IndieCade 2014 & kaksoispiste; Uutiset ja pilkku; Trendit & pilkku; & Otsikot

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 8 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
IndieCade 2014 & kaksoispiste; Uutiset ja pilkku; Trendit & pilkku; & Otsikot - Pelit
IndieCade 2014 & kaksoispiste; Uutiset ja pilkku; Trendit & pilkku; & Otsikot - Pelit

Sisältö

IndieCade, USA: n suurin itsenäinen pelifestivaali, nousee viidennelle vuodelle. Lokakuun 9.-12. Elokuuta 2008 kokoontuvat alan toimijat ja yleiset kuluttajat Culver Cityyn, joka osallistuu ammatillisiin konferensseihin, yritysverkostoihin ja yhteiskunnallisiin tapahtumiin, turnauksiin ja tapaamisiin ja tervehdyksiin pelin luojien kanssa. Tärkeintä on, että he saavat mahdollisuuden testata yli 150 peliä, jotka kattavat kaikki tyylilajit ja alustat. (Tähän sisältyy myös pöytä- ja LARPing-pelejä.)


Tänä vuonna IndieCadella on 151 itsenäistä otsikkoa. Näistä peleistä on 35 virallista ehdokasta, jotka valittiin aiemmin vuoden parhaimpiin ja jännittävimpiin nimikkeisiin. Tarkastellaan kilpailijoiden yleisiä trendejä ja joitakin merkittäviä pelejä.

Hallintoneuvoston trendit

1. Pulmapelit

Alle puolet tämän vuoden ehdokkaista on sisällyttänyt palapelejä peleihin. Nämä palapelit ovat kaikissa muodoissaan, minipuzzista, jotka avaavat uusia alueita monimutkaiseen palapeliin, joka auttaa edelleen tarinaa.

Sisään Fract OSCesimerkiksi pelaajan täytyy ratkaista musiikillisia palapelejä koneiden uudelleenrakentamiseksi. Mutta Jäässä vaatii, että pelaaja kokoaa yhteen pelin hajallaan olevat palaset luodakseen tai paljastamaan tarinan.


Fract OSC tarjoaa grafiikkaa niin upealla kuin sen musiikin.

2. Moninpelit / ominaisuudet

Kuten pulmapelit, monen pelaajan pelit (ja pelit, joissa on moninpelejä) ovat hallitsevassa asemassa tänä vuonna. Tähän sisältyvät osuuskunnan (joukkue) ja kilpailukykyiset (PvP) muodot. MMO: ista ja MOBA: ista moninpeleihin, kämmenlaitteisiin ja pöytälevyihin pelaaminen näyttää olevan yhä sosiaalista toimintaa. Monen pelaajan nimien lukumäärä sekä ehdokkaassa että yleisessä poolissa heijastavat suurta kysyntää sosiaalisia ominaisuuksia tarjoaville peleille.

Nämä ominaisuudet ottavat kuitenkin todella ainutlaatuisia muotoja tämän vuoden kilpailijoille. Valintakamari, Dungeon-indeksointirobotti mahdollistaa useiden pelaajien antavan jatkuvaa palautetta (keskustelupalvelun kautta), joka muuttaa pelin pelaamista. Se on suunniteltu nimenomaan toistettavaksi live-palvelussa, kuten Twitchissä, niin että kaikki osallistujat voivat halutessaan auttaa pääpelaajaa tai luoda haasteen hidastaa heitä.


Toinen mielenkiintoinen multiplayer-toiminto on peräisin Pidä puhuminen ja kukaan ei räjähtä. Tässä virtuaalitodellisuuspelissä yksi pelaaja kiinnittyy Oculus-kuulokkeeseen, jotta hän löytäisi itsensä loukkuun yksin huoneessa, jossa on pommi. Muilla reaalimaailman pelaajilla on ohjeet pommin levittämiseksi, mutta eivät näe sitä. Kaikkien toimijoiden on tehtävä yhteistyötä, jotta uhka voidaan neutraloida.

Valintakamari ottaa live-stream-yleisön vuorovaikutuksen kokonaan uudelle tasolle.

3. Valinta / tutkimus / kerronta

Useat tämän vuoden ehdokkaat valitsivat seikkailupelejä yli toimintaohjelmien. Nimien kaltaisilla nimillä Kävelevä kuollut, joka keskittyy voimakkaasti tarinankerrontaan, ei ole yllättävää, että näemme huomattavan määrän pelejä, jotka jäljittelevät tätä tyyliä: paljon tarinaa, valinnanvaraa ja etsintää harvojen kanssa taistelu / toiminta-sekvenssejä.

Esimerkki: Eetteri.

Tässä otsikossa otatte aseman jonkun, joka kamppailee dementian kanssa. Sinun täytyy rakentaa muistosi uudelleen tutkimalla ympärillään olevaa maailmaa ja ratkaista pulmia. Ei ole vihollisia taistelemaan. Ei tehtäviä. Ei tasoja. Vain vastausten etsiminen ja tarina, joka avautuu. Peli tarjoaa jopa toisen tilan, joka poistaa kaikki palapelit ja tekee siitä täyden kokemuksen.

Jotkut pelit, kuten esimiesmatkailija Yksityisetsivä, käyttävät Oculus Riftin virtuaaliteknologiaa upottamaan soitin edelleen tutkimus-, vuorovaikutteiseen, tarinapohjaiseen kokemukseen.

4. Henkiset / filosofiset pelit

Pelien kaltaisilla villin menestyksillä Stanley Parable, olemme nähneet pelejä, joiden avulla voit pohtia ideoita tai simuloida suhteita, tarinoita jne. henkisen havainnon vuoksi.

