Sisältö
- Toista tyyli:
- virranjakorakenteelle:
- rakenteet:
- Hyvät ja huonot puolet:
- Kyvyt:
- piirteet:
- Taso 1 -ominaisuudet:
- Taso 4 ominaisuudet:
- Taso 7 -ominaisuudet:
- Taso 10 sankarilliset kyvyt:
- Taso 13 -piirteet:
- Taso 16 -ominaisuudet:
- Taso 20 -piirteet:
- rakentaa:
- Healer Build:
- Vahinkojen luominen:
- Ominaisuudet, joita sinun ei pidä koskaan ottaa:
Tällä hetkellä PTR: ssä oleva Kharazim on tarkoitus käynnistää pian palvelimella. Tässä oppaassa autan sinua ymmärtämään hänen parhaita rakennuksiaan.
Toista tyyli:
Myrskyn sankaritKharazim on lähitaistelija, eli hänen täytyy olla etulinjoissa, kun säiliöt ovat käyttökelpoisia. Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy olla hyvin tietoinen molemmilla puolilla olevista terveystangoista. Tämä tarkoittaa sitä, että kamppailun vetäytyminen ja poistuminen terveyspalkista vaihtelee on jotain, jota sinun pitäisi hallita.
Tutustu liitteenä olevaan videoon nähdäksesi täydellisen Kharazim-pelin, jossa väistää sisään ja ulos taisteluista useissa kohdissa.
virranjakorakenteelle:
Kaistalla haluat yhdistää toisen sankarin, koska saat kiusaamisen, jos yrität sooloilla. Vaikka vahingot rakennetaan Kharazim on asia, se ei ole niin vahva kuin muut vahingot melee pelissä. Joten kumpi rakentatte, yritä etsiä duo-kaistaa.
rakenteet:
Kharazimilla on poskea temppu portilla, tämä on erittäin hyvä uudella kartalla. Kharazim voi piilottaa porttien läpi, jotta hän voi lopettaa pienen vihollisen tai sukeltaa Punisherin kanssa, joka pyrkii hyppäämään portille. Jos saat ongelmia, voit myös sukeltaa takaisin joukkuetovereillesi.
Hyvät ja huonot puolet:
Vaikka Kharazimilla on mahdollisuus pumpata valtava määrä paranemista koko pelin ajan, se, että hän on lähitaistelu, on helposti rangaista. Sen lisäksi hänen vaurionsa rakentaminen on subpar verrattuna muihin melee-vaurioihin Heroes. Jos pystyt hallitsemaan Kharazimin parantavan rakenteen, olette mahtava vastustaja joukkueen taisteluissa.
Kyvyt:
Tässä luetellaan perusominaisuudet ja mitä he tekevät. Heroiset kyvyt ja passiiviset vaihtoehdot tulevat alla oleviin ominaisuuksiin.
- Radiant Dash: Hyppää liittolaiselle tai viholliselle. Jos hyppäät vihollisen kohdalle, osuit heidät heti automaattiseen hyökkäykseen.
- Taivaan hengitys: Paranna läheisiä liittolaisia ja anna Move Speed.
- Deadly Reach: Lisää hyökkäysnopeutta ja vaihteluvälin lyhyen ajan.
piirteet:
Tässä luetellaan kaikki Kharazimin käytettävissä olevat piirteet.
Taso 1 -ominaisuudet:
- Transcendence: Joka kolmas perushyökkäys paranee pienimmän terveysliiton.
- Iron Fists: Joka kolmas perushyökkäys käsittelee 100% bonusta.
- Insight: Joka kolmas perushyökkäys palauttaa manan.
Taso 4 ominaisuudet:
- Ennakointi: Radiant Dash paljastaa alueen.
- Ohittaa: Deadly Reach -hyökkäykset lisäävät siirtonopeutta.
- Healing Ward: Aktivoi sijoittaa seurakunta, joka paranee alueella.
- Suojaava suoja: Aktivoi suojaamaan liittoutuneita sankareita.
Taso 7 -ominaisuudet:
- Taivaan kaiku: Taivaan hengitys paranee toisen kerran.
- Sadan nyrkkeilyn tapa: Säteilevä viiva käynnistää lentopallon.
- Selvänäköisyys: Aktivoi paljastaa kohdealue ja läheiset viholliset.
- Puhdistaa: Poistaa käytöstä poistamisen käytöstä.
Taso 10 sankarilliset kyvyt:
- Seitsemän puolen lakko: Tule haavoittumattomaksi ja lyö lähellä oleviin sankareihin. Jopa 7 iskua, joista jokainen käsittelee 7% maksimi terveyttä.
- Divine Palm: Estä liittolaisen kuolema, paranee sankarin, jos he ottavat kuolemaan johtavia vahinkoja jumalallisen palavan vaikutuksesta.
Taso 13 -piirteet:
- Quicksilver: Radiant Dash myöntää nopeuden.
- Oikoluku: Vähentää saapuvien kykyjen vaurioita.
- Säälimätön: Puolittuu käytöstä poistamisen kesto.
- Fury of Fury: Kasvaa kuollut saavutuksen kestoa.
Taso 16 -ominaisuudet:
- Rauhoittava Breeze: Taivaan hengitys poistaa hiljaisuuden, kaihtimet, hidastukset ja juuret.
