Sisältö
Kuten useimmissa laitteistoissa, Xbox One -palvelun paljastaminen aiemmin tällä viikolla jätti meille enemmän kysymyksiä kuin vastaukset. Vaikka Microsoft teki kunnollisen työn selittääkseen, mitä konsoli erottuu kilpailusta, se käytti myös paljon aikaa selittääkseen toiminnallisuutta, jonka tarkoituksena oli valittaa laajalle markkinoille, eikä nimenomaan pelaajille. Kyllä, siellä on uusi Kinect, uutuus UI ja live-tv-tuki, mukaan lukien kumppanuus NFL: n kanssa. Mutta pelaajille, jotka haluavat sijoittaa kovalla työllä ansaitut rahansa foorumipohjaisiin peleihin kuin perifeerisiin kelloihin ja pilliin, esitys laski hieman sisällöstä. Nämä ovat siis joitakin kriittisiä kysymyksiä, joita Microsoftin on käsiteltävä voittaakseen "ytimen" sydämet ja mielet.
Pelit
Muutamat pelit, jotka Microsoft mainitsi tiistain lehdistötilaisuudessa uuden Remedy-otsikon ohella, olivat kaikenlaiset ei-aivoja. Kyllä, siellä on uusia EA-urheilupelejä. Kyllä, Forza on saatavilla lanseerauksessa, ja Call of Duty jatkaa DLC: n vapauttamista Xboxissa. Mutta olemme paljon kiinnostuneempia peleistä, joita emme tiedä kuin ne, jotka olisimme voineet kaikki, mutta taata, järjestelmässä ennen ilmoitusta. Ja meidän täytyy nähdä enemmän liikkeitä, joita pelataan reaaliaikaisesti (tai vielä paremmin, pelaajien pelaamista ja lehdistämistä), jotta saamme tuntea tärkeitä elementtejä, kuten ohjaimen toiminta ja kuinka paljon ero on ilmeinen tämä uusi sukupolvi ja viimeinen.
Yksi kiehtova ilmoitus, joka liittyy nimenomaan peleihin, oli se, että Xbox One -yhtiön isäntänä oli ensimmäisen vuoden aikana 15 eksklusiivista nimikettä ja kahdeksan niistä olisi upouusi franchising. Tämä herättää kuitenkin kysymyksen: kuinka moni näistä peleistä on Kinect-fokusoituja nimikkeitä Kinect Adventures ja Kinect Star Wars? Kuinka moni heistä on ensimmäisen osapuolen pelejä suoraan Microsoft Studiosista? Ovatko nämä kolminkertaiset A-otsikot vai puhummeko suuresta määrästä XBLM- ja indie-julkaisuja? Kun pinnalla on 15 ylellistä nimikettä, kuulostaa hyvältä, ilman että on vaikeaa sanoa, kuinka vaikuttava seikka on.
Selvitys käytetyistä peleistä
Suurin kiista ennen lehdistötilaisuutta oli se, olisivatko pelit pelattavissa uudessa Xboxissa, asia, jonka Microsoft päätti hameellä täysin paljastuksen aikana. Tämä jätti hermostuneille pelaajille mahdollisuuden hakea haastatteluja ja verkkosivustoja tarkemmin, mikä on ollut hidasta tulevina ja toisinaan ristiriitaisina. Varhaiset raportit osoittavat, että kun levy on sidottu tiettyyn Xbox Live -tiliin, sitä ei voi toistaa millään muulla tilillä ostamatta koko peliä, oletettavasti täydellä hinnalla. Mutta mikään näistä ei ole Microsoftin konkreettista, ja mitä on sanottu, se on pyörinyt tarpeeksi spinillä, jotta voimme huimausta. Tarvitsemme kovia vastauksia levykepelien tulevaisuudesta ja käytetyistä pelimarkkinoista, jotka ovat olleet niin olennaisia edellisille sukupolville.
Aina päällä?
Toinen suuri ongelma, joka oli internetissä upeasti tiistain lehdistötilaisuudessa, on kysymys siitä, onko uuden Xbox: n oltava aina yhteydessä Internetiin. Vaikka Microsoft on tehnyt selväksi, että monet Xbox One -palvelun toiminnoista ovat käytettävissä ilman internet-yhteyttä, yhtiö on myös ilmoittanut, että konsolin täytyy toisinaan pingata Microsoft-palvelimia, mahdollisesti yhtä usein kuin 24 tunnin välein. Jälleen kerran, ei ole ollut lopullista lausuntoa tavalla tai toisella tästä päivittäisestä sisäänkirjautumisesta tai mitä seurauksia voi olla, jos se jää väliin. Ei ole edes täysin selvää, että se on kerran 24 tunnin tapahtuma. Microsoftin on annettava E3: ssa selkeä ja yksityiskohtainen selvitys tästä asiasta, jonka ympärillä kiertää niin monia ristiriitaisia huhuja, jos se haluaa pelaajille, joilla on tärkeä valinta tämän loma-aikoina, kohti fanejaan.
Kolmannen osapuolen tuki
Paitsi EA Sports -tuotteiden ja Call of Duty: n Ghostsin joukosta, emme tiedä mitään kolmannen osapuolen tuesta Xbox One -palvelulle. mitä pelejä on saatavilla, jotka ovat Xbox One: n yksinoikeuksia, ja mitkä otsikot ovat sukupolvien välisiä. Keskeinen kysymys on kuitenkin se, että haluamme pelata kolmannen osapuolen pelejä Xbox One -laitteessa eikä PlayStation 4: ssä tai tietokoneissamme. Jälleen kerran se kaikki tulee peleihin. Jos Microsoft ei isännöi E3-lehdistötilaisuudessaan leikkikilpailua peleihin, mukaan lukien tuki kriittisille kolmansien osapuolien kehittäjille ja julkaisijoille, pelaajat, jotka eivät välitä TV- ja sovellustukea, voivat alkaa vikaa.
kumppanuudet
Kaikki tämä ei tarkoita sitä, että perifeeriset asiat ovat merkityksettömiä. Jos sekä Sony että Microsoft havaitsevat, että niillä on kykenevät laitteistoalustat ja vankka kokoonpano peleistä, ostopäätökset tästä loma-kaudesta voivat tulla kumppanuuksiin. Tiedämme, että Microsoft on kiinnittänyt tämän amerikkalaisen viihdealueen, NFL: n, ja että siellä on jonkin verran tukevaa tukea NFL-pelien katseluun ja fantasiatiimien integroimiseen. Mutta mitkä jalkapallopelit näkyvät? Ovatko he vain pelit, jotka ovat saatavilla paikallisen verkon televisiossa? Tarjoaako joku premium-paketti, jonka avulla urheilun fanit voivat kääntyä kaikkien pelien kesken? Kuinka paljon se maksaa?
Vielä tärkeämpää on, että meidän on tiedettävä muiden kumppanien identiteetit, jotka Microsoft yhdistää sisällön toimittamiseksi. Kuka palvelee koko elokuvan ja tv-sisällön? Kuinka laaja tuki elävän television katseluun Xbox One -palvelun kautta on ja mitkä alueet ovat saatavilla? Nämä ja niin monet muut avainyhteistyötä koskevat kysymykset on jätetty suurelta osin vastaamatta, ja niillä voi olla tärkeä rooli määritettäessä, kuka tulee ulos viimeisimmässä konsolin sodassa.