5 ominaisuutta, jotka täytyy tehdä paluun WWE 2K17: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
5 ominaisuutta, jotka täytyy tehdä paluun WWE 2K17: ssä - Pelit
5 ominaisuutta, jotka täytyy tehdä paluun WWE 2K17: ssä - Pelit

Sisältö


WWE 2K16 oli monella tavalla menestys. Se parani edeltäjäänsä ja tarjosi yli sata pelattavaa supertähtiä rosterissaan ja uusia pelimekaniikoita, kuten kääntöjärjestelmän. Peli myös antaa pelaajille mahdollisuuden elää klassisia hetkiä Steve Austinin uralla, joka osoittautui suosivaksi lisäykseksi.


Mutta peli oli kaukana täydellisestä. Jotkut ihmiset eivät halunneet pelin muutoksia, joten he valitsivat enemmän arcade-kokemusta. Hahmomallit olivat epäjohdonmukaisia, ja uramuoto oli uninspired.

WWE-pelit paranevat edelleen vuosittain ja ehkäpä jonakin päivänä, ja se saavuttaa aiemmin saamiensa nimitysten ansiosta. Kanssa WWE 2K17 odotetaan vapautuvan myöhemmin tänä vuonna, tässä on 5 ominaisuutta, jotka täytyy palata franchising-palveluun.

Seuraava

5. Enemmän pelissä olevia lukituksia

Takaisin jo alkuaikoina WWF Ei armoa, unlockables olivat runsaita. Legendat, areenat, puvut, latausnäytöt - sinä nimeät sen. Pelaajat ansaitsivat pelin valuutan ja voisivat käyttää sitä näiden kohteiden saavuttamiseksi. Oli jännittävää selata luetteloita ja tuntui palkitsevalta tehdä ostoksia.


Unlockables ei koskaan kuollut, mutta tällä järjestelmällä on. Viime aikoina pelaajat ansaitsevat unlockablesin pelaamalla pelin tilaa. Vaikka tämä kannustaa pelaajia tutkimaan pelin kaikkia näkökohtia, se on paljon vähemmän palkitsevaa, kun olet pakko pelata läpi jotain, jota et ole kiinnostunut.

Tämän lisäksi, kun kehittäjät yrittävät maksimoida voittoja, pelin avauslaitteet eivät vain tee yhtä paljon järkeä kuin ne kerran. Miksi laittaa jotain levylle, kun voit vain vapauttaa sen kuukaudessa myöhemmin DLC: ksi?

Harmi. Anna faneille, mitä he haluavat, ja palauta kannustimet. Tarkoitan, Kuka ei halua Lita-latausnäytön?

4. Useita backstage-areenoita

Jokainen, joka on soittanut WWE Smackdown: Täällä tulee kipu muistaa sen hardcore-tilan. Pelaajilla oli vapaus taistella viidessä eri vaiheessa. Backstage. Pysäköintialueella. Kaduilla. Kuka voisi unohtaa ajamisen Undertakerin moottoripyörän, huijaamalla vastustajasi auton hupulle tai sammakon roiskuttamalla ne rakennuksen reunasta? Se oli ehdoton hulluus.

Viimeisimpien pelien ympäristö on kuitenkin ollut puutteellista. Alkaen sen seuraajasta WWE Smackdown vs. Raw, backstage-taistelut alkoivat tapahtua yhdessä suljetussa tilassa. Poissa on vapaus ja luovuus, joka teki siitä niin hauskaa aloittaa.

Backstage-ottelu kertoo WWE-sarjan yleisestä suunnasta - vähemmän arcade ja enemmän simulointia. Vaikka toinen ei ole parempi kuin toinen, on mielestäni oltava tasapaino näiden kahden välillä. Useita backstage-areenoita olisi loistava lisä WWE 2K17.

3. General Manager -tila

Esitetty vuonna Smackdown vs. Raw 2006, General Manager -muoto oli yllättävän hauska lisä sarjaan. Pelaajat hallitsivat ryhmittymää, hallitsivat luetteloa ja yrittivät voittaa kilpailijat luokituksissa.

Tilaa verrataan yleisesti Extreme Warfare Revenge, suosittu tekstipohjainen paini-liiketoiminnan simulointi. Tila pyysi laajennusta, mutta se kesti vain kaksi peliä, jotka oli leikattu ajoissa Smackdown vs Raw 2008.

WWE on sen jälkeen ottanut käyttöön Universe-tilan, mutta monet fanit sanovat, että se on huono korvike. Se on myös viime aikoina kokenut osan

ongelmia, kuten tietojen korruptiota. Sinun liikkeesi, 2K Pelit.

2. Luo-A-viimeistelijä

2K-pelit hävittivät Create-A-viimeistelijän WWE 2K16. Järjestelmä oli selvästi puutteellinen fysiikan vaikeuksien vuoksi, joten mukautetut viimeistelijät eivät aina näyttäneet puhtaina ja realistisina. Mutta onko se tarpeeksi, jotta se voidaan leikata kokonaan pois?

Ei. Huolimatta puutteistaan, ihmisillä oli hauskaa. Kuten backstage-otteluissa, pelaajat voivat olla luovia. Ja se on todella tärkeää.

2K-pelien on yksinkertaisesti kehitettävä tilaa edelleen. Muokkaa sitä, varmista, että se toimii, ja palauta se 2K17: lle.

1. Vanhan koulun tarinatila

Kuten aiemmin mainittu, WWE 2K16 teki aaltoja Steve Austinin kunnianosoituksellaan. Valitettavasti nämä nostalgiset tilat ovat johtaneet siihen, että unohdetaan todellinen uramuoto ja sallimme 2K: n päästä pois tylsästä kokemuksesta. Toisin sanoen nämä uran viipaleet ovat korvanneet oikean tarinatilan.

Korjataksesi tämän ongelman, 2K: n on tarkasteltava varhaisessa vaiheessa olevia WWE-pelejä Sulje suusi tai Täältä tulee kipu. Niissä pelaajat voisivat pelata jokaisena merkkinä rosterista - ei vain luotu supertähti. Tarinat vaihtelivat merkkien roolin, tekemäsi päätösten ja ottelujesi mukaan.

On hauskaa kuvitella WWE-pelejä kymmenen vuotta sitten, kun heillä on enemmän erilaisia ​​uramuotoja. Mutta se on totta. Pelaajien pitäisi pystyä valitsemaan mikä tahansa supertähti ja ottamaan heidät läpi uran. He tekivät sen kymmenen vuotta sitten, en ymmärrä, miksi sitä ei voi tehdä uudelleen.

Oletteko samaa mieltä tai ole samaa mieltä tästä luettelosta? Mitä haluaisit nähdä WWE 2K17? Kerro meille alla olevista kommenteista!