Sisältö
Kun Monster Hunter: Maailma ilmoitettiin Sonyn E3-konferenssissa, monet pelaajat - erityisesti Hirviönmetsästäjä veteraanit - saivat hyviä uutisia, että franchising-järjestelmä palaisi konsoleihin. Jopa japanilainen perävaunu sai hyvän vastaanoton ottaen huomioon, että Japanilla on taipumus suosia kädessä pidettäviä konsoleita kotikonsoleille.
Ilmoitus Monster Hunter: Maailma on iso juttu, ja se lupaa olla ainutlaatuinen kokemus sarjassa. Katsotaanpa, miksi tämä otsikko on niin tärkeä Hirviönmetsästäjä franchising, ja miksi sekä veteraaneilla että aloittelijoilla on jotain mielenkiintoista odottaa vuoden 2018 alussa, kun peli julkaistaan.
SeuraavaJulkaisu ja alueiden välinen toisto
Monster Hunter: MaailmaIlmoitus pudotti kaksi hyvin merkittävää pommia. Ensinnäkin peli vapautettaisiin kansainvälisesti ja samanaikaisesti kaikille alueille. Se itsessään on hyvin suuri juttu, koska sitä ei koskaan tapahtunut ennen. HirviönmetsästäjäKotimaa on Japani, mikä tarkoittaa, että Japani saa yleensä kaikki otsikot ja länsireitit muutaman kuukauden takana. Joten tietyssä mielessä Japanilla on kokemusta ja pelaamista eduksi.
Mutta vapauttamalla samanaikaisesti Länsi- ja Japanin pelaajat molemmilla alueilla saavat samanlaisen alun ja tasapuoliset toimintaedellytykset - näin ollen mikään alue ei saa minkäänlaista etua toiselle alueelle.
Toinen (ja ehkä jännittävämpi) paljastus oli se, että Monster Hunter: Maailma tulee olemaan sarjan ensimmäinen otsikko, jolla on alueiden välinen pelaaminen. Tämä on aivan ilmiömäinen uutinen - koska aiemmilla nimikkeillä pelit olivat alueen lukittuja, mikä tarkoittaa, että japanilaiset pelaajat voivat metsästää vain muiden japanilaisten pelaajien kanssa, ja länsimaalaiset pelaajat voivat metsästää vain länsimaisten pelaajien kanssa.
Kanssa Monster Hunter: MaailmaLänsimaiset pelaajat saavat lopulta mahdollisuuden metsästää yhdessä japanilaisten pelaajien kanssa ja päinvastoin. Se on jännittävä tilaisuus tavata uusia metsästäjiä, keskustella pelistä ja oppia jotain asiantuntijoilta - loppujen lopuksi Hirviönmetsästäjä on Japanissa enemmän suosittu kuin lännessä, ja japanilaisilla pelaajilla on pääsy enemmän Hirviönmetsästäjä otsikot kuin länsimaiset pelaajat.
On kuitenkin syytä huomata, että Japanissa on enemmän PlayStation-omistajia kuin Xbox-omistajat, koska PlayStation on Japanin kotikonsoli ja on siten suositumpi kuin Xbox. Tämän seurauksena peli käynnistyy pelkästään Japanissa PlayStation 4: lle, eli Xbox-versiolle ei lykätä siellä.
Useita konsoleita, mukaan lukien PC
Hirviönmetsästäjätosi koti on PlayStation, ensimmäisestä Hirviönmetsästäjä otsikot julkaistiin PlayStation 2: lle ja PSP: lle. Kun Monster Hunter: Maailma näytettiin Sonyn E3-konferenssissa, se oli turvallinen oletus, että franchising palaisi lopulta todelliseen kotiinsa ja debyytti Xboxissa ja PC: ssä.
