5 peliä pelien sisällä, joita toivomme, olivat omia pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Helen Garcia
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
5 peliä pelien sisällä, joita toivomme, olivat omia pelejä - Pelit
5 peliä pelien sisällä, joita toivomme, olivat omia pelejä - Pelit

Sisältö


On vitsi minänception otsikossa, jota en vain halua mainita.

Joo. Tuo.

Mutta joka tapauksessa, ajoittain löydämme pelejä, jotka on kehittänyt ihmisiä, jotka rakastavat pelejä niin paljon, että he asettavat pelejä peliin, joten voit pelata pelin aikana.


Devit eivät luultavasti ajattele niin paljon - he vain antavat meille paljon enemmän asioita pelin aikana ja muuttavat vauhtia hieman pitääkseen meidät kyllästymättä hirviöitä tai lyömästä valtavan vuoristoalueen ympärille.

Mutta joskus haluan vain, että voisin pelata tämän pelin sisällä (oikein, tämä on viimeinen kerta, kun käytän linjaa) omana pelinäsi! Joten, tässä on minun lista minigamesistä, joilla oli toivomusta, että he olivat niin paljon enemmän.

On joitakin spoilerit jos et ole koskaan pelannut mitään näistä peleistä, koska jotkin toiminnot sitovat tarinan. Joten ... sinua on varoitettu!

Seuraava

Gwent

Olet todennäköisesti odottanut tämän olevan luettelossa, jos toistat Witcher 3: Wild Hunt tähän mennessä. (Jos et ole vielä tehnyt, mikä sinulle on vikaa?)


Gwent on Witcher: n oma korttipeli. Täysin vapaaehtoinen tietysti, mutta miksi kukaan ei välttämättä tee tätä hauskaa vähän sivutoimintaa taukoa varten, sillä se on yli minun. No ... oikeastaan ​​ymmärsin, tärkein peli että hyvä.

En aio mennä liian yksityiskohtaisesti sääntöihin, koska se sai yllättävän määrän syvyyttä minigameen. Haluaisin edes yrittää, että tämä virtuaalinen korttipeli on vaikeampi poimia ja pelata kuin Hearthstone.

Älä anna sen sammuttaa sinua. Hanki ohjeet sääntöjen pelaamiseen ja pelaamalla tässä pelissä hieman ja näet, kuinka hauskaa se voi olla. Se vaatii kärsivällisyyttä, hyvää kannenrakennusta ja tekee vähän tutkimusta taktiikasta, mutta ... mikä korttipeli ei ole?

Olen jopa toisen pelin alkaessa Witcher 3 ja omistakaa sen Geraltin tunnetuille valtakunnille Gwentin mestariksi. (Se on oikeastaan ​​saanut sen oman rivin ja palkinnot sen pelaamisesta.)

Täällä toivotaan, että CD Projekt REDin ihmiset päättävät tuoda Gwentin valokeilaan joskus tulevaisuudessa. Voin kuvata sen nyt. Witcher 4: Grand Gwent -turnaus. Aivan varma, että kehittäjät tulevat olemaan paljon parempi nimi.

Metal Gear Solid 3: Snake's Nightmare

Tämä ei ehkä ole aivan yhtä tunnettu nyt, koska kyseinen peli julkaistiin niin kauan sitten.

Tietyn kohdan jälkeen Metal Gear Solid 3: Snake EaterSnake (nykyään Big Boss) saa vihollisen vangiksi ja altistetaan melko graafiselle kidutussekvenssille, ennen kuin se heitetään tilalle.

Pelaajilla, jotka valitsivat pisteen pelin tallentamiseen ja istunnon päättämiseen päivän (tai yön) aikana, oli yllätys odottamassa heitä seuraavan kerran, kun he lataivat sen uudelleen. Muistan kokemukseni elävästi. Sain sen todella melkoisesti (olin silloin lapsi). Aloitin pelastukseni ja yhtäkkiä en pelaa Metal Gear Solid enää.

Sen sijaan pelaan hack n 'slash flick, jossa olin massacring joukko hirveä näköisiä hirviöitä käyttäen kahta miekkaa.

Se oli kaikki tumma ja synkkä ja melko verinen. Voisin suorittaa muutamia yhdistelmiä ja AOE-spin. Olin rajoittunut paikkaan, jossa olin näennäisesti loputtomalla vihollisten lautalla. Oh, ja tietyn kohdan jälkeen voisin päästä "pilkkomiseen".

