Läpinäkyvyys & paksusuolen; Myrkyllinen yhteisö, jonka olet rakentanut

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Myrkyllinen yhteisö, jonka olet rakentanut - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Myrkyllinen yhteisö, jonka olet rakentanut - Pelit

Olen isä, aviomies, pelaaja, toimittaja, kirjailija ja taiteilija. Nämä ovat tarroja, jotka on annettu minulle tai joita olen käyttänyt itselleni, ja ne ovat suurelta osin vaarattomia.


Vaikka nämä merkinnät sopivat minulle luokkiin, en ole millään niistä loukannut, eikä kukaan heistä todellakaan johda loukkaaviin tarroihin - ainakin ei kukaan lukenut tätä. Jos mainitsen, että olen Missourista, voisin saada merkinnän hick tai Bible thumper, koska sijaintini Yhdysvalloissa. Nämä tarrat eivät ole erityisen miellyttäviä, mutta en voi sanoa, että joko saisi minut vihaiseksi. Onnea minulle, rotu ei sekoita monia loukkaavia tarroja Internetissä.

Valitettavasti jotkut ihmiset eivät ole niin onnellisia. Mielenterveydentilani saa minut merkitsemään poissaolevia tai hajautuneita, koska minulla on ADD, mutta tilani etiketit ovat paljon vähemmän loukkaavia kuin toiset.

Kun hyppäämällä verkkoyhteisöön, voit törmätä moniin erilaisiin etiketteihin. Löydät muun muassa muslimien, mustien, aasialaisten, autististen, homojen tai naisten nimeämiä ihmisiä. Vaikka en voi mitenkään puhua kenenkään kanssa, jolla on näitä merkintöjä, voin auttaa estämään tilanteita, jotka saattavat olla myrkyllisiä kaikille niille, jotka kantavat näitä etikettejä. Minun tehtäväni on itse asiassa auttaa ehkäisemään myrkyllisiä ympäristöjä heille, ei siksi, että olen valkoinen, anglosaksinen, protestanttinen mies, vaan siksi, että olen ihminen ja niin.


Tällä viikolla haluaisin ottaa jonkin aikaa keskustella myrkyllisistä yhteisöistä, miksi ne tapahtuvat ja miten ehkäistä niitä tulevaisuudessa.

Miksi kaikki raivo?

Olen pahoillani, Riot, mutta nykypäivän online-pelien joukossa League of Legends on eniten myrkyllisiä. Näen miksi. Peli on erittäin kilpailukykyinen. Paljon voi mennä pieleen 30 minuutin kuluessa. Ja vaikka ikä ei ole tärkeä, kypsyys on ja LOL huolehtii vähemmän kypsälle yksilöiden ryhmälle. Kuitenkin, LOL ei ollut ainoa peli, jolla oli tämä maine. sädekehä, Vastaisku, ja jopa World of Warcraft on sanottu olevan erittäin myrkyllisiä yhteisöjä.

Mitä tapahtuu? Miksi näistä yhteisöistä tulee myrkyllisiä? Varmasti, Riot tai Valve tai Blizzard eivät asettaneet yhteisöilleen tullakseen injektiopulloksi. Ja se ei välttämättä ole odotettavissa. Ellet usko Orcsin täytyy kuolla! Suunnittelija Jerome Jones, joka viime vuonna Polygonin haastattelussa sanoi: "On luultavasti jotain hyvää siitä, että myrkylliset pelaajat näyttävät ja tarttuvat peliinne." Hän jatkoi sanomalla: "Hyvä asia on luultavasti hyvä peli. Se on kiinnostunut; se pitää heidät ympäri. ”


Robot Entertainment selvitti tietenkin Jonen lausuntoja sanomalla, että "myrkyllisiä pelaajia, jotka pahentavat kokemusta Orcsin täytyy kuolla! kahleeton ehdottomasti ei sallita yhteisöä. "

Hän oli oikeassa yhdestä asiasta: Hyvät pelit houkuttelevat myrkyllisiä pelaajia. Mutta miten myrkyllinen pelaaja tulee hallitsevaksi pelaajaryhmäksi? Tätä varten osoitan jotain, jonka BioWare Writer David Gaidor sanoi Tumblr-blogissaan. Hän selitti, että hän ei viettää paljon aikaa BioWaren sosiaaliseen verkostoon, koska "signaalin ja melun välinen suhde näyttää huononeen."

