Sisältö
Olen pelannut monia, monia erilaisia JRPG: itä aikani aikana. Jotkut hyvin tunnetut, toiset eivät niin paljon. Lännessä uskon, että yksi sarja, joka ansaitsee enemmän huomiota enemmän pelaajilta, on Dragon Quest sarja.
molemmat Dragon Quest ja Final Fantasy JRPG-genren määrittelyssä. Tarjoamalla pelaajille maagisia fantasiamaailmoja ja vuoropohjaista taistelua, joka imee sinut tuntikausia. Joten tässä on muutamia syitä Dragon Quest on parempi kahdesta, ja miksi se ansaitsee enemmän tunnetta.
Maailmat
Tämä on yksi niistä paikoista, joita uskon Dragon Quest paistaa. Toisin kuin useimmat Final Fantasy otsikot, jotka eivät ole keskenään mukana. Suurin osa Dragon Quest sarja perustuu jatkuviin tarinoihin. Merkit voivat olla muiden aiempien pelien jälkeläisiä, tai aiempien pelien kohteet ovat tärkeässä roolissa toisessa. Tämä antaa mukavan tunteen jokaisen välillä. Tämä ei tarkoita sitä, että jokainen sarjan otsikko on yhteydessä toisiinsa. Se on vain sitä vastaan Final Fantasy's uuden maailman luomisen suunnittelu ja laajeneminen suosittuihin. Dragon Quest pyrkii pitämään sarjassa aikajanan ja sillä on muutamia pelejä, jotka eivät liity toisiin.
Jokainen pelin iterointi tuntuu siltä, että se laajenee jo suuressa maailmassa. Niiden pelaaminen järjestyksessä on kuin humongous-tarinan paljastuminen. Tarinat, jotka eivät suoraan liity mihinkään muuhun, ovat kuitenkin edelleen hyvin vakaita.
Käytän Dragon Quest VIII tästä, koska se on yksi suosikeistani. Tehtävä, johon aloitat, alkaa riittävän yksinkertaisesti. On hirveä näköinen vihreä olento, hevonen ja heidän vartijansa. On kuningas ja hevonen on hänen tyttärensä. Kaksi heistä ovat kärsineet kauheasta kirouksesta, jonka Dhoulmagus valitti hänen valtakuntaansa.
Pelaat vartijana, jonka tehtävä on vapauttaa kuningas ja hänen tyttärensä kirouksesta. Näin kulkemalla läpi suurten tasankojen ja vuorien, jotka tapaavat muita puolueen jäseniä - joista kukin on Dhoulmagus itse kärsinyt tai lopulta loukkaantunut. Tämä kaikki osuu näennäiseen huipentumiseen, kun palaat valtakuntaan, jonka kaikki alkoi. Täällä on lopullinen taistelu Dhoulmaguksen kanssa, mutta kaikki ei ole kuin näyttää.
Hahmot
Siellä on ollut paljon ihania merkkejä Final Fantasy sarja. Final Fantasy 15 on mukava palata myös tähän. Viime aikoina julkaistut sarjat ovat kuitenkin kärsineet tylsistä, matalista tai täysin epätodennäköisistä merkeistä. Jokainen uusi tulee yhä huonommaksi. Tässä tarkastellaan sinua XIII ja kaikki sen seuraajat.
Tämän vuoksi Dragon Quest ja se on "pelata turvallisesti", merkit ovat vain hieman parempia minulle. Lukuun ottamatta päähenkilöä, joka on usein äänettömän lisäyksen pelaaja, joka itse toimii Dragon Quest tehdä siitä enemmän upea kokemus. Tukeva valettu on missä se loistaa.
Käytän edelleen VIII tässä osiossa. Puolueen ylimääräiset jäsenet ovat mielestäni parhaita. Yangus, entinen bandiitti, joka muodostaa sidoksen, joka toimii yhtä syvällä kuin veri, jolla on päähenkilö, jota hän kutsuu "Guviksi" (kuvernööri). Huolimatta siitä, että hän on älykkäin kaveri, hän tekee kaikkensa auttaakseen sankaria ja hänen ystäviään. Jessica, joka huolimatta siitä, että hän on varakkaasta perheestä ja koulutettu toimimaan kuin oikea nainen, päättää, ettei vain ole hänelle. Sen sijaan hän haluaa olla kova kuin kynnet, jotka kykenevät käyttämään piiskaja ja taikuutta. Lopuksi meillä on Angelo, yksi kirkkojen templar ritarit. Huolimatta siitä, että hän on pyhä ritari, hänellä on himo uhkapelejä ja naisia kohtaan, ja vaikka hän voi olla kärjistyvä tai välinpitämätön joskus osoittautuu luotettavaksi liittolaiseksi. Dragon Quest valitsee pienemmän valon, jossa on enemmän hienostuneita ja monipuolisempia hahmoja, ja se on mukava muutos Final Fantasy's kahdeksan hengen osapuoli.
Combat
Tämä voi tuntua pieni syy. Mielestäni on ehdottoman tärkeää huomata. Taistelujärjestelmä voi tehdä tai rikkoa JRPG: n. Dragon Quest melko paljon luonut ajatuksen vuoropohjaisesta taistelusta RPG-ryhmissä, joita tiedämme ja rakastamme. Itse asiassa monia muita asioita Final Fantasy on ollut sen peleissä Dragon Quest. Luokat, työpaikat, peto mestaruus ja muut olivat asioita otettiin käyttöön Dragon Quest ja myöhemmin Final Fantasy. Vaikka Final Fantasy on yrittänyt ravistaa asioita äskettäin. Final Fantasy XII ja XIII olivat luultavasti suurimmat rikkojat. XII luonut melkein MMO: n kuin taistelujärjestelmän, että monet ajattelivat liian hitaita ja hankalia. XIII yritti korjata sen "nopealla" taistelujärjestelmällä, joka vaati minimaalista ajattelua. Molemmat epäonnistuivat Final Fantasyyleisö.
Samaan aikaan Dragon Quest on pelannut sitä turvallisesti ja hyödyttänyt. Ottaen järjestelmän, jonka se loi kaikki nämä vuotta sitten, ja jalostamalla sitä. Ehkä yrittää jotain uutta täällä tai siellä, mutta pääosin pysyä samana. Miksi korjata mitä ei ole rikki? Pohjimmiltaan.
Rehellisesti sanottuna molemmat sarjat ovat hämmästyttäviä omien ainutlaatuisten syiden vuoksi. Se on kuin cliche-ilmaisu "omenat appelsiineihin". Joo voit verrata näitä kahta, mutta kokemus, joka sinulla on, tulee olemaan erittäin erilainen ja nautittavaa. Kummankin sarjan avulla saat maagisen maailman tutkia, vihollisia voittaa ja merkkejä kasvaa kiinni. Ei jokaisen pelin jokainen sarja ole kaikkien kupin teetä. Mutta voin taata, että jokaisella sarjalla on vähintään yksi tai kaksi merkintää, jotka rakastat.
Oletko pelannut Dragon Quest enemmän kuin Final Fantasy? Mikä on mielestänne parempi sarja? Kerro seuraavista kommenteista!