Sisältö
Civilization VI on uusin merkintä Sid Meierin sivilisaatio sarja, erittäin arvostettu 4X-strategia-sarja, jossa pelaajat valitsevat sivilisaation, sen etuja (ja heikkouksia) ja tuovat sen loistoon.
Mutta kaikki Sid Meierin eeppiset sivilisaatiot eivät ole yhtäläisiä. Jotkut voivat osoittautua hieman vaikeaksi käsitellä vähiten, kun taas toiset voivat jopa olla suorastaan raivostuneita joskus, jos kohtaat ne väärässä pisteessä pelissä.
Tässä artikkelissa esitellään 5 sivilisaatiota, jotka voivat todella pilata hauskanpidon, jos et ole asianmukaisesti valmis torjumaan niitä.
Seuraava5. Sumeria
Sumerialla on suuri etu jo varhaisessa pelissä, jota voidaan hyödyntää oikein, jos se osoittautuu varsin voimakkaaksi.
Sumeria pystyy saamaan erikoisyksikkönsä pelin alussa - eikä se saa taistelu- rangaistuksia keihäsmiehille, kuten muut ratsuväkiyksiköt. Lisäksi Sumeria voi periä myös armeijan kaupunkivaltioista puolet kustannuksista, melko hyödyllisestä bonuksesta ja erittäin aggressiivisen AI: n kädessä, mikä voi johtaa pelin nopeaan nopeaan laajentumiseen. Se on huono, jos satut olemaan heidän naapurinsa.
Tietenkin niitä voidaan torjua aivan kuten mitä tahansa muuta civ: tä, mutta tällaisen varhaisen käynnistyksen saaminen ei auta asiaa. Vain selviytyä tarpeeksi kauan rakentaa seinä --Gilgamesh tulee paljon vähemmän uhkaksi sen jälkeen.
4. Kiina
Kiina toimii täysin eri tavalla kuin Sumeria. Kiinan valtakunta pyrkii usein kulttuurivoittoon ylivaltaisuudesta.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteivät ne aiheuta ongelmia civ: lle. Kiina saa Crouching Tiger Cannonin melko varhain peliin. Se ei vaadi resursseja, ja se on tehokas lyhyen aikavälin vaihteleva yksikkö. Kiinalla on myös kyky rakentaa suuri seinäkehitys missä tahansa laatassa. Tämä antaa aluksi puolustus- ja kultaosuuden ja myöhemmin matkailupalkkion.
Yhdessä Kiinan kykyyn saada ylimääräinen rakennusjärjestys kaikista rakentajistaan ja siitä, että Eurekas ja Inspirations antavat Kiinalle suuremman vauhdin kuin mikään muu civ, ei ole vaikea selvittää, että jos ei lopeteta laajentumisvaiheessa, kiinalainen imperiumi voisi aloittaa turtling ja vain viettää aikaa kulttuurivoittoon.
Jos Kiina joutuisi kutemaan eristyneessä asemassa, se saattaa vaikeuttaa voittoa. Joten jos pelaat Kiinaa vastaan, etsi heidät varhain ja löydä ne nopeasti.
3. Arabia
Arabialla on potentiaalia olla todella ärsyttävää keskellä.
Niiden ainutlaatuiset yksiköt, Mamluks, jotka korvaavat Knightin, kykenevät parantamaan jokaista kierrosta jopa liikkumisen tai hyökkäyksen jälkeen. Tämä antaa Arabialle mahdollisuuden käyttää Hit- ja Run-taktiikkaa tuhoamaan ylivoimaisia vihollisia.
Yhdessä suurten tiede- ja uskonnollisten bonusten kanssa, joita he saavat, jos heitä ei lyöty varhaisessa pelissä, se on uskomattoman vaikea saada voittoehtoa ennen kuin he saavuttavat Science-voitonsa.
2. Saksa
Saksa saa melko voimakkaita bonuksia: sen kaupungit voivat rakentaa ylimääräisen piirin, ja he saavat suurta sotilaallista bonusta kaupunkivaltioita vastaan.
Niinpä he voivat nopeasti ja helposti lumipalloa sotilaalliseen voimalaitokseen ja yrittää Domination-voittoa suhteellisen aikaisin. Tämä voi osoittautua ongelmalliseksi, jos ne kutevat lähelle civ-alkuasi alkuvaiheessa - ja et pelaa peliä, jolla on varhainen sotilaallinen painopiste, kuten Sumeria tai Schythia.
1. Schytiat
Schythia on troolin sivilisaatio.
Kyky rakentaa kevyitä ratsuväkejä (tai niiden ainutlaatuisia yksiköitä) ja saada toinen yksikkö vapaaksi, yksiköistä tulee vahvempia taistellessaan haavoittuneita vihollisia vastaan ja palauttamalla terveyttä, kun he poistavat yksikön, antaa Schythialle erittäin suuren edun varhaisessa puolivälissä.
Jos satut olemaan lähellä heitä, on todennäköistä, että sinut ylitetään ja pääkaupunkisi valloittavat heidän loputtomien kevyiden ratsuväen laumojensa. On sanomattakin selvää, että on hyvin vaikea torjua tätä sivilisaation aukkoa.
Mitä mieltä sinä olet? Oletteko samaa mieltä valintamme kanssa? Luuletteko, että muut civit ovat enemmän kipua käsitellä kuin mainitut? Kerro meille alla olevista kommenteista!