4 asiaa jokaisen MMO: n tarpeessa

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
MU-MIMO Explained
Video: MU-MIMO Explained

Sisältö

Viimeinen teokseni siitä, mitä tekisi Guild Wars 2 enemmän turpoava-tastic sai minut ajattelemaan: siellä on paljon muita MMO: ita, jotka voisivat parantaa itseään - ja en tarkoita taistelua taistelun, grafiikan parantamisen tai STOP NERFING MY CLASS -näkymän kanssa, Sheesh!


Pikemminkin mielestäni elämässä on yksinkertaisia ​​asioita, jotka tekevät pelistä pelaamisen tai ainakin enemmän kannattaa pelata kuin kilpailijansa. Joillakin tasoilla kaikki MMO: t ovat melko samankaltaisia, joten pelien helpottaminen tai ainakin vähemmän raskauttaminen voisi tehdä valtavan eron siinä, kuinka paljon ihmiset pelaavat sitä.

Tai ehkä olen vain laiska ja haluan, että pelit tekevät enemmän minulle. Yhtä uskottava.

Lajiteltu varasto

En koskaan ymmärrä, miksi tämä ei ole läsnä jokaisessa MMO: ssa planeetalla. Lähes jokainen yhden pelaajan RPG antaa sinulle jonkinlaisen tavan lajitella kohteesi tyypin mukaan (panssari, ase, juoma, korut jne.) Ja joskus tyypin sisällä (jalka-ase, rintalappu, ruuvi jne.).

Joten miksi niin monet MMOs edelleen sitä mieltä, että se on täysin hienoa vain heittää kaikki juttuja kourallinen laukkuja ja hei, onnea löytää, että juoma olet piilossa sateinen päivä - että potion palonkestävyyttä, kun Rothgar Magma Kuningas sataa laavaa alaspäin, eli.


Mutta hei, se ei ole kuin MMO: lla on satoja kohteita, kymmenissä luokissa, ja olet tavallisesti odotettavissa, että sinulla on oikeat asiat joka kerta ... oi, odota.

ZeniMax Online Studios on tehnyt sen tunnetuksi yhden pelaajan pelien perinteen mukaisesti Elder Scrolls Online sisältää lajitellun inventaarijärjestelmän, ja muutamat pelit tarjoavat tällaista ominaisuutta pankkitilaansa, mutta se on harvinaista, kun se toteutetaan henkilökohtaisessa inventaariossa.

Ehkä se on vaikeampaa kuin näyttää luodun lajittelujärjestelmän MMO: lle. Jos näin on, vedän, että se liittyy johonkin muuhun yhden pelaajan peliin harvoin: inventaariopusseihin, joita minäkin olen. Luettelo eeppisestä aarteesta, jonka haluan hankkia super-soturini, ”+5 Sword of Unthinkable Power” on muutama piste ”15-slot Burlap Sack” yläpuolella.

Laita pussit. Anna meille helposti navigoitava luettelo. Ja puhumalla varastojen hallinnasta ...


Käsittelyn mukavuus

Usein kuin MMO: n käsityö on vähän enemmän kuin varastonhallinnan harjoittaminen. Miekan tekemiseksi minulla on oltava tarpeeksi rautaa ja kivihiiltä, ​​jotta terä voisi tehdä terästä ja sitten nahasta, jotta miekka kostuu ja kiillotetaan.

Entä tämä: Kun haluan tehdä miekan, avaan vain miekan paneelin, napsauta "Luo", ja peli tarttuu kaikki tarvitsemani komponentit omasta inventaariosta - jos minulla on ne, tietenkin - ja " Pöh"! Pikakiekko!

Jos haluan silti tehdä yksittäisiä komponentteja, kuten teriä tai hilsejä, se on hienoa. Mutta välivaiheet vievät aikaa ilman, että peliin lisätään mitään.

Ja vaikka puhumme käsityönä liittyvistä asioista, jotka eivät lisää mitään pelattavuuteen, voisimmeko ottaa hetken puhua työkalujen keräämisestä? Miksi meillä on vielä niitä? Toki he ovat tyypillisesti edullisia ja / tai helppoja saada, mutta pitää pitää oikeana (“Iron? Anteeksi, tämä valinta on vain kuparin kaivostoiminnassa.LOL noob. ”) Ja toimivassa järjestyksessä - korjattuna tai riittävän suurina maksuina - on vain kipua ja tarpeetonta ärsytystä. Jos ajattelin, että vihasin "laukkuja ryöstöinä", ajatelkaa vain sitä, miten tunnen "louhintatyöstä ryöstönä".