Keskustelu muuttuu "yhdeksi niistä puolueista, joissa kaikki tekevät." Tämä kohtuullinen henkilö tällaisessa puolueessa löytäisi tavan lähteä ja lähteä nopeasti. Internetin tai online-pelin pelaajat joko sanovat mitään tai jättävät pelin. Se on yllättävän helppoa tehdä, kun olet kohtuullinen henkilö. Kun kohtuulliset ihmiset ovat nyt hiljaisia ​​tai lähteneet, huomaat, että kaikki, jotka puhuvat, ovat samaa mieltä keskenään tai ovat niin intohimoisia vihaajien vihaa kohtaan, että he pitävät ympärilleen vain kiistellä. Tämä on tietysti tilanne, jossa mikään uusi toimija ei halua liittyä yhteisöön syvällisen matkatavaran vuoksi.

Kerran suuri ihmisyhteisö, joka keskustelee kaikentyyppisistä aiheista, muuttuu kaikuisten ja voimakkaasti vastustavien ihmisten kaikuhuoneeksi. Internetin huutaminen muuttuu niin kovaksi, ettei mitään syytä voi kuulla, koska kukin puoli yrittää huutaa toista.

Taistelee kauhakamaria vastaan

On esitetty monia ratkaisuja, joilla pyritään torjumaan vihan kammio, mutta ylivoimaisesti pahin vaadittu todellinen nimi, jota käytetään peleissä ja foorumeissa. Arvostan tätä ajatusta, koska se tekee siitä niin, että vihaajat on tunnistettava julkisesti. Tämä merkitsi tietysti myös sitä, että ne, jotka vihaavat vihaa, olivat nyt julkisesti tunnistettavissa, ja se voisi myös polttaa enemmän vihaa, jos joku olisi nimenomaan etninen.

En ole varma, että julkinen häpeä on tapa käsitellä tilannetta. Viime viikolla Daybreakin toimitusjohtaja John Smedley yritti käsitellä huijareita hyvin julkisella tavalla. Hän selitti Twitterin kautta, että jos huijarit tekisivät videon heistä anteeksi, että hän purkaisi heidät. Smedin tili otti kolme uudelleen. Jos kuitenkin sovellettaisiin tätä häirintään tai vain yhteisön myrkyllisyyteen, se antaisi vain pelaajille, jotka aiheuttavat ongelmia, suuremman alustan.

Ainoa todellinen tapa käsitellä tilannetta on aktiivinen yhteisö ja aktiivinen yhteisötiimi. En aio toistaa keskustelua siitä, mikä tekee suuresta yhteisöstä, joten mainitsen tapoja torjua yhteisön echo-kamaria, joka yleensä tapahtuu. Älä siirry henkilökohtaisiin hyökkäyksiin. Keskustele näiden ajatusten ideoista ja vaikutuksista eikä henkilöstä, joka heidän kanssaan tulee. Vältä keskusteluja alueesta, sukupuolesta, rodusta ja politiikasta. Vaikka nämä asiat voivat olla hauskoja puhua tietyissä piireissä, peli- tai pelifoorumi ei ole paikka.

Muistakaa ennen kaikkea, mitä puhut näppäimistön toisessa päässä, riippumatta siitä, onko hänen etikettinsä ihminen, joka on aivan yhtä arvokas - ja ei enemmän - kunnioitusta ja ystävällisyyttä kuin sinä olet.