- Elämän kiertokulku: Kasvaa taivaan henkeä paranemista lähellä olevaa liittolaista kohti.
- Sokeutumisnopeus: Vähentää Radiant Dashin jäähdytystä 2s: lla ja lisää maksuja 1: llä.
- Blazing Fists: Perushyökkäykset vähentävät Deadly Reachin viilentymistä.
Taso 20 -piirteet:
- transgression: Seitsemänpuoleinen lakko osuu vielä 4 kertaa.
- Rauhallinen repose: Divine Palmin jäähtyminen pienenee 5: een, jos kohde ei kuole.
- Storm Shield: Aktivoi myöntää 20% max HP-kilpi liittolaisille alueella 3s.
- Loppiainen: Aktivoi palauttaa mana- ja Radiant Dash -maksut.
rakentaa:
Vain näyttääkseni, miksi DPS-rakennus on alin par., Tässä on pelin tilastot, joissa minun oli pakko mennä DPS-rakennukseen joukkueen comp vuoksi. En tuskin vaurioitunut tiimimme Sonyaa, ja onnistuimme silti saamaan 40k: n arvosta paranemista.
Kharazimilla on todella kaksi ensisijaista rakennetta. Parantaa parantavaa rakennetta on paljon parempi, mutta myös vahinkoa voidaan rakentaa, jos joukkue tarvitsee sitä.
Healer Build:
Tämä on minun suositeltavaa rakentaa parantaja rakentaa.
- Transcendence
- Healing Ward tai Suojaava suoja riippuen siitä, onko vihollisjoukkueella hyvä yksittäinen kohderyhmä vai ei. Healing Ward jaettu keskittyminen ja AoE-yhdistelmät. Suojaava kilpi yhdelle kohdetarkennuspaketille.
- Taivaan kaiku tai Puhdistaa, etusija perustuu tähän. Ottaisin vain Puhdista, jos vihollisjoukkueella on raskas CC.
- Seitsemän puolen lakko: Jumalallisella Palmilla ei ole läsnäoloa korkeammassa rangaistuksessa, joten mene vain seitsemänpuoleisen lakon kanssa.
- Spell Shield tai Säälimätön ovat paremmat vaihtoehdot täällä. Nautin menemästä ahneudesta Fury of Fury.
- Rauhoittava Breeze tai Elämän kiertokulku ovat ainoat vaihtoehdot täällä. Rauhoittava Breeze raskaille CC-kompresseille, muuten elämän ympyrä on paras vaihtoehto.
- rikkomus tai Storm Shield riippuen siitä, mitä tiimi tarvitsee. Jos tarvitset hieman ylimääräistä vahinkoa, siirryt rikkomukseen, muuten Storm Shield on parempi.
Vahinkojen luominen:
Tässä on minun suositeltava rakennus, jotta saan täyden vaurion.
- Iron Fists
- Ohittaa: Antaa enemmän tarttumisvoimaa maksimoidaksesi vahingot.
- Sata nyrkkiä: Tämä on ainoa vaurivaihtoehto tasolle 7. Huomaa, että Radiant Dashin ylimääräiset osumat eivät käsittele Iron Fists -vaikutusta, koska niitä ei pidetä perushyökkäyksinä.
- Seitsemänpuoleinen lakko
- elohopea tai Fury of Fury tässä. Quicksilver lisää chase-esineitä viivoilla tai Fists of Fury -palvelimella korkeammalle vahingolle.
- Pimennysnopeus tai Blazing Fists. Sokeutumisnopeus antaa enemmän jarrutus- ja tarttumisvoimaa, kun taas Blazing Fists tarjoaa entistä johdonmukaisempia vahinkoja.
- rikkomus
Ominaisuudet, joita sinun ei pidä koskaan ottaa:
Tässä on muutamia piirteitä, joita sinun ei pitäisi edes harkita, ja miksi ne ovat tässä luettelossa.
- Insight: Mana ylläpitää vain ei riitä oikeuttamaan tätä Transcendence-hoitoa parantavan rakenteen aikaansaamiseksi. Sinun pitäisi myös käyttää vain rauta-nyrkkiä vaurioiden rakentamisessa, koska tarvitset jokaisen vaurion lisääntymisen.
- Ennakointi: Vain todella hyödytön, sinun ei pitäisi koskaan olla hemmotella sellaiseen paikkaan, jossa sinulla ei ole näkemystä.
- Selvänäköisyys: Liian monta vaihtoehtoa, jotka ovat parempia 7-tason puussa.
- Divine Palm: Vaikka tämän käsitteen taustalla on vankka, korkeampi sijoitus pelaajat voivat pelata sen ympärillä liian helposti.
- Loppiainen: Samoin kuin Clairvoyance, tasoilla 20 on vain parempia vaihtoehtoja. Tätä vaihtoehtoa olisi pitänyt sijoittaa alempaan puuhun paranemista varten.
Muista, että nämä ovat vain ehdotuksia - jokainen pelaa omalla tavallaan ja löytää oman rakenteensa. Tämä on juuri se, mitä olen löytänyt, joka toimii tai ei toimi. Jos löydät toisenlaisen tavan, joka toimii paremmin, kun se pysyy kiinni, älä korjaa sitä, mikä ei ole rikki.
Tutustu muihin Myrskyn sankarit oppaita GameSkinnyssä!