5 Souls-sarjan määritelmät

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
5 Souls-sarjan määritelmät - Pelit
5 Souls-sarjan määritelmät - Pelit

Sisältö


Jotkut pelit määrittelevät itsensä upealle tarinakokemukselle, jotkut niille, joilla on joukko hahmoja, joita he rakastavat teille, jotkut laajan arsenaalin avulla.

Kova fani Pimeät sielut kertoisi, että heidän pelinsä sopii tiukasti "Kaikki edellä mainitut".

Vaikka se vetää ne kaikki pois aplomb, siellä on jotain, joka on edellä muita ominaisuuksia pelin silmissä fanit - ominaisuus, joka todella määrittelee armoton, hionta kokemus sinulla kestää ja kasvu kuin pelaaja sinun kokemusta pelaamisen aikana Pimeät sielut.


Pomot.

Valtavista susista jättiläisille ... Tumma sielut 1 ja 2 molemmilla on osa ikimuistoisia ja ainutlaatuisia kohtaamisia. Mutta mikä heistä määrittelee pelit parhaiten?

On huomattava, että tämä luettelo sisältää vain pääpelit, jotka ovat Dark Souls ja Dark Souls 2 - ei tarkoita DLC: tä.

Seuraava

Dark Souls: Gwyn, Cinderin herra

Pimeät sielut sillä on kohtuullinen osuus salaisuuksista - asiat, jotka herättävät faneille mielikuvituksen, lähettävät heidät hulluun, joka kertoo heidän edessään tapahtuvan todellisen luonteen. Tärkein esimerkki tästä on antiikin lohikäärme.

Fanit ovat keskustelleet paljon siitä, kuka lohikäärme todella on - onko se kartanon Herra, Aldia? Aito antiikin lohikäärme? Väärin muotoiltu jättiläinen? Riippumatta siitä, kun aloitat taistelun, se ei näytä välittävän siitä, ymmärrätkö sen olemassaolon todellisen luonteen vai ei. Se vain haluaa polttaa sinut savukkeeseen.


Sekä lyömätön vaikeus että lohikäärmeen olemassaolon peittämä luonne tekevät siitä pomon, joka kuvastaa tiettyjen pelien näkökohtia.

Pimeät sielut:

Shock-arvolla on varmasti paikka Souls-peleissä - joskus kaikkein huolellisesti muotoillut tarinat ja monimutkaiset kudotut tarinat eivät voi herättää reaktiota, mikä voi olla hyvä vanha yllätys.

Kuvittele seuraava tilanne, jos haluat.

Olet juuri taistellut viemäreiden läpi - ja kyllä, siellä oli jättiläisiä rottia - ja sinä vaelat suuressa, avoimessa huoneessa. Kuka tahansa, joka on koskaan nähnyt pomo-huoneen, tietää, että kyseessä on pomo, mutta mitä löydät?

Jättiläinen rotta? Gianter rotta? GIANTEST-rotta?

Kun testat itsesi, ihastuttava alligaattori ponnahtaa päänsä huoneen toiselle puolelle. Relief virtaa sinusta, tämän ei pitäisi olla niin paha, eikö?

Sitten loput jättiläinen peto nousee yli horisontin ja paljastaa, että tämä alligaattori käy ilmi, että se on vain jättiläisen lohikäärmeen ohjauskeskus, jossa on enemmän hampaita kuin sinulla on karvoja kaulasi selässä.

Pimeät sielut osaa kertoa yksityiskohtaisesta tarinasta yhtä hyvin kuin se haluaa antaa sinulle äkillisen pelon - jälkimmäinen on täynnä näyttöä Gaping Dragonin käyttöönotolla.

Dark Souls: Sif, The Great Grey Wolf

Sivumerkit ovat aliarvostettuja hyödykkeitä monissa peleissä. He voivat tarjota tuoreen maailman ympärilläsi, antaa sille ainutlaatuisen varjostuksen tai tarjota tietoa heidän henkilökohtaisesta tarinastaan.

Vaikka monet pelit eivät käytä niiden bittisoittajia niiden potentiaalin laajuudessa, kaverit juoksevat kuten Seigmeyer ja Solaire, Pimeät sielut ei - kuka voi unohtaa kaikkien suosikkikoiran, Sif?

Sif tarjosi pienen ikkunan tulevasta DLC: stä, ennen kuin se julkaistiin tai julistettiin. Vanhan mestarin haudan odottaminen kenellekään tunkeutua sen rauhaan ja on valmis käyttämään miekkansa kenellekään, joka teki - se on oikein, susi, joka heiluttaa miekkaa suussaan, se on yhtä mahtavaa ja kauhistuttavaa kuin se kuulostaa.

Jos palaat Sifiin sen jälkeen, kun hän oli auttanut häntä DLC: ssä - jossa sinut lähetettiin takaisin ahdistuneeseen Oolacileen - hänen esittelyleikkauksensa muuttaa hänet puolustautumasta näennäisesti haluttomaksi taistelemaan edellisen pelastajansa kanssa.

Sifin kohtaamiselle annettiin sydämenvaimennus uusi uskollinen kumppani, joka odottaa menettäneen ystävänsä lepopaikkaa - ja täydellisesti kuvastaa kuinka mestarillisesti ohjelmisto käsittelee niiden lukuisia sivumerkkejä.

Dark Souls 2: The Darklurker

Vaikeuksia. Kiistatta asia, joka on suosittu Pimeät sielut ensinnäkin ja teki siitä niin kultikulttuurin menestyksen. Joskus turhauttavaa, mutta aina (enimmäkseen) reilua, mikä pomo osoittaa tätä vaikeutta paremmin kuin Darklurker?

Vaikka se ei näytä olevan aluksi urakka, kaikki muutokset jakautuvat kahteen osaan ja taistelu on täysin uusi. Satunnaisesti kutominen yhden siivekäs hirviön maagisten hyökkäysten välillä muuttuu kiihkeästi väistelemään kahden yhdistetyn hyökkäyksen välillä, toivoen aukkoa, jotta saat muutaman turvallisen osuman ennen kuin vetäydytään hyvin lyhytikäiseen turvallisuuteen.

Ornstein ja Smough, neljä kuningasta, molemmat taistelut Pimeät sielut vaikeudet eturintamassa aivan yhtä paljon - vaikkakin Darklurkerin taidot korostuvat, tapa, jolla ei ole erillistä tapaa "juustaa" häntä huolimatta vanhasta hyvästä kyvystä ja saada hyvää taistelussa. Juuri tämä asettaa hänet siivet ja hartiat minkä tahansa muun pomon yläpuolelle, kun on kyse siitä, että pelaaja antaa yhden herkullisen näyttelyn.