Sisältö
Hyvä peli antaa sinulle katkeran tunteen.
Tunnet olosi onnelliseksi, koska olet ylittänyt kaikki haasteet ja nähnyt tarinan ratkaisun. Mutta toisaalta se on surullinen, koska annat jäähyväiset hahmot ja maailmankaikkeuden, jota nautit niin paljon.
Kun näyttö häipyy mustaksi ja luotot alkavat rullata, on luonnollista aloittaa jatkoa - jos nautit pelistä. Tämä pätee kaikkiin genreihin, myös kauhuun.
Tässä sanotaan, tässä on viisi kauhupeliä, jotka toivomme saavan jatkoa yhden päivän.
Seuraavapidättäminen
Kehittäjä: Red Candle
Julkaistu 12. tammikuuta, pidättäminen on jo tehnyt vaikutelman. Tämä pisteen ja napsautuksen kauhukokemus antaa pelaajille mahdollisuuden hallita pari taiwanilaista opiskelijaa 1960-luvulla Taiwanissa.
Pelaajan on löydettävä tapa johtaa hahmoja turvallisuuteen, koska heidän täytyy paeta koulun kampukselta, jossa hallitsee alamaailman olentoja. Voi, ja myös taifuuni on tulossa.
pidättäminen erottuu paitsi luun jäähdyttävästä tunnelmastaan, mutta lähinnä siitä, miten se tuo pelaajia uuteen kulttuuriin. Monien pulmien, ympäristön ja tarinan kautta pidättäminen osoittaa, kuinka sotilas kerran hallitsi Taiwanin kansalaisten elämää ja miten se pakotti sen propagandan miljooniin ihmisiin, mukaan lukien lapset.
Peli kuvaa elämisen painostusta diktatuurissa ja tekee tämän ilman, että luotetaan leikkauksiin tai laajoihin teksteihin. Sen sijaan viesti välittyy hämärästi pelin ja ympäristön tarinankerronnan kautta.
Hoikka: Saapuminen
Kehittäjät: Blue Isle Studios ja Parsec Productions
Kun alkuperäinen Hoikka peli julkaistiin, siitä tuli välitön Internet-hitti, tuhansia videoita YouTubessa ihmisiä, joita kasvoton mies hyppäsi.
Monet uskovat, että Slendermanin myyttiin ei ole jäljellä elämää. Mutta haluan erota toisistaan.
Sillä aikaa Hoikka: Saapuminen teki hyvää työtä narratiivin toteuttamiseksi, on edelleen osa Slender-myyttiä, jota ei ole vielä tutkittu - sen alkuperä.
Tämä merkki on mahdollista elvyttää, mutta tämä merkitsisi sitä, että pelaajat voivat kokea jotain, jota he eivät vielä ole. Hirviön alkuperän paljastaminen voisi olla innovaatio, jota etsimme.
Internet ansaitsee tietää, miten Slender syntyi. Tämä on mahdollisuus tehdä jatkoa Hoikka: Saapuminen.
Cry of Fear
Kehittäjä: Team Psykskallar
Alun perin kehitetty olemaan mod Half-Life, Cry of Fear pian siitä tuli täydellinen itsenäinen peli, ja kuten edellinen nimike tässä luettelossa, se otti myös YouTuben myrskyn.
Pelaajat astuvat Simon jalkineisiin, nuori mies, joka yrittää taistella oman psyykensä kauhuilla, kun hän vaeltaa Skandinavian kaduilla.
Tämän pelin tärkein elementti on se, miten se yhdistää psykologisen kauhun hyppyarvoihin ja luo yhdistelmän, joka sopii useimpiin kauhueläimiin.
Menestyksestä huolimatta jatko on epätodennäköinen. Mutta voimme toivoa, että jonain päivänä nämä kehittäjät käyttävät kykyjään toisen sarjan sarjassa.
Pelkokerrokset
Kehittänyt Bloobler Team
Pelkokerrokset antaa pelaajille mahdollisuuden kokea häiriöttömän mielen kauhut, koska se kertoo tarinan taiteilijasta, joka joutuu kohtaamaan menneisyyden haamuja, joita hän haluaa pitää haudattuina.
Tämä otsikko keskittyy lähes yksinomaan psykologiseen kauhuun, ja vaikka se toteutti lähtökohtansa, oli olemassa joitakin alueita, joita olisi voitu parantaa.
Tärkein on karttojen monimuotoisuus.
Talossa, jossa peli tapahtuu, on mielenkiintoinen ulkoasu, mutta se voi muuttua toistuvasti nopeasti ja ottaen huomioon, että yksi kauhun luomisen keskeisistä tekijöistä on odotusten kääntäminen, monimuotoisuuden lisääminen karttoihin on ensiarvoisen tärkeää, joten kokemus ei ole ennakoitavissa .
Peli oli paljon potentiaalia, mutta sen metatriittisarjojen 72/100 pistemäärän mukaan se olisi voinut olla parempi. Siksi tämä peli tarvitsee jatkoa, joten se voi parantaa alueita, jotka olisivat voineet olla parempia, ja varmista, että ydinideo on sen potentiaalin mukainen.
Kehittäjät julkaisivat sille DLC: n perintö, mutta jatkoa tarvitaan vielä tässä pelissä.
Tervetuloa peliin
Kehittänyt Reflect Studios
Tervetuloa peliin tekee pelaajille mahdollisuuden tutustua syvimmän verkon pimeimpiin rajoihin, paikkaan, jossa ihmiskunta piilottaa kaikkein hämärimmät salaisuutensa, vaihtelemalla kidutuksen videoita ryhmiin, jotka järjestävät terrori-iskuja. Ja tietenkin paljon muuta.
Peli pyytää pelaajia selaamaan syvää verkkoa etsimällä kahdeksan koodia, mutta on olemassa mahdollisuus, että kidnapper seuraa sinua ja sieppaa sinut. Kun pelaat, näet online-sivut elävistä seksinukkeista, ihmisten orjuudesta ja muista toimista, jotka edustavat absoluuttista pahinta ihmiskuntaa.
Tämän pelin todellinen kauhu on tietää, että tämä ei ole fiktiota. Siinä mainitut toiminnot ovat todellisessa elämässä. Mitä näet, kun pelaat, viipyy mielessäsi pitkään.
Tämä peli koskettaa hyvin vakavaa aihetta, mutta siitä tulee toistuva ja turhauttavaa nopeasti. Ydinkäsite on vankka, mutta sitä on mukautettava, jotta tämä peli olisi kiinnostavampi kokemus.
Kauhupeleissä kehittäjät yrittävät luoda pelottavimpia hirviöitä, mutta he eivät vieläkään pysty voittamaan todellista elämää. Tämä peli ansaitsee jatkoa.
Nämä ovat kaikki pelejä, jotka ansaitsevat jatkoa, mutta universumissa, joka on niin laaja kuin tämä lajityyppi, on mahdotonta luetella kaikkia otsikoita, joita kannattaa seurata. Toivomme kuitenkin, että tämä luettelo on osoittanut sinulle hyviä esimerkkejä.
Jos et ole pelannut jotakin tässä luettelossa mainituista peleistä, sinun pitäisi ehdottomasti nähdä itse, miksi he ovat kelvollisia jatkoa.