Miksi ei pelaajat lopettavat pelit ja Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi ei pelaajat lopettavat pelit ja Quest; - Pelit
Miksi ei pelaajat lopettavat pelit ja Quest; - Pelit

Sisältö

Miksi monet pelaajat eivät lopeta pelejä, ja kuinka monta ei lopeta?

Kuinka monta pelaajaa jättää pelit kesken?

Raptrin ja Keith Fullerin mukaan 9 pelaajaa 10: stä ei pääse peliin.


"Se, mitä minulle on kerrottu yleisenä odotuksena, on, että 90% pelaajista, jotka aloittavat pelisi, eivät koskaan näe sen loppua, elleivät he katso YouTube-leikkeitä."

Red Dead Redemption sillä on vain 10% valmistumisaste, joka oli yksi vuoden arvostetuimmista peleistä vuonna 2010. Ei siis ole vain huonoja pelejä, jotka eivät ole valmiita.

Tässä on kätevä pieni kaavio, jossa näytetään, kuinka monta peliä on saatu päätökseen ja kuinka monta peliä on kulunut.

Kiitos GameFront tästä kuvasta.

Keskimääräinen pelin pituus on noin 53 tuntia.

Joten kuka me syytämme? Pelaajat tai kehittäjät, ehkä jopa julkaisijat?

Miksi näin tapahtuu?

Aika, ikä, pituus?

Vuonna 2001 pelaajan keski-ikä oli 20-luvun puolivälissä. Mutta nyt keski-ikä on 37, sanoo Entertainment Software Association. Työpaikat ja perheet rajoittavat aikaa, jota heillä on peleissä, ja kaikki pelaajat tarvitsevat aikaa - aivan kuten innokas kirjanlukijat.


Konamyn yhdysvaltalaisen tuotannon johtaja Jeremy Airey sanoo:

"Ihmisillä on lyhyt huomiota ja rajoitettu aika".

Niin on kysymysaika tai ikääntyvät pelaajat? Ehkä kumpikaan: se voi olla häiriötekijöitä.

Jermey Airey jatkaa:

"Digitaalisten häiriötekijöiden määrä on nyt paljon suurempi kuin koskaan ennen, ihmiset tarvitsevat aikaa tarkistaa Facebook, lähettää Twitter (tweet), olla nokkela blogissaan, pelata puhelimella - oh, ja tuo peli, jonka teit Jos he tuntevat, että loppu on kaukana, he vain sanovat: "Minulla ei ole aikaa siihen" ja lopeta pelaaminen. "

Joten näyttää siltä, ​​että lyhyet pelit ovat valmiita. Mutta haluammeko, että kaikki pelimme ovat kuin Velvollisuuden kutsu 8 tunnin kampanja?

Red Dead Redemption useimmat olivat rakastaneet, mutta useimmat eivät lopettaneet sitä, ja paljon on sanonut, että 30 tuntia pelin ajan oli täydellinen aika - enää se olisi vetänyt ulos, ja mitä lyhyempi se olisi tuntenut hätäisesti. Mihin olen samaa mieltä.


Distrac ... ooo katso perhonen ... mitä sanoin?

Joten yhdessä Facebookin, Twitterin, blogisi ja monien muiden internet-asioiden kanssa, jotka on tehty auttamaan sinua tekemään vähemmän työtä päivässäsi, ihmiset kohtaavat myös yhä enemmän pelejä. Tämä antaa sinulle vähemmän aikaa näiden pidempien pelien loppuunsaattamiseen.

Mitä ... a ... ladata pelejä!

Keith Fuller sanoo:

"Kahden viime vuosikymmenen aikana videopelien kasvu on tuottanut valtavan määrän pelejä, pelaajia on nykyään enemmän, mutta pelaajia on myös enemmän. Koska et voi käyttää yhtä paljon aikaa jokaiseen peliin, olet epätodennäköisempää, että se päättyy sinun edessänne. "

Joten se on pelien määrä? No, ei aivan.

