"Guildille tai ei Guildille"

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
"Guildille tai ei Guildille" - Pelit
"Guildille tai ei Guildille" - Pelit

Sisältö

Tein äskettäin koulun paperin, ja päätin jakaa tutkimuspaperini kanssasi. Ensin ajattelin, kun tein tutkimusta - tulin ymmärtämään, että riippumatta siitä, kuinka paljon mielestäni kilta on parasta, päädyin lopulta, se on vain henkilökohtainen mielipide.


Nyt lähetän argumentoitavan paperini molempien osapuolten argumenteilla ja näytän, mitä ajattelet.

Miksi liittyminen kilta on hyödyllistä

Guildiin liittymisen edut ovat paljon suuremmat kuin mahdolliset huonot kokemukset, joita pelaajat kohtaavat muuten. Kilta on hämmästyttävä ominaisuus pelaamiseen. Hyvin moninpeli Online-pelit (MMO) ovat sosiaalisia pelejä ja chat-painikkeilla, joita henkilö ei tavallisesti ole hyvä valinta keskusteluihin. Kilden tärkein tavoite on saada ryhmä ihmisiä, jotka keskittyvät samoihin tavoitteisiin pelin parempaan nauttimiseen.

Kilta tuo pelaajat yhteen ja rohkaisee ryhmätyötä, luo ystävyyssuhteita, joukkovelkakirjoja ja tarjoaa tunnetta tunteesta. Useimmat kilvet luovat verkkosivun varmistaakseen, että jäsenet saavat tietoja, joita he tarvitsevat osallistua killan tapahtumiin pelin aikana; hyvät kilvet menestyvät rehellisyydellä, uskollisuudella, luottamuksella, ystävällisyydellä ja tiimityöllä. Useimmat pelaajat tarvitsevat täydellisen pyöristetyn joukkueen tunteen, kun he pelaavat niitä pelin aikana, olipa kyseessä pelaaja tai pelaaja (PVP) tai roolipeli (RP). Pelimaailmassa suunnitellut kilvet auttavat uusia pelaajia ja tukevat kokeneita pelaajia. Useimmilla pelaajilla on lojaalisuus, kun hän voi luottaa toisiin. Kilta on etusijalla paitsi gildin jäsenille kuin väestölle, joten samassa kilmassa olevat ihmiset pyrkivät ryhmittymään samanlaisiin tavoitteisiin. Guildeilla on yleensä suojelusopimuksia sen jäsenille, joissa jokainen korkean tason kiltajäsen on soittaa suojaamaan kiltansa alemman tason jäseniä. Kildaan osallistuminen antaa ihmisryhmälle paikan seurustella riippumatta siitä, missä hän on pelissä.


Guild Killers

Konflikti (DRAMA) on yksi tärkeimmistä killan tappajista. Yksikään kilta ei ole immuuni kiltaristiriitojen koville todellisuudille ja mitä se voi tehdä pelaajille. Erimielisyydet tapahtuvat, ja tapa, jolla kiltan johtaja ja jäsenet hoitavat tämän, voivat tehdä tai rikkoa kilta.Loot on jotain, jonka vihollinen putoaa pienen taistelun voittamisesta, jonka peli jakaa pelaajille, jotka valitsevat yhden neljästä vaihtoehdosta: tarve, ahneus, pass tai purkaminen; riippuen pelistä nämä vaihtoehdot vaihtelevat. Kun kaikki tiimin jäsenet valitsevat vaihtoehdon, peli palkitsee ensin tarveoption. Kun useampi kuin yksi pelaaja valitsee vaihtoehdon, peli rullaa virtuaaliset noppaa nähdäksesi kuka saa kohteet. Kildassa on kiltapankki, jonka pelaajien täytyy joutua ottamaan ryöstö, jotta kilta voi jakaa kohteita pelaajille, jotka niitä tarvitsevat. Loot on jotain, jota ihmiset kiistelevät jopa silloin, kun on olemassa ryöstösääntöjä. Ainakin yksi kaikkien kiltojen jäsenistä uskoo, että hän ansaitsee oikeuden olla johtotehtävissä, tai hän on aina oikeassa pelissä tai kilta. Oikea elämä tai henkilökohtaiset asiat, jotka tuodaan peliin, löytävät aina tiensä häiriintyä kilta ja antaa huonon nimen kilta, johtajaa, jäseniä tai kaikkia kolmea. Suhteet, kuten poikaystävä / tyttöystävä, puoliso tai jopa pomo, tuovat pelaajan usein emotionaalisesti ja aiheuttavat vihaa muille pelaajille, vaikka hän ei yritä olla. Joissakin tilanteissa henkilö voi saada stressiä työnsä takia, ja hän voi joutua muille kiltajäsenille.