”Isäsi halusi, että saisit tämän, kun olit tarpeeksi vanha.”

"Hänen valomerkkinsä?"

"Ei. Hänen pistorasia. Siinä on kahdeksan toimintoa. Se oli väline sivistyneempään aikaan.

Ja kun olemme vielä puhumme käsityötaidosta, miten noin, kun joudut kuristamaan kuparia - kuten 50+ - harkot, nahkahihnat tai mitä tahansa, se ei ota ikuisesti? Jos on mahdollisuus, että voin joutua ulos ja saada irti tekemällä käsityötehtävää, se tarkoittaa, että se vie liian kauan. lotro, Katson sinua.

Rakenna säästäjä

Sen lisäksi, että sinulla ei ole käsityökaluja (yay!), välirikko on myös yksi helpoimmista peleistä vaihtaa eri rakennusten välillä. Tämä on todennäköisesti välttämätöntä välirikko on joitakin monimutkaisimmista MMO-pelien räätälöimistä. Kuvittele, että sinun täytyy valita uudelleen kolme henkeäsi ja täyttää ne puilla joka kerta, kun halusit mennä DPS: stä tankkausrakenteeseesi tai sooloasi ryhmäänne rakentamaan ... saatte ajatuksen.

Miksi enemmän pelejä ei ole helppo siirtää? Sen ei välttämättä tarvitse olla yhtä hetkellinen kuin se on välirikko, missä voit vaihtaa rakentaa milloin tahansa, missä tahansa, kunhan olet taistelussa. Ehkä sinun täytyy käydä NPC: ssä ja / tai maksaa pieni maksu.

Mutta älä tee minut muistamaan tai on kirjattava, mitä kaikki ominaisuudet ja taitopuut ovat jokaiselle rakennukselle. Jos haluat edistää monipuolisuutta rakentaa ja kannustaa pelaajia kokeilemaan eri tyylejä, siirrymme niiden välillä helpommin.

PvP-tilastot

Mielestäni BioWare ei onnistunut saamaan suurta mahdollisuutta Huttballin kanssa Star Wars: Vanha tasavalta. Varhaisella rumblingsilla, että PvP-sotavyöhyke voitaisiin kääntää e-urheiluun, ajattelin, että se olisi täydellinen tilaisuus pitää tilastot kuten ammattilaisliigassa: tilastot kuten tavoitteet, avustukset, win-loss-kirjaukset, tappamiset ja niin edelleen päällä. OK, niin että viimeistä ei löydy monista urheilulajeista, ellei lasketa Blood Bowl.

Huttball on erityistapaus siinä, että se ”näyttää” kuin urheilu, mutta yksinkertaiset PvP-tilastot, kuten tappamiset, kuolemat, K / D-suhde, W / L-tietue ja niin edelleen, ovat loistavia tapoja seurata heidän kehitystään ja verrata heidän leettinsä skilzille heidän ystäviensä ja kiltataloilijoidensa kanssa. Useimmat instanced PvP sisältää yhteenvedon näytön lopussa, jossa luetellaan nämä numerot, joten miksi ei pidä seurata näitä merkin elinkaaren aikana?

Tilastot ovat "fluffin" määritelmä, koska he eivät todellakaan lisää mitään konkreettista peliin, joten he eivät yleensä ole avainasemassa - ja toisinaan eivätkä pitkään. PlanetSide 2 on yksi niistä harvoista peleistä, jotka käynnistivät laajoja stat-seurantatoimintoja, joten näen, kuinka Terranin tasavallan luonteeni on murtumassa NC- ja VS-kapinallisista - ja niin voit.

Nämä kaikki ovat melko vähäisiä kohtia, joita, kuten aiemmin mainittiin, ei todellakaan vaikuta pelaamiseen. Mutta niin monien MMO: iden saatavilla näinä päivinä, se on pieniä asioita, jotka ovat merkityksellisiä, ja näennäisesti pienet ominaisuudet, kuten edellä luetellut, saattavat tehdä eron MMO: ssa oleskelevan ja vaeltavan tämän aivan liian käytettävissä olevan seuraavan pelin välillä. ”