Minusta tuntuu, että tämä peli osoitti, että Hideo Kojimalla oli tietty tunnelma hänestä tämän tyylilajin peleissä. Kuka tietää, ehkä tämä on se, missä näimme ajatuksen syntymisen Metal Gear Rising: Revengeance.

Luulen, että tämä lajittelujärjestys on outo lisä tähän luetteloon. Mutta hei, en valittaa lainkaan, jos saamme Kojiman hack 'n slash horror -pelin.

Saints Row IV: 2D Side Scroller!

Tämä on vielä yksi sekvenssi, mutta se on suuri!

Kun pelin päähenkilö oppii, että hänen paras ystäväsi voi silti olla elossa, sinut heitetään 2D-sivunrullaimeen, jossa autat ystäväsi pelastamaan entisen rakastajansa voittamalla vihollisten laumoja.

Tämä on kaikkein perustavin selitys sille, mutta siihen ei todellakaan ole mitään muuta. Se toimii aivan kuten 2D-puolen vierityspaketti, joten ei pitäisi olla epäilystäkään siitä, onko se hauskaa vai ei! Yksi parhaista osista on, että hahmosi (päähenkilö) kuljettaa kaikki pienet bittien räätälöinnit, jotka olet tehnyt pääpelissä mini-peliin!

Tee tämä peli-peli!

Assassin's Creed IV: Naval Battles

Kädet alas yksi parhaista osista, jos ei paras osa Assassin's Creed IV: Musta lippu olivat merivoimien taistelut.

Jälleen tämä on alue, jolla on paljon syvyyttä, jota et odottaisi jotain, mikä ei ole mitä Assassin's Creed oli koskaan ollut noin. Tarkoitan todella, kysy keneltä tahansa, mitä kyseisestä franchising-pelistä on kyse, ja he kaikki vastaavat: "tappaa ihmisiä".

Laivat liikkuvat kuten kuvitella, että alus olisi, ja niiden yksityiskohtien määrä on vain kaunis. Voisit sopia sen eri tyyppisiin aseisiin, ottaa legendaarisia aluksia massiivisissa taisteluissa, voisin jatkaa ja jatkaa.

Tämä on mielestäni helmi piilossa. Meillä ei ole koskaan ollut kunnollista peliä, joka simuloi merivoimien taistelua hyvin aikaisemmin, ja se vei Assassin's Creed kaikki siitä, mikä antaa meille sen maun.

C'mon Ubisoft, sinulla on jotain hienoa täällä. Tee vain vähän työtä heikkojen alueiden silitykseen (esimerkiksi se on hieman liian helppoa) ja meillä on jotain hämmästyttävää.

Destiny: Sparrow Racing

Alright, joten olen huijaamassa hieman täällä, koska tämä on enemmän yhteisöpainotteista tapahtumaa kuin Bungien virallisesti toteuttama tapahtuma.

Tarkoitan todella, kuka ei ole ajatellut Tähtien sota pod racing kun ratsastaa näitä asioita?

Säätiö on kaikki siellä. Varpuilla on erilaisia ​​malleja, joista osa on ominaisia. Esimerkiksi XV0 Timebreaker pystyy suorittamaan nopeat, sivusuunnassa olevat liikkeet ja mahdollisuuden saavuttaa normaalia nopeampia nopeuksia, jotka voivat vaurioitua.

Juuri nyt kaikki, mitä voimme tehdä, on zoomata ympäri planeetan lähtöpisteestä loppuun asti, jonka olemme asettaneet itsellemme. Jos et ole hankkinut joukkoa kavereitasi ja tehnyt sen vielä, menetät jotain, joka on hauskaa tässä pelissä. Plus sen tauko jatkuvasta hionta ja ammunta.

Minusta tuntuu, että Bungiella olisi ollut ajatuksia varpunrotujen toteuttamisesta tavalla tai toisella. Ajattele sitä - ei ole mitään järkeä antaa varpureille ominaisuuksia, jos ei. Heck, Xur kuljettaa jopa kohteita, joita voit ostaa päivittämään varpunen nopeuden!

Kaikesta tässä luettelossa olevasta asiasta voi olla jotain, joka voisi toteutua lähitulevaisuudessa.

Ja se on kääreitä! Onko olemassa minigameja, jotka haluaisitte nähdä tulla omaksi? Kerro minulle kommenteista!