Viisi syytä, miksi jokainen rakastaa meitä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Viisi syytä, miksi jokainen rakastaa meitä - Pelit
Viisi syytä, miksi jokainen rakastaa meitä - Pelit

Sisältö

Viimeinen meistä tuli lopullisen DLC: n, Reclaimed Territoriesin, kanssa Yhdysvaltain tiistaina. Tämän DLC: n mukana tuli uusia moninpelejä, "Grounded Mode" - uusi yhden pelaajan vaikeustaso, "Survivalist Weapon Bundle" ja kaksi "Survival Skills Bundles". Kaikki uudet DLC: t voidaan ostaa Playstation-myymälästä, GameStopista, Amazonista ja Best Buyista, mutta ne sisältyvät myös kausilippuun, joka lakkaa olemasta käytettävissä 13 päivän kuluttuath.


Viimeinen meistä voitti yli 200 vuoden palkinnon vuoden 2013 palkinnoista kaikkialla maailmassa, kuten Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net jne., ja on selvää, miksi. Uuden DLC: n valossa katsotaanpa, miksi Viimeinen meistä on niin suuri.

SE VOISI TAPAHTUA

Zombie-taudin puhkeaminen on niin pitkälle haettu kuin tällä hetkellä viimeinen meistä on tulevaisuudessa uskottava. Viimeinen meistä Siinä on mutantti Cordyceps-suhde, todellinen elämä, joka toimii loisena, hyökkää ja lopulta korvaa isäntäkudoksen ja korvaa sen omalla. Sienen tiedetään vaikuttavan hyönteisten isännöijien käyttäytymiseen, mikä saa heidät hyökkäämään ja toimimaan tavoilla, jotka eivät ole yhteisiä niiden lajeille. Sieni ei kuole, kun sen isäntä tekee, koska on olemassa useita tilejä, jotka vaikuttavat muurahaisiin, jotka kiipeävät kasveja ja kiinnittävät itsensä ennen kuolemaan varmistamalla sen itiöiden asianmukaisen vapautumisen. Sieni ei tällä hetkellä vaikuta ihmisiin, mutta evoluutio on mielenkiintoinen (ja uskottavasti pelottava) asia. Ja se on jotain kiehtovaa.


Se on todellinen

Zombien (luultavasti) realistisen luonteen lisäksi pelin itsensä on realistinen. Toisin kuin muut pelit, jotka näyttävät pysähtyvän kun parannetaan tai luodaan aseita, se on osa pelaamista viimeinen meistä. Jos pelaajaa hyökätään ja loppuu ammuksesta tai tarvitsee itsensä parantua, hän on haavoittuva, kun hän tekee niin, kirjaimellisesti polvillaan maahan, kun taas zombeja voi olla juokseva ja hyökkäävä. Ei ole myöskään loputtomia ampumatarvikkeita kuin muissa peleissä - kun luoteja loppuu, ne ovat pois ja jos enemmän ei löydy, asetta ei voi käyttää. Lisäksi on olemassa raja, joka voidaan tehdä kerralla ilman päivityksiä. Vaikka pelin realistisella näkökulmalla on kriitikot - jotkut sanovat ominaisuudet, kuten kumppanit ovat kovia, vaikka ne houkuttelevat klikkaajia, ja yleinen myötätunnon puute useimmilta hahmoilta, Ellie ja aikanaan Joel poissulkivat - se todella lisää uskottavuutta peli. Kun merkki on äänekäs ja juoksee Joelin takana, se antaa pelaajalle pienen pelottelun ja ajattelee, että zombi hyökkää. Sympaattisten merkkien puuttuminen on vain esimerkki siitä, mitä maailma on tullut post-apokalyptiseen aikaan - zombit eivät välttämättä ole olentoja, joita pitäisi pelätä. Tai kuten Bill sanoo: "Tiedätkö, että ne ovat yhtä huono kuin (zombit), ainakin ne ovat ennustettavissa. Se on normaaleja ihmisiä, jotka pelottavat minua.


