Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi osto-to-play on paras vaihtoehto MMO: lle

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi osto-to-play on paras vaihtoehto MMO: lle - Pelit
Läpinäkyvyys & paksusuolen; Miksi osto-to-play on paras vaihtoehto MMO: lle - Pelit

En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen joutunut päättämään yhden MMO-liittymän ja toisen välillä. Kun World of Warcraft julkaistiin, minun oli päätettävä tämän liittymän ja Star Wars Galaxies. Olin nuori ja minulla ei ollut rahaa, joten en voinut varata kahta tilausta. Kuten a Tähtien sota tuuletin, otin SWG; selvästi, muu maailma valitsi WoW: n, mutta en ole pahoillani siitä. Olen pahoillani, etten voi pelata molempia.


Näinä päivinä pidän sellaista MMO-sarjaa, jonka tilaan tai tuin taloudellisesti jollakin tai toisella tavalla. Minulla on kuitenkin raja. Viime aikoina minun piti valita välillä Wildstar ja Vanhin Scrolls Online. Onneksi valitsin ESO. Mutta ESO muuttaa hinnoittelumalliaan. 17. maaliskuuta ESO käynnistyy ESO: Tamriel Unlimited, joka pudottaa tilausmaksun ja antaa kenelle tahansa, joka ostaa tai on ostanut pelin, vain hyppäämään ja pelaamaan ikuisesti ilman, että peruspelistä on maksettava toinen penniäkään.

Tämä koko siirtyminen sai minut ajattelemaan eri online-pelien maksumalleja. Ja olen päätynyt siihen tulokseen, että huolimatta monista erilaisista maksumalleista MMO: lla on pelaamisen pelaaminen selvästi paras.


Haluan määritellä, mitä tarkoitan maksamalla

Kaikilla pelattavilla peleillä on etukäteiskustannuksia, eikä pelaamista tarvita. Tämä ei tarkoita sitä, että muita etuuksia ei ole tilattu tai että ei ole minkäänlaista oikeudenkäyntiä, jotta ihmiset voivat saada pelin makuun ilmaiseksi. Esimerkki tällaisesta maksumallista löytyy kohdasta Guild Wars 2.

Pelaaminen ei ole ilmaista; joka sekoittaa toisinaan. Ilmainen pelaaminen tarkoittaa, että peruspeli on ilmainen. Yleensä tämä tarkoittaa, että maksimitasolle pääseminen voidaan saavuttaa tai valtaosa pelistä voidaan pelata kuluttamatta penniäkään. League of Legends on erinomainen esimerkki pelattavasta pelistä. Peruspeliä voi pelata maksamatta mitään, mutta mestarit ja muut kohteet on ostettava kassakaupasta.

Tilausmalli näyttää olevan melko ilmeinen. Pelaajien on maksettava tilaus pelaamaan lainkaan. Joskus näillä peleillä on jonkinlainen oikeudenkäynti, mutta valtaosa pelistä edellyttää, että sinulla on jonkinlainen kuukausimaksu. World of Warcraft se on luultavasti paras esimerkki tästä, mutta rehellisesti sanottuna lähes kaikki muut MMO: t WoW: n aikana käyttivät tätä mallia.


Tämän lisäksi näemme näiden tilojen hybridit. Jotkut ovat pelaavia, joissa on käteispisteitä pelin sisällä, tai siellä on tilaa, jossa peliaikaa voi ostaa pelistä. Luettelo jatkuu, mutta yleisintä kutsutaan yleensä Freemium-malliksi. Pohjimmiltaan tämä on vapaa-to-play-malli, jossa on ylimääräinen tilaus, joka antaa sinulle pääsyn koko peliin. Hyvä esimerkki tästä on Star Wars: Vanha tasavalta, mutta Sormusten herra Online ja EverQuest 2 käyttää tätä mallia aikaisemmin SWTOR.

Buy-to-play on ainoa, joka toimii

Kaikista näistä malleista ostos-malli on kuitenkin ainoa, joka toimii hyvin sekä kuluttajalle että kehittäjälle, ja on siksi paras.

Free-to-play-malli näyttää olevan suuri, eikö? Saat koko pelin, mutta sinun ei tarvitse maksaa mitään. Voit työkalua ympäri, etsiä mitä haluat ja jopa pelata jonkin verran maksamatta mitään. Jos haluat jotakin siistiä, että joku muu yllään, on todennäköistä, että se on ostospaikassa. Se on yleensä hyvä kuluttajalle, koska sinun ei tarvitse maksaa mitään. Kultaiset roskapostittajat ovat tietenkin hirvittäviä, mutta se on pieni hinta maksuttaaksesi ilmaisen pelin, eikö?

Kehittäjän lopussa sinulla on vain pieniä tuloja, jotta voit työskennellä. Tietenkin on olemassa joitakin pelejä, kuten MOBA: ia, joilla on alhaisempi kehityskulma ja jotka voivat päästä pois pienemmistä ostoksista. Mutta kun sinulla on MMORPG: n piiriin kuuluva peli, kehittäjän on keskityttävä pitämään kassakauppa asianmukaisena ja samalla keskittymään muihin pelin kehittämisen näkökohtiin. Uskon, että näin tapahtuu S: n kanssatar Wars: Vanha tasavalta. Laajennuspaketit ovat yhä vähemmän monimutkaisia, ja ne tarjoavat vähiten yhteistä nimittäjää.

Luulen, että olemme kaikki tunteneet MMOn tilausmallin häiriöitä. Meidän on sovittava tilauksistamme, koska katsomme, että jos maksamme kuukaudesta pelaamisesta, meidän on vietettävä kuukaudessa kyseiseen peliin. Tilaukset luovat myös kaikki tai ei-skenaarion kehittäjille. He joutuvat pudottamaan kaiken peliin ilman kustannuksia, tai asiakas tuntee olevansa repäisy. Eikä edes ajattele tehdä kassakauppaa. Useimmat alipelit, joilla on todellisia käteispisteitä, ovat saaneet niin paljon flakkia. Jos kehittäjä ei vapauta jotain joka kuukausi, peli alkaa vuotaa pelaajia, koska he voisivat käyttää rahaa toiseen MMORPG: hen ja saada uutta sisältöä.

Paras tapaus olisi pelaaminen. Pelaajat eivät tuntuu vähäisiltä, ​​kun luot kassakaupan, jotta asiat pysyvät käynnissä. Voit jopa olla osa tiimistä keskittyä tekemään rahaa nimenomaan kassakauppaan. Muut joukkueet voivat keskittyä seuraavan DLC: n tai laajennuksen rakentamiseen. Kehittäjät voivat jopa veloittaa tästä DLC: stä, ja pelaajat eivät tunne heikkoutta. DLC ei olisi myöskään sellaisessa aikataulussa, joka ei ole kohtuullisessa ajassa, jotta pelaajat olisivat kiinnostuneita.

Guild Wars 2 on toiminut todella hyvin tästä mallista. Itse asiassa, kun taas muilla MMO: lla oli suuria lomautuksia käynnistämisen jälkeen, Guild Wars 2 oli todella palkannut ihmisiä. Yksi avaintekijöistä on kuitenkin se, että laatikon hinta on pidettävä vähittäismyyntihinnalla jo jonkin aikaa, jotta voidaan korvata kehityskustannukset ja tehdä sitten tarpeeksi voittoa seuraavan DLC: n rakentamiseksi.

Mielestäni kaksi muuta mallia voivat toimia hyvin erityisissä tilanteissa, mutta voimme puhua siitä vielä kerran.