5 Emotionaaliset pelit, jotka osuvat sinuun oikeassa mielessä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
5 Emotionaaliset pelit, jotka osuvat sinuun oikeassa mielessä - Pelit
5 Emotionaaliset pelit, jotka osuvat sinuun oikeassa mielessä - Pelit

Sisältö


Vuosien mittaan monista taideteoksista on tullut tunnetuksi herättämään vahvoja emotionaalisia vastauksia yleisöstään. Tämä pätee kirjallisuuteen, elokuviin, televisioon ja muihin.


Videopelit voivat myös luoda laajan valikoiman tunteita, mutta vuorovaikutteisen luonteensa vuoksi he voivat herättää tunteita, joita mikään muu viihdemuoto ei voi, mukaan lukien ylpeys ja syyllisyys, joista jälkimmäinen on erityisen tehokas vesilaitoksissa.

Jos olet faneja kirjoista tai elokuvista, olet varmasti kokenut trauman siitä, että olet lukenut tai kuunnellut hahmona, jota rakastit arvokkaasti. Se ei varmasti tunne hyvää.

Videopeleissä hallitset toimintaa, ja vaikka pelaat peliä, jossa on lineaarinen kerronta, jossa sinulla ei ole valintoja, syötteesi ajaa eteenpäin.

Kun hahmo kuolee toimiesi seurauksena - vaikka sinulla ei olisi muuta vaihtoehtoa - on luonnollista tuntea syyllisyyttä. Tämä katumielisyys kertoo surun kertoimella 10. Interaktiivisuus antaa pelaajille tunteen virastosta ja tämä tekee kokemuksesta enemmän emotionaalisesti tehokasta. Et ole vain lukemassa tai katsomassa tarinaa, olet osallistunut siihen.


Tässä sanotaan, tässä on viisi peliä, jotka hallitsivat videopelien vuorovaikutteisen luonteen luomisen voimakkaiden tunteiden luomiseksi - ja päätyi pelaajien tuntemiseen.

Varoitus: spoilerit seuraaville peleille:

  • Veljet: Kaksi poikaa
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Elämä on outoa
  • Mass Effect 3
  • Kuuhun
Seuraava

Veljet: Kaksi poikaa (2013)

Kehittäjä: Starbreeze Studios

Ei sanoja, vain tunteita. Tämä on lähtökohta tämän pelin kertomukselle, jossa kerrotaan kahden veljeksen tarinan pelastamiseksi lopullisesti sairas isänsä. Ainoa tapa pitää hänet perääntymättä salaperäiseen sairauteensa kerää vettä "Elämän puusta".

Pelin aikana pelaajat tutustuvat tämän otsikon kauniiseen maailmankaikkeuteen, koska he kuuntelevat Gustaf Grefbergin mestarillista ääniraitaa, joka voi joskus osua sinuun itse.

Ja vaikka hahmot puhuvat kuvitteellisella kielellä, joka ei ole ymmärrettävissä soittimelle, pelaajat voivat helposti ymmärtää tunteitaan vähennyksen ja kontekstin avulla. Lisäksi tarina ja jokaisen hahmojen persoonallisuudet välittyvät pelin kautta, jolloin luodaan kekseliäs kokemus, joka sekoittaa pelattavuutta ja kertomusta mestaruudesta.

Tämän vuoksi pelaajat voivat helposti liittyä hahmoon ja tuntea empatiaa heille, koska ne näyttävät olevan pelaajien laajennus. Yhdessä tehokkaan tarinan kanssa tämä peli voi varmasti pudottaa muutamia kyyneleitä.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Kehittäjä: Konami

Kolmannen tämän kerrostuneen franchising-pelin pelaaminen vei pelaajia sinne, missä kaikki alkoi, kontrolloimalla amerikkalaista sotilasta nimeltä "Naked Snake", joka kulkee kylmän sodan aikana Neuvostoliiton metsien läpi, noin 1964.

Yksinkertaisesta tehtävästä alkaen Snake saa tavoitteen pelastaa Neuvostoliiton tiedemies, joka haluaa vikaa Yhdysvaltoihin. Ja tietysti lähetystö menee hyvin.

Snake-mentori, legendaarinen sotilas, jonka nimi oli "The Boss", on Neuvostoliiton vikoja ja kohtaa Snake metsässä, palauttamalla tiedemiehen ja toimittamalla kaksi varastettua amerikkalaista mini-ydinturvaa Neuvostoliitolle, joita käytettiin nukkumaan laboratoriossa tiedemies.

Neuvostoliitto ilmoittaa, että Yhdysvallat oli vastuussa tapahtumasta, mutta Neuvostoliitot antoivat amerikkalaisille mahdollisuuden todistaa syyttömyytensä.

Snake sai uuden tehtävän, palasi Neuvostoliittoon ja poisti petturin, hänen mentorinsa, The Bossin.

Tunteet lentävät korkealla tässä pelissä, sillä Snake vastustaa selvästi hänen tehtävänsä tappaa isäntänsä, mutta hän etenee käskyineen ja tunkeutuu metsään hänen jälkeensä.

Kuinka kauan hän jättää huomiotta hänen tunteensa voidakseen tehdä sen, mikä on oikein?