TARINA

Pelin kertomus on ehkä paras osa, ja ne, jotka pelaavat sitä, olivat kaukana yllätyksestä, kun se voitti useiden ryhmien, kuten BAFTA: n, parhaan kertomuksen / tarinan. Tarina, joka pelataan viimeinen meistä kapseloi ihmisen tilan. Peli on täynnä tappiota ja hylkäämistä alusta alkaen. Ensimmäinen hahmo, jota soitetaan, on Saran, Joelin tytär. 20 minuutin kuluessa peliaikaan hänet ampuu ja tappaa sotilas. Sitten peli hyppää kaksikymmentä vuotta myöhemmin ja Joel on edelleen surullinen tyttärensä - ja pelaaja on edelleen järkyttynyt, tuntuu myös tappiosta. Sarah ei ole ainoa kuolema, vaikka hahmot menettävät Tessin, Frankin, Samin, Henryn ja paljon muuta. Jatkuvasta menetyksestä huolimatta Ellien ja Joelin välillä on myös vahvoja siteitä, jotka vaikka kieltävät sen mahdollisimman paljon, kun aihe tuodaan esiin, heijastaa isän tyttären suhdetta, vaikka se olisikin toimintahäiriö. Kun he yrittävät erottaa Ellieä, jopa sanotaan: "Älä toimi kuten olisin parempi jonkun toisen kanssa. Koska totuus on vain pelkäämässä. ”Pelissä on se, mistä me huolehdimme siitä, että voimme selviytyä.

ZOMBIES

Melkein sanomattakin on selvää, että mikään post-apokalyptinen zombie-peli ei voi onnistua ilman suurta zombia ja viimeinen meistä ei petä, jossa on neljä erilaista.

RUNNER

Ensimmäinen zombie, jonka pelaaja kohtaa, on "juoksija", joka on ensimmäinen ja heikoin puhkeamisen vaihe. Heillä on huono näkö, mutta ne säilyttävät monia inhimillisiä vaistoja ja esiintymisiä lukuun ottamatta niiden hohtavia punasilmäisyyksiä. Ne ovat hitaita ja passiivisia, ellei heitä hyökätä, mikä osoittaa, että he yrittävät taistella sieniä vastaan.

STALKER

Zombie-puhkeamisen toinen vaihe on "stalker", joka ei ole enää juoksija, mutta ei aivan clicker. Tämä vaihe esiintyy yhden viikon ja yhden vuoden tartunnan välillä. He alkavat näyttää sieni-kasvun merkkejä yhden silmän kohdalla, mikä rajoittaa heidän näkemyksensä, mikä saa heidät turvautumaan erottamiskykyiseen echolokointiin. He ovat tapa hyökätä on väijytyksen jälkeen ottaa kansi jonkin aikaa.

KIINNIT

Infektion kolmas vaihe on "klikkeri", jolla ei enää ole ihmiskuntaa. Sienen kasvu kattaa suurimman osan kehostaan, jolloin ne tulevat sokeiksi ja käyttävät echolokointia - missä he saavat nimensä. Toisin kuin juoksijoita ja stalkereita, klikkaajia ei voi kuristaa eikä aseita, kuten shivejä, tappaa.

BLOATERIT

Paisuttimet ovat neljäs, lopullinen ja vaarallisin kaikista tartunnan saaneista. Ne kehittyvät pisimpään, mikä johtaa niiden harvinaisuuteen - löytyy vain viidestä paikasta koko pelin ajan. Sienikasvatukset peittävät koko kehonsa ja toimivat panssarina, mikä tekee niistä erittäin vaikea tappaa, mutta tuli heikkenee.

DLC

Aiemmin tänä vuonna Naughty Dog julkaisi ensimmäisen single player -laajennuksen "Left Behind", joka oli yksityiskohtainen tapahtuma "todellisen Ellie": n kanssa ennen viimeinen meistä hänen ystävänsä Rileyn kanssa. "Vasen takana" painotti enemmän etsintä- ja ei-taisteluelämyksiä, jotka lyijypelin suunnittelija Jacob Minkoffin mukaan sopivat yhteen ja mahdollisesti jopa ylittävät viimeinen meistä kampanjasta. Riley toimii Joelin rinnalla, mutta tarjoaa Ellieille erilaisen tukijärjestelmän. Vaikka Joel toisinaan vie itsekkäämpiä näkemyksiä elämästä - löydät jonkun tai jotain huolta ja antaa sinulle polttoaineen selviytyä, Riley sanoo, että taistelet ja selviydytte rakkaasi.

DLC, joka debytoi tiistaina, tarjosi moninpelejä, kuten Wharfissa, Boston Capitolissa, Coloradon hiilikaivoksessa ja Lincolnin vesitornissa. Se sisältää myös agilitytaitoa "Situational Survival Skills Bundle" -toiminnossa, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kiivetä korkealla tasolla, holvissa ja kiertää nopeammin äänettömästi.

Vaikka peli on tällä hetkellä saatavilla yksinomaan PlayStation 3: lle, pelin kehittäjät sanoivat, että se julkaistaan ​​PlayStation 4: lle tämän vuoden kolmannella tai neljännellä neljänneksellä. On sanomattakin selvää, että jännittäviä asioita on todella hämmästyttävän pelin horisontissa