Sisältö
Microsoftin suurin ero Xbox One: n ja Sonyn PlayStation 4: n välillä on Kinect 2.0. Microsoft touting Kinectiä ominaisuutena, joka tekee Xbox Oneista niin fantastisen, että se ei ole pelkästään ydinpelaajille vaan kaikille. Tämä kävi selväksi Xbox One -yhtiön esittelemässä lehdistötilaisuudessa, jossa he eivät edes maininneet sitä, että laatikko pelasi pelejä.
Microsoft toivoo, että vaatimalla Kinectia myydään jokaisen Xbox One: n kanssa ja antamalla sille teräväpiirtokamera, pelin kehittäjät käyttävät tätä laitetta täysimittaisesti: liikuntapelit, äänikomennot jne. Se on myös hyvä idea lapsille, eikö? Eikö se auta heitä pääsemään pelaamiseen? No, kun katselin viiden vuoden tyttäreni ilman täysin kehittynyttä vasenta kättä DuckTales: Remastered PS3: lla tällä viikonloppuna, vastaan tähän kysymykseen sanomalla, "EI!"
Lapset ovat tulevaisuus (ei Kinect)
Tyttäreni rakastaa pelata pelejä. Useimmiten hän on viettänyt mitä tahansa peliaikaa, jolla hän on toistaiseksi pelannut pelejä iPadissamme tai hänen LeapPadilla, tai tietokoneella opetussivustoilla. Hän nauttii peleistä ja rakastaa muuta kuin mitä tapahtuu, kun hän napsauttaa painiketta, siirtää hiirtä tiettyyn suuntaan tai muuten vuorovaikutuksessa pelin kanssa.
Olemme viettäneet vähän aikaa myös Xbox 360: ssa, kokeilemalla Kinect-pohjaisia pelejä, kuten Carnival Games, Disneyland Adventures, ja jopa Hedelmä Ninja. Vaikka hän nauttii pelaamisesta näissä peleissä (kun he työskentelevät), sain yleisen vaikutelman siitä, että hän halusi hallita asioita näytöllä jonkinlaisella ohjaimella. Olipa kyseessä kosketuslevy, ohjain tai hiiri, hänellä on hauskempaa ja useammin pyydetään pelaamaan näitä pelejä kuin mikään Kinectissä.
Takaisin päiväni ...
Nyt en sano, että tyttäreni on kaikki loppu kaikki tutkimuksessa, mitä pelejä lapsille on parasta, mutta käytän häntä esimerkkinä varmuuskopioida pääkohdani, jota emme tarvitse Kinect saa lapsia pelaamiseen. Monet ihmiset uskovat, että antamalla lapsille liikkeen ohjattavia pelejä, he oppivat rakastamaan pelejä tavalla, jota meidän sukupolvi ei koskaan kuvitellut.
Se on kaikki hyvin ja hyvä, mutta miksi tarvitsemme sitä? Mikä on väärin, kun käytät alkuperäistä Nintendon ohjainta pelaamiseen Mario? Miksi kättäsi tarttuu eteenpäin, jotta kuvaruudun merkki kulkee sisään Disneyland Adventures parempi kuin käyttää ohjainta liikkumaan itse? Eikö Microsoft ja Sony käyttäneet tonnia rahaa parantaakseen jo erinomaisia ohjaimia nykyisten konsolien sukupolvesta? Xbox 360- ja PlayStation 3 -ohjaimet ovat upeita, ja pelien ohjaaminen pelialustalla ei ole koskaan ollut parempi. Pisteeni on, että liikkeenohjattu pelaaminen on ei Parempi kuin meillä on nyt tai jopa mitä me kasvoimme, ja on valitettavaa, että Microsoft yrittää saada meidät uskomaan sen olevan.
Älä päästä minua väärin, olen innoissani Xbox One: sta yleensä. Kone näyttää olevan voimakas ja kykenevä, ja meidän pitäisi nähdä joitakin todella seuraavan sukupolven nimikkeitä järjestelmässä. Mutta Microsoftin ei tarvitse pakottaa syötteitä Kinectille.Älä päästä minua väärin, olen innoissani Xbox One: sta yleensä. Kone näyttää olevan voimakas ja kykenevä, ja meidän pitäisi nähdä joitakin todella seuraavan sukupolven nimikkeitä järjestelmässä. Mutta Microsoftin ei tarvitse pakottaa syötteitä Kinectille. Miljoonat pelaajat ostaisivat järjestelmän ilman sitä. Se ei ole järjestelmän myyjä, ei ainakin ydinpelaajien kanssa. Itse asiassa kyseiselle yleisölle on enemmän syytä EI osta sitä. Se on temppu, eikä se auta heitä voittamaan Sonya.
Takeaway
Se on hauska katsella tyttäreni pelaamista DuckTales: Remastered. Hän yrittää edelleen selvittää, miten hallita ohjainta parhaiten, ja tutkii, mitä eri painikkeet tekevät, mutta se on osa hauskaa. On kätevä, että kädessäsi on laite, joka ohjaa näytön hahmoa ja tarkkailee, kun he suorittavat toimia, joita sanot. Me kaikki kasvoimme rakastamaan sitä kiitos Mario, Sonic, Mega Man ja Metroid. Toivon vain, että Microsoft muistaisi, ja yritä pakottaa liikkeelle ohjattu pelaaminen kurkkuun.