Guildit tarjoavat apua ja tukea

Uusille pelaajille ja pelaajille, jotka tarvitsevat ylimääräistä apua tappamaan maailmanpomo tai suorittamaan kovaa etsintää, hän voi liittyä nimenomaan hänelle suunnitellulle kilta. Uudet pelaajat osallistuvat peleihin joka päivä ja tarvitsevat apua oppia paremmin. Kiltat yleensä asettavat kirjaston verkkosivustolle, joka antaa pelaajille hyvää tietoa. Osaava johtaja voi antaa neuvoja ja lisätietoja, joita ei ole lähetetty missään. Korkean tason pelaajat tarvitsevat ryhmien käyttöä, jotta ne auttavat vaikeille alueille, jotka on suunniteltu nimenomaan ryhmäkäyttöön. Ystävien kutsuminen odottamattomiin tilanteisiin tulee lopulta tylsäksi, joten kilta antaa henkilölle resursseja, joita tarvitaan tehtävien tai tehtävän suorittamiseen pelissä. Kiltteillä on erilaisia ​​pelaajia jokaisen ryhmän tarpeisiin ja kykyihin, jotka voivat vaihdella pelaajan taitojen mukaan. Maailman pomoja on erittäin vaikea voittaa ja vaatia ainakin yhden henkilön parantumista. Parantajat voivat parantaa suurempia ryhmiä kuin useimmat merkit, mikä tekee niistä arvokkaan hyödyn ryhmälle. Jos ei ole parannuskeinoa, ryhmä ei välttämättä onnistu.

Guild-johtajat menivät väärin

Jotkut kiltajohtajat aloittavat kilta vääriin syihin tai putoavat radan tavoitteista. Kaikki kiltapäälliköt eivät tiedä, mitä hän tekee tai mikä on paras kilta varten. Johtajat, jotka perustavat kiltinsä henkilökohtaisiin ajatuksiin sen sijaan, että ne olisivat parhaiten kilta, ovat usein syy kiltapoikkeamiin. Guild-johtajat, jotka aloittavat kiltin henkilökohtaisen voimansa ja voitonsa puolesta, johtajana aina epäonnistuvat kilta ja sen jäseniä. Johtajilla on vastuu jäsenille, mutta toisinaan he voivat tuntea toistensa yläpuolella aseman ja kiltojen voiman vuoksi. Huonot johtajat aloittavat kilta pelkästään ajatuksella, jonka kiltti ja pankki kuuluu hänelle, eikä alunperin ajatella auttaa muita. Sääntöjen laatiminen kilta varten olisi pikemminkin suuntaviivojen kuin sääntöjen mukainen, koska kaikilla pelaajilla ei ole samaa mentaliteettia ja luotettavampia kuin toiset. Huonoilla säännöillä ei ole liiketoimintaa kilta ja vain hyötyä johtajille; tämä tuhoaa kildan moraalin ja hengen. Yksi naurettava sääntö on, että jäsenten on maksettava johtajalle kiltamaksua vetämään pyydyksiä kiltapankista. Tämä sääntö tuo kilta nopeasti alas, koska jäsenet tekivät kovasti töitä, jotka he tekivät kiltaan ja eivät halua maksaa töistä, joita hän teki. Guild-johtaja, joka tekee sääntöjä hänen henkilökohtaisiin tavoitteisiinsa perustuen, tuhoaa kilta ennen kuin se saa mahdollisuuden edetä.

Guildit ovat voimakkaita ominaisuuksia useimmissa MMO: ssa. Gildin ja sen jäsenten ajatus ratkaisee, onko se onnistunut vai ei. Päätös olla killassa on pelaajan vastuulla. Annettujen tietojen perusteella kilta päätetään henkilökohtaisena valintana ja pelaajan tavoitteiden mukaan. Pelin lopulliseen päätökseen liittyä on monia tekijöitä. Pelaajien olisi perusteltava päätöksensä asenteeseen, toivomukseen menestykseen ja tavoitteisiin muissa syissä.

Tunsin tarvetta jakaa tämä, koska kun olin tutkinut, en löytänyt sellaista asiaa, joka olisi antanut tällaista tietoa. Löysin paljon "sinun pitäisi liittyä kiltaan tämän takia" ja paljon muuta "älä liitty kiltaan sen vuoksi ja tämä."

Olen Toltecasin johtaja Tähtien sota Vanha tasavalta (SWTOR) palvelimella Jung Ma ja halusin paremman käsityksen siitä, mitä ihmiset ajattelevat - niin tein tutkimuksen. Siellä on paljon kirjoja, jotka ovat guild-johtaja, mutta oppiminen kirjasta ja oppiminen todellisesta elämästä on kaksi eri asiaa. Jos voit yhdistää molemmat, niin sinulla on jotain työtä. Olen ollut armeijassa viimeisten 15 vuoden ajan ja oppinut paljon, mikä koskee myös sitä, mitä voidaan tehdä kiltapäällikkönä.

Lopetan tämän näin: Ei ole väliä mitä väitettä etsit tai tuette, mitä haluat tehdä? Sitä se tulee, hyödyt tai ei.