Tämä on jälleen yksi mahtava uutinen, koska menneisyys Hirviönmetsästäjä tämän sukupolven otsikot olivat yksinomaan Nintendon laitteita, erityisesti 3DS-perhejärjestelmää. Ei ole mikään salaisuus, että Nintendon laitteisto on vähemmän tehokas kuin Sonyn ja Microsoftin, mikä selittää miksi Hirviönmetsästäjä Nintendon järjestelmien otsikoilla ei ollut parasta grafiikkaa ja resoluutiota.
Monster Hunter: sukupolvet 3DS: ssä
Vapauttamalla seuraava
Hirviönmetsästäjä voimakkaampien konsolien maksu, saamme vihdoin mahdollisuuden nähdä pelin suorituskyvyn. Parempi grafiikka, parempi resoluutio ja korkeampi framerate (todennäköisesti korkeampi PC: ssä) ovat kaikki totta Hirviönmetsästäjä fanit ovat halunneet.Pelin julkaisu on myös ensimmäinen a Hirviönmetsästäjä otsikko PC: llä. Tämä on vieläkin parempi uutinen PC-pelaajille, koska PC-pelit toimivat paremmin kuin konsolipelit - eli kuviot, FPS ja grafiikat paranevat huomattavasti.
Uudistettu pelimekaniikka
Monster Hunter: Maailma saa melkoisen määrän uusia pelimekaniikoita ja kunnostuksia. Yksi esimerkki perävaunussa esitetystä esimerkistä on kyky ampua soihtu, jolloin SOS-signaali on jonkinlaista ja että metsästäjät tulevat pelastamaan ja auttamaan sinua metsästyksessä missä tahansa vaiheessa.
Toinen perävaunussa näkyvä mekaanikko on kyky naamioida itsensä naamiointipuvuilla ja käyttää sitä joko piiloutua hirviöiltä tai houkutella heitä sinulle.
Eräs lopullinen mekaanikko, joka erottui eniten, on se, miten kaikki kartan alueet liitetään toisiinsa ja että lastausnäyttöjä ei tapahdu matkalla yhdeltä alueelta toiselle. Tämän seurauksena koko kartta tuntuu kuin yksi jättiläinen alue, eikä useita pienempiä alueita, jotka on erotettu latausnäytöistä.
Vaikka nämä ovat täysin uusia lisäyksiä peliin, se ei välttämättä tarkoita, että peli tulee paljon helpommaksi - etenkin uusille ja länsimaisille pelaajille. Peliohjaaja, Kaname Fujioka,
hänellä oli seuraavat sanat Monster Hunter: Maailma ja jotkut sen uudistetuista pelitoiminnoista:"Emme ota asioita, joita länsimaat vihaavat ja vahvistavat länsimaisten pelaajien ostamiseksi. Ihmiset joskus tekevät tämän olettamuksen, tai heillä on tämä pelko, mutta se ei ole lainkaan."
Vaikka se saattaa tuntua spinoff-otsikosta, Monster Hunter: Maailma tulee olemaan seuraavan sarjan tärkein sarja, ja se tarjoaa samanlaiset haasteet kuin sen edeltävät pelit. Joten ei ole mitään todella pelättävää - vain odottaa!
Niin monien uusien pelimekaniikoiden, risteytysten ja tehokkaampien konsolien palauttamisen kanssa Monster Hunter: Maailma lupaa olla erittäin ainutlaatuinen ja ainutlaatuinen merkintä franchising-yrityksessä. Peli on tarkoitus vapauttaa vuoden 2018 alussa, joten on vielä paljon aikaa paljastaa itsesi sarjaan ja yhteisöön (jos olet tulokas). Jos olet veteraani, voit aloittaa innostuneena aivan uudesta ja kiehtovasta metsästyskokemuksesta!
Mitkä ovat niistä asioista, joista olette innoissaan Monster Hunter: Maailma? Haluaisitko nähdä edellisen mekaniikan palautuksen tai kokonaan uusia ominaisuuksia? Kerro meille kommenteista!