Kahvi: väärinkäsitys on lyhyt, vuorovaikutteinen roolipelien kokemus, jonka tarkoituksena on simuloida online-ystävyyssuhteita, kun he siirtyvät todelliseen sosiaaliseen kontekstiin.

"Thinky-game" -spektrin vastakkaisessa päässä on Miten teet sen?, jossa pelaajat astuvat 11-vuotiaan tytön mieleen, joka yrittää ymmärtää sukupuolen mekaniikkaa kahden muovisen nukensa avulla. Pelin on tarkoitus olla simulointi siitä, miten yksi kehittäjistä todella tutki seksuaalisuutta lapsena.

Yleisön vapaaehtoiset toimivat puhelimiensa johdolla Kahvi: väärinkäsitys.

5. Virtuaalitodellisuus ja kokemukselliset pelit

Kilpailijoiden viimeinen merkittävä suuntaus on sekä virtuaalitodellisuustekniikan että todellisten erien / näyttelyiden käyttö kokonaisvaltaisen pelaajakokemuksen luomiseksi.Kehittäjät pyrkivät upottamaan pelaajat niin paljon kuin mahdollista peliensa pariin, jotta he saavat mahdollisimman paljon irti niistä. Joskus tämä on vain pelikokemuksen parantaminen. Muina aikoina se voi todella antaa pelaajille uuden ymmärryksen tietyistä asioista / ympäristöistä sekä haastaa heidät toimimaan tavoilla, joita he eivät tavallisesti saisi.

Useat virtuaalisen kokemuksen ehdokkaat menivät jälkimmäisen päämäärän tavoin Soulfill, "mobiilikäyttöinen live-toiminto-roolipeli", jossa käytetään ääni- / kosketusliikkeitä ja tekstin ohjeita, jotta käyttäjää rohkaistaan ​​ottamaan yhteyttä silmiin julkisilla kulkuneuvoilla.

Voiman käyttö meni samanlaiseen upottamiskokemukseen, mutta virtuaalitodellisuuteen. Virtuaalitodellisuuden suojalasien ja koko kehon liikkeenseurantajärjestelmän avulla pelaajat muunnetaan Yhdysvaltain rajavartion tekemien poliisin julmuuden silminnäkijöiksi todellisten tapahtumien virkistyksessä.

Voiman käyttö antaa pelaajille mahdollisuuden todistaa tapahtumien virkistys.

Yleiset huomautukset - trendit ja merkittävät nimikkeet

Tämän poolin trendit ovat päällekkäisiä hallintaryhmän kanssa. Paljon moninpelejä ja kilpailevia pelejä sekä interaktiivisia kokemuksia. Yleisellä poolilla oli kuitenkin yllättävää määrää LARP-esityksiä (noin 1/10) ja useita kevyitä komediapelejä.

Pelit, joita etsitään:

  • anamneesi: ensimmäinen henkilö. Pelaaja on FEMA-agentti, joka vierailee tilapäisessä turvakodissa ja oppii, miksi jotkut vuokralaiset ovat menettäneet yhteyden. Oculus Rift toimii toisen näytönä, jota pelaajat voivat käyttää tarkastelemaan esineitä maailmassa. Pelissä erityisesti suunnitellut suojalasit antavat sinulle mahdollisuuden nähdä vuokralaisten jättämät "psykologiset jäljet". Niiden avulla voit tutkia useita kertomuksia tutkimuksen aikana.
  • Elegy Dead Worldille: toinen tutkimusmatkailija. Olet runoilija, jonka on kirjoitettava kolmesta eri maailmasta, joista kukin on innoittanut brittiläinen romanttinen runoilija (Shelley, Keats ja Byron). Sitten jaat kokemuksesi maailmankaikkeuden kanssa. Muut pelaajat lukevat, mitä kirjoitat ja arvioit. Mitä enemmän todellinen maailma arvostaa kirjoitustasi, sitä kirkkaampi tähdet loistavat taivaassa kotiseudun yläpuolella.
  • Hyper Light Drifter: monitasoinen 2D-toiminta-RPG. Tässä otsikossa käytetään 8 ja 16-bittisiä graafisia kaavioita, mutta paljon suurempi maailma ja nykyaikaisempi mekaniikka. Sinua pyydetään selvittämään valtava, pilalla oleva maailma, jossa on sekä menetettyä teknologiaa että käsittämätöntä vaaraa.
  • Sunder: 2D co-op tasohyppely. Pelaajat käyttävät värisuodatuslasia, joten he voivat tarkastella samaa näyttöä, mutta nähdä toisen maailman. Pelaajien on tehtävä yhteistyötä ja kommunikoitava suullisesti ratkaista pulmia ja repiä viholliset.

Sisään Sunder, värisuodatuslasit tekevät tästä vääristyneestä kuvasta kaksi erillistä maailmaa.

Älä missaa juhlia!

Jos olet Culver Cityn alueella tai olet valmis matkustamaan, lippuja IndieCadeen on myynnissä nyt. Vaikka olet liian myöhäistä saadaksesi varhaiseläinten tarjoukset, voit silti hioa passin vakiohinnoilla tai opiskelijan hinnoilla (jos olet oikeutettu). All-Access-kulku alkaa vain $ 495: sta, kun taas vain festivaali kulkee 30-40 dollaria päivässä tai 90 dollaria koko viikonloppuna.

Jos et voi olla siellä henkilökohtaisesti, voit pysyä ajan tasalla kaikista tapahtumista virallisen IndieCaden Twitter- ja Facebook-sivujen kautta.

Mitä IndieCade-nimikkeitä olet innoissaan? Kerro meille kommenteista!