Let's Reboot & kaksoispiste; Tappoalue

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 26 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Let's Reboot & kaksoispiste; Tappoalue - Pelit
Let's Reboot & kaksoispiste; Tappoalue - Pelit

Sisältö

Asumme uudelleenkäynnistys- ja uudelleensyntymis-iässä. Vuodesta 2013 lähtevistä uusista käynnistyksistä Haudan ryöstäjä pehmeille uudelleenkäynnistyksille Assassin's Creed: Unity, näemme paljon uusia trendejä vanhoissa ideoissa.


Vaikka jotkin pelit näyttävät hyvältä, sillä muutama voisi hyötyä virittämisestä. Aiomme yrittää unelmoida parasta mahdollista, ihanteellista uudelleenkäynnistystä. Käynnistä nykyään sarja, joka käynnistää itsensä uudelleen jokaista merkintää: Tappoalue.

Tappoalue (Soft Reboot)

Tappoalue on franchising, joka on täynnä hämmentävää historiaa, joten meidän olisi pidettävä tämä mielessä uudelleen sen uudelleenmuotoilemisen yhteydessä. Peli alkoi PlayStation 2: n keskivaiheisena buginen uusi IP, kun online-moninpeli oli suosittu. Oletettavasti "sädekehä Killer, ”sarja tappoi melkein itsensä ensimmäisen sarjan ja PSP-spin-offin välillä.


Killzone 2 julkaistiin, mutta oli enemmän tekninen demo kuin mikään muu ja pudotti useita keskeisiä mekaniikoita. Killzone 3 lopulta sain sarjan upealla, mutta sitten Killzone: palkkasoturi ja Killzone: Shadow Fall PS Vita ja PS4 ovat osoittautuneet keskipitkiksi, vaikka molemmat yrittivät innovoida ydinmallia. Joten mistä me menemme täältä? (Spoilerit eteenpäin Killzone: Shadow Fall)

Metallivarustus?

Joten aikana Killzone: Shadow Fallnäemme vihdoin hyvän ja pahan linjat. Huolimatta sarjasta, joka on aina pääosassa Vektan (katso: ihmisen) päähenkilö, helikopteri Helghast on itse asiassa se ryhmä, jota on toistuvasti rikottu.

He halusivat olla riippumattomia; Vektans sulki ne ja lähetti heidät vuosikymmeniä takaisin teknologisesti. Helghastin kapinoi ja yrittää palauttaa heille heitetty kipu; he saavat alas. Vasta, kun he hyökkäsivät Vektaan salamaniskussa, he olivat jopa ottaneet vastaan ​​antagonistisen lähestymistavan asioihin, ja se oli edelleen vastaus siihen, miten Vektans käsitteli heitä.


..Erityisesti tämä kaveri, mutta puhumme hänestä toisen päivän.

Nyt, ottaen huomioon kaikki, mitä sanottiin, on vielä yksi ryppy, joka on huomattava. Lähes jokainen merkintä Tappoalue franchising on tavalla tai toisella pelannut ajatuksella, että varkaudenesto mekaniikka sisällytetään sekä online- että offline-tiloihin. Joskus se toimi, joskus se ei ollut, mutta se on selvästi ollut se, mitä Guerrilla Games halusi käsitellä kokonaan. Tässä on mahdollisuus määritellä uudelleen Tappoalue syntyy.

Näet, lopussa Killzone: Shadow Fall, päähenkilö Lucas Kellan pettää ja tappaa. Valvontavaihtoehtoja Helghastille, joka auttoi häntä, Sniper nimeltä Echo. Yhdessä he olivat huomanneet, että ISA on päässyt siihen, että biologisen aseen aiheuttama kansanmurha on hävitettävä hänen kansansa. Hän asettaa nähtävyyksiään tappamaan miehen, joka petti Lucasin ja pyrkii edelleen käyttämään tätä biologista asetta.

Tämä johtaa epilogiseen tehtävään, jossa näemme, mitä voisi helposti olla seuraava askel Tappoaluesen kehitys. Vain yhdessä tehtävässä me näemme sarjan ensimmäisen persoonan peittoalueen ampujasta varkaiseen peliin häpäissyt ja Deus Ex: Ihmisen vallankumous.

Kaikki Tappoalue's mekaniikka tukee siirtymistä varkainpeli.

Ensimmäisen henkilön kansijärjestelmä sopii erinomaisesti "vähärasvaisen ja huipun" järjestelmään häpäissyt. On olemassa monia sci-fi-gadgeteja, joiden avulla voit ryöstää ja käyttää. Asetus, joka oli vuoden loppuun mennessä tarjolla Shadow Fall on hienoa poliittiselle salaliitolle ja Metal Gear -tyyppisille tuhoamisaseille. Echo voisi toimia hyvin uudeksi päähenkilöksi, ja kuulemattomat Helghastin neuvojat voisivat tarjota jonkin verran suurempaa kuvausta hänen kansastaan ​​ja kulttuuristaan.