Tämä on pelin emotionaalinen ristiriita ja pelaajat oppivat, kuinka syvä suhde Snake'n ja Bossin välillä on, he jakavat saman sisäisen ahdistuksen kuin päähenkilö ja harkitsevat, pitäisikö heidän käyttää mielensä ja tehdä se, mikä on oikein. sydämet.

Elämä on Strange (2013)

Kehittäjä: Dontnod Entertainment

Tämän luettelon ensimmäinen valintaperusteinen kertomus. Tässä seikkailussa pelaajat ohjaavat Max Caulfieldia, joka on taideakatemian opiskelija.

Kohtalo toimii roolissaan. Pelastamalla parhaan ystävänsä Chloe Princein, jota hän ei ole nähnyt vuosien varrella, hän huomaa voivansa kelata aikaa.

Tämä yhdistetty dynaaminen duo alkaa tutkia Chloen läheisen ystävän Rachel Amberin katoamista.

Kun pelaajat sukeltavat tarinaan, he oppivat pimeät salaisuudet siitä, mitä he uskoivat olevan vain yhteinen pikkukaupunki. Tärkeintä on, että heidän täytyy tehdä valintoja ja kun peli etenee, ne eivät enää sovi ilmeiseen "oikeaan tai väärään" luokkaan.

Tämä peli tarjoaa joitakin vaikeimmista valinnoista pelaamisessa aina oikean vuoropuhelun valinnasta, jotta voit keskustella ystävän kanssa itsemurhasta, valita, pitäisikö sinun hyväksyä loputtomasti sairaan ystävän pyyntö poistaa hänet elämästä. hänet pois hänen kurjuudestaan.

Tässä pelissä on hetkiä, jotka viipyvät pelaajiensa kanssa pitkään, ellei elinaikana.

Mass Effect 3 (2012)

Kehittäjä: BioWare

Mass Effect franchising on yksi parhaista esimerkeistä siitä, kuinka paljon pelaaja voi välittää kuvitteellisista hahmoista, ja viimeinen trilogian erä on tämän väitteen täydellinen suoritusmuoto.

Dialogialojensa ja moraalijärjestelmänsä kautta pelaajat viettävät kolme peliä kehittämällä syviä siteitä suosikkihahmojensa kanssa ja joskus jopa sukeltamaan romanttisiin suhteisiin heidän kanssaan.

Pelissä, joka merkitsi päällikön Shepardin taistelun loppusijoitusta Reapersin uhkaan, antiikin rotu, jonka tavoitteena oli korjata orgaanisia elämänmuotoja, pelaajat jatkoivat joukkovelkakirjojen kehittämistä merkkien kanssa, mutta kaikki kesti aina viimeiseen lähetystyöhön asti .

En aio mennä yksityiskohtiin, jotta en pidä itseäni antamasta pois spoilereita, mutta rakkaasi joukkueesi kohtalo lopullisen työntövoiman aikana riippuu pelin aikana tehdyistä valinnoista.

Minun on myönnettävä, että joukkueeni putosi taistelukentällä minun leikkikavereissani ja nähnyt heidät kuolleiksi minun tekojeni vuoksi, kun kolme leimautumispeliä lähetti minut yhteen vaikeimmista syyllisistä matkoista, joita olen koskaan tehnyt.

Yksi parhaista esimerkkejä siitä, miten pelit voivat luoda syyllisyyttä soittimessa. Lienee tarpeetonta sanoa, että laski monia kyyneleitä.

Kuuhun (2011)

Kehittäjä: Freebird Games

Emotionaalisen kokemuksen luomiseen ei tarvita monimutkaisia ​​grafiikoita ja yksityiskohtaisia ​​animaatioita. Tämä peli on esimerkki tästä.

Tämä 2D-peli tuli tunnetuksi YouTubessa, jotta YouTubers itki, koska se kertoo kahdesta tutkijasta, joiden tehtävänä on käydä ihmisiä, jotka ovat heidän viimeisinä päivinä ja myöntävät heille lopullisen toiveensa.

Menetelmä on kuitenkin epätavallinen. He käyttävät konetta pääsemään asiakkaidensa mieliin muuttaakseen muistojaan, joten he kuolevat uskovansa, että heidän toiveensa on myönnetty.

Sisään Kuuhun, kaksi tutkijaa vierailee uudessa asiakkaassa. Vanha mies, jonka unelma on mennä kuuhun. Tämän saavuttamiseksi he matkustavat tämän vanhan miehen muistojen läpi, tietääkseen, mitä muutetaan, jotta hän uskoo, että hän meni kuuhun ennen kuolemaa.

Videopelit ovat entistä monimutkaisempia ja niin ovat myös niiden kertomukset. On luonnollista, että kehittäjät ja kirjailijat tekevät yhteistyötä, jotta he voivat työskennellä todellisen potentiaalin saavuttamiseksi.

Tässä luetellut otsikot ovat vain muutamia esimerkkejä peleistä, jotka voivat herättää vahvoja reaktioita yleisöissään. Koska pelit investoivat enemmän kertomukseen, esimerkkien määrä kasvaa vain ajan mittaan.

Pelit ovat voimakkaita kokemuksia ja tämän alan parhaat otsikot eivät ole missään tapauksessa takana kaikkien aikojen parhaista kirjoista ja elokuvista, varsinkin kun se tulee emotionaaliseen sitoutumiseen.