Massiiviset avoimen maailman pelit, kuten Red Dead Redemption eivät ole valmiita, koska niillä on niin suuret maailmat. Tarkoittaako tämä, että monet ihmiset eivät pääty Grand Theft Auto V? Toivottavasti ei.

Käytetään edelleen Red Dead Redemption, Rockstar voisi antaa minulle ilmaisia ​​juttuja; ok, he eivät, mutta voi toivoa.

Järjestelmällä on kompakti, kuinka monta pelaajaa pelin päättyy: super-lyhyet web-pelit saavat 85% pelaajista valmiiksi backloggery.comin mukaan.

Syytetäänkö kustantajia!

Pelikehityskustannukset nousevat ja nousevat.

Jeremy Airey sanoo:

"Olen työskennellyt projektissa, jossa oli 50 ihmistä ja 18 kuukautta, jotta voisin tuottaa 20 minuuttia peliaikaa, ja odotukset olivat niin korkeat visuaalisen ja äänenlaadun, eloisien animaatioiden, vihollisen käyttäytymisen ja elokuvan laadukkaiden elokuvateattereiden osalta. 100 hengen joukkue, joka luo kuusi tuntia pelattavaa tarinaa. Keskimäärin 10 000 dollaria per henkilö kuukaudessa on 24 miljoonaa dollaria juuri kehittäjän kustannuksissa. Et todennäköisesti löydä julkaisijaa, joka laskuttaa kampanjan laajentamisen 20 tuntia. "

Niinpä se on julkaisijan vika, kun halutaan korkealaatuista ääntä ja visuaalia? Animaatioiden ohella? No ei, ei oikeastaan.

Internetting

Online-pelaaminen on kasvanut voimakkaasti tässä häipyvässä konsolissa. Se kasvaa edelleen ja konsolit voivat ottaa käyttöön samanlaisia ​​järjestelmiä kuin PC: llä ja niillä on useita digitaalisia jakelualustoja.

Se, mitä myös on kasvanut, pelaa verkossa; moninpelin alkuaikoina oli vaikea löytää peliä, koska kukaan ei ollut verkossa, ja kaistanleveyttä oli vain 56 Kb / s. Koska Dreamcast teki moninpeliä toteuttamiskelpoisena vaihtoehtona, Xbox 360, PS3 ovat ottaneet tämän paljon pidemmälle.

Niinpä tässä on paljon aikaa verkossa pelaamiseen, ja se tarkoittaa yksittäisen pelaajan kuolemaa. Ihmettelen, mitä tilastoja pelaajille, jotka ovat päässeet monen pelaajan peleihin ...

Joten ehkä moninpeli on syyllinen? Luultavasti ei.

Joten mikä on ongelma?

Pähkinänkuoressa kysymys on siitä, että ihmisillä on vähemmän aikaa massiivisille maailmoille, joilla on pitkä tarina, koska pelaajat vanhenevat. Suuremmat budjetit ja julkaisijat, jotka eivät halua käyttää miljardeja, aiheuttavat pelejä lyhyempiä. Niinpä tulevaisuuden lyhyemmät pelit ovat? Mielestäni se on - vähän aikaa.

Pelaajat vanhenevat. Tämä tarkoittaa, että näemme kaksi asiaa.

  1. Vanhemmat pelaajat saavat liian vanhoja pelaamaan pelejä ja pysähtyvät siten, että ikä pienenee.
  2. Nuoremmat pelaajat avautuvat ympäri maailmaa. Keskimääräisen iän alentaminen yhdessä sen kanssa.

Joten milloin tämä on? Minulla ei ole vastausta siihen, mutta löydämme kaikki hyvissä ajoin.

Joten viettää rahaa rahoille, joita haluat pelata, pelaa pelejä, joita rakastat, ja lopeta ne!

Ehkä ostaa vähemmän pelejä on vaihtoehto? Se voi ajaa kehitysaikoja kiillotukseen ja tarinaan, kuka tietää?

Mitä mieltä olet tästä kaikesta? Päätätkö pelit? Annatko periksi 10 tunnin kuluttua? Kerro kaikille alla olevista kommenteista.

Kiitos CNN, Kotaku ja GameFront.