Siirtojärjestelmä Shadow Fall mahdollistaa suhteellisen vapaan liikkeen.Mercenaryn tason suunnittelu osoitti, että Guerrilla-pelit voivat tehdä paljon haarautumisreittejä pienessä tilassa, joten voimme nähdä erilaisia ​​lähestymistapoja jokaiseen lähetystyöhön. Tavoitteet voisivat olla yhtä monipuolisia, peitellystä tunkeutumisesta ja kaukaa tapahtuvasta saatta- misesta, rekonstruointi- ja hakutoiminnoista. Joillakin virkamatkoilla voisi olla jopa sivutavoitteita, jotta saataisiin aikaan ylimääräisiä palkintoja.

Pelisilmukka olisi sekoitus etsintä-, lyhyt- ja nopeataitoja, kun niitä havaitaan, ja käyttämällä Echon sniper-kivääriä pitkän matkan tavoitteisiin. Voimme käyttää hybridiä Crysis 3, Splinter Cell: musta lista, ja Killzone 2 kuinka käytät aseita ja pyydyksiä:

Sinun pitäisi pystyä kantamaan koko ajan sniper-kivääri ja pistooli, mutta vain yksi ylimääräinen ase voidaan kuljettaa. Tämän kompensoimiseksi pistoolissasi voi olla vaihtoehtoisia "äänekkäitä" polttotiloja, jotka toimivat mini-haulikkona, SMG: nä, puoliautomaattisena tai revolverina (kaikki pistoolit, joita sarja on käyttänyt aiemmin).

Vaihteesi vaihtelevat näkymättömyydestä robotin droneihin holografisiin peittoihin. Tärkeintä on, että tietyt kyvyt tulevat jokaiseen paikkaan. Esimerkiksi peitot ja näkymättömyys menevät samaan yksittäiseen paikkaan, mikä estää sinua käyttämästä molempia samanaikaisesti.


Tämä järjestelmä on jo työskennellyt Killzonen kanssa moninpeleineen.

Pyyhkäisy-komentojärjestelmä Shadow Fall antaa meille neljä kykyä / vaihteistokappaleita tuoda mukanasi. Joten meillä voisi olla drone-korttipaikka, ydinominaisuuspaikka, kranaatti / kaivos / heitettävissä oleva paikka ja jokerimerkkipaikka harvoin käytetyille pelinvaihtajakykyille. Tämä menee päälle, kun tuodaan takaisin tarttuva koukku ja muut liikkumisominaisuudet Shadow Fall.

Ennen kaikkea varkain keskittynyt Tappoalue sen tasot ovat tiukat, mutta laajoja. Osa siitä, mitä tekee Tappoalue pelattavuus on sen klaustrofobiaa ja eristäviä ympäristöjä.

Vaikka muutamissa ympäristöissä saattaa olla enemmän avoimia tasoja (kuten talvi- tai metsäasetus), enemmistö käyttää sen sijaan haarautumisreittejä gadgetien ja kykyjen mukaan. Liukuminen ritilöiden läpi, sivuhuoneiden läpi kulkeminen ja turvajärjestelmien poistaminen käytöstä on avain elossa pysymiseen.

Jos haluamme todella venyttää sitä, jotkut Warframen tasoihin rinnastettavat satunnaiset sukupolvet voisivat myydä uudelleenarvoarvon, mutta se olisi merkittävä ohjelmointi.

Tehtävien välillä voi olla kotipesä, jossa voit rentoutua ja päivittää pyydyksiäsi, pelata opetusohjelmia ja harjoitella aseita. Huomaa uudelleen Splinter Cell: musta lista; tältä pohjalta voit valita seuraavan tehtävänne ja olla vuorovaikutuksessa muiden pelitilojen kanssa. Esimerkiksi VR Challenge -operaatiot toimivat säännöllisten opetusmatkojen lisäksi.

Online-etupaneelissa voi olla säännöllisiä moninpeli- ja varkainpainotettuja tiloja, ja ehkä jotkin hybridit, jotka muistuttavat Spies Vs. Mercenaries. Mukautettavan Warzone-moninpelin avulla Shadow Fall se on jo samanlaista liikennettä, se on vain yksi näkökohta, joka helpottaa siirtymistä.

Paljon kuten Dark Void, Tappoalue ei ole franchising, joka on täysin unohdettava, mitä se oli tulla paras se voisi olla. Lajityyppi muuttuu kuitenkin mielestäni franchising-hyväksi suuresti. Niin monien näkökohtien kanssa, jotka ovat jo osoittautuneet toimiakseen eri sarjoissa, kaikki Guerrilla-pelit ja Sony tarvitsevat vain yhdistää ne yhtenäiseksi kokonaisuudeksi. Sitten lopulta Helghan näkee oikeudenmukaisuuden.

Pidätkö ajatuksesta a Tappoalue salainen peli? Tuntuuko, että franchising-yrityksen pitäisi mennä toiseen suuntaan? Muista jakaa ajatuksesi kommentteihin, ja kerro minulle, mitä pelejä haluat saada uudelleenkäynnistykseen tulevaisuudessa!