudet, jos Japani antaa amerikkalaisille todella kehittää pelejä."

"Studion perustaminen Romaniaan, joka suorittaa täsmällisen tehtävän kuin San Jose ... ei ole vain osoitus luottamuksesta pitkäaikaiseen työsuhteeseemme."

Ja kyllä, vaikka muutkin suurimmat yritykset, kuten Obsidian ja Valve, ovat 100% amerikkalaisia, se voi olla vain sattumaa.

Pelaajan viha ei vastaa työntekijän vihaa

Vaikka pelaajat voivat palata pelialan yrityksiin, kuten Electronic Artsiin ja Konamiin, tämä ei estä työntekijöitä sanomasta, mitä he todella ajattelevat.

EA on arvioinut hyvin työntekijöilleen, vaikka se on Amerikan kuluttajayrittäjä.

Konami puolestaan ​​ansaitsi vielä sitoa toisen pahimman pelialan palvelukseen. Yllättävää kyllä, paljon kritiikkiä oli, että yhtiön yritysjohtajuus oli jumissa menneisyydessä.

Ei juuri sitä, mitä odotatte kuulevan pelin luojan suurimpana ongelmana, varsinkin kun Konamilla on lähes yleismaailmallinen maine videopelien ja pelaajien vihaamisesta.

Tyypilliset Konamin arviot menivät näin:

"Konami käyttää paljon päivättyjä menetelmiä."

"Hallinta on jumissa vanhoina aikoina."

Tervetuloa vuonna 2015, jossa Konami ei välitä videopeleistä, ja työntekijät eivät näe sitä suurimpana ongelmana.

Muutama yritys on alkanut

Osa viimeisimmistä listoistamme kuuluvista yrityksistä on imeytynyt suurempiin emoyhtiöihin.

Entinen alhaisin maalintekijä, 5th Cell, muutti yrityksen nimensä nollaamaan arvosanat Glassdoor.com-sivustolla. Heidän uusi, korkeampi luokitus on epätarkka verrattuna muihin yrityksiin, jotka ovat tehneet arvosanoille hyvän ja huonon ajan.

Myös muutama yhtiön toimitusjohtaja on muuttunut vuosien mittaan, mikä palauttaa toimitusjohtajan luokituksen.

Luota omiin arvoihisi

Jos haluat silti työskennellä matalapalkkioyrityksessä, koska todella rakastat nimikkeitä, joita he työskentelevät, tee se! On varmasti niitä meitä, jotka eivät pidä töitä äärimmäisissä ajoissa paineen alaisena, kunhan tuote on jotain uskomatonta.

Lisäksi monet näistä yrityksistä ovat edelleen houkuttelevia teollisuusyrittäjille, koska kaikki AAA-liiketoiminnot todella lisäävät